Рождественские распродажи! Каждый может получить скидку 30% на костюм Mocap и перчатки Mocap, а также БЕСПЛАТНУЮ доставку по всему миру.

Метавселенная: Судя по этим свидетельствам, будущее — мрачный, громоздкий кошмар.

Привет. Похоже, вы используете блокировщик рекламы, который может мешать нормальной работе нашего сайта. Для достижения наилучших результатов обязательно отключите все блокировщики рекламы или добавьте https://experience.tinypass.com в список надежных сайтов, а затем обновите страницу.
Марк Цукерберг потратил $20 млрд на свой новый проект виртуальной реальности, но он скучный, пустой и топорный.
Это должно было быть легкой задачей: статья о стране, посвященная Meta, одной из крупнейших компаний в мире, когда-то известной как Facebook.
Марк Цукерберг, последний из основателей технологических компаний Большой четверки, который до сих пор управляет своей компанией на постоянной основе, использует свой контрольный пакет акций, чтобы сделать большую ставку на будущее компании.
Он пообещал потратить 100 миллиардов долларов (83 миллиарда фунтов стерлингов) в течение следующего десятилетия — да, миллиарды, а не миллионы — чтобы его компания (теперь переименованная в Meta, чтобы отразить ее новую направленность)) стала победителем в Интернете следующего поколения.
Поэтому, когда редактор New European по вводу в эксплуатацию Джей Элвис предложил мне взять это в качестве темы и посмотреть, как пойдет пари, около 20 миллиардов долларов, потраченных с момента нового фокуса Цукерберга, я был счастлив принять это задание. Я даже не заметил опасности, простых и, казалось бы, безобидных следующих слов — «иди осмотрись» и «посмотри, как это выглядит».
Я и не подозревал, что это якобы простое усилие разрушит то немногое, что у меня осталось, — ну, последние несколько лет я жил в мире — что привело к физическим травмам, отношениям с (настоящими) кошачьими драками и полному… раздуванию. экзистенциальный кризис в туалете виртуальной реальности.
Но все это еще в моем будущем. Прежде чем мы забегаем вперед, стоит подумать о том, что такое «метавселенная» на самом деле. Как и в случае со многими концепциями в больших технологиях, люди полностью расходятся во мнениях относительно того, что такое Метавселенная, а что нет и насколько она велика.
Общая концепция — это пригодное для жизни онлайн-пространство, часто понимаемое как основанное на виртуальной реальности (VR), которое соединяет множество разных миров и видов деятельности. Если в настоящее время вы можете просматривать веб-страницы с помощью одной программы, проверять свой банк с помощью другой и играть в игры с помощью третьей, в Метавселенной вы могли бы, по крайней мере концептуально, делать все эти вещи в одном непрерывном опыте.
Нынешняя реальность далека от этого, но Meta купила Oculus, ведущего производителя VR-гарнитур, еще в 2014 году — при условии, что это не было серьезной новой проблемой для Цукерберга — и с тех пор Team A постоянно обновляет свой VR-опыт. гарнитуры.
У него есть несколько хардкорных гарнитур, предназначенных для геймеров, которые должны работать в паре с высококлассным ПК, но его флагманская потребительская модель — Quest 2, которая работает без ПК и позволяет вам войти в Horizon Worlds, флагманскую метавселенную Meta.
Meta обещает, что Horizon Worlds предложит «виртуальный мир с тысячами впечатлений для исследования». Сюда входят места, где вы можете играть в игры, общаться в чате, смотреть комедии в прямом эфире или наблюдать за такими звездами, как Джон Ледженд и Билли Айлиш. Идея также заключается в том, что, подобно Minecraft или Roblox, вы также можете создавать свои собственные «миры» во вселенной Horizon, к которым затем могут получить доступ другие пользователи.
Много раз выпрашивая, одалживая или крадя гарнитуры Quest 2, я укусил пулю и выложил 399 фунтов стерлингов в британском магазине Meta только для того, чтобы написать эту колонку (не говорите, что я ничего не сделал для вас, дорогой читатель).
Сначала все выглядело нормально. Quest 2 поставляется в очень красивой коробке, и сам по себе — белый наушник с резинкой, чтобы держать его на голове, плюс два очень привлекательных ручных управления — кажется, имеет очень хорошие характеристики и качество изготовления. Может быть, это было бы… мило?
Мой первый практический опыт работы с Quest 2 быстро разубедил меня. Как только я примерил наушники (долго возился с ремешками, пытаясь растянуть их настолько, чтобы они подходили к моей голове), я сразу же получил совершенно новый жизненный опыт — теперь я знаю, каково это, когда тянут гирю. на резинке Блок плотно прижал мои очки к лицу.
Сняв с лица Quest 2 и болезненно прищурившись на коробку и инструкцию, я увидел, что там был странный кусок пластика, который мне следовало бы приклеить к гарнитуре, если бы я носил очки. Всего через несколько часов (ну, минут) дальнейших возни я смог надеть наушники без какой-либо реальной боли, и мне просто пришлось смириться с тем фактом, что они затягивались каждый раз, когда я снимал их с очков. .
«Пришло время познакомиться с виртуальным миром», — коротко сказал я себе — слишком оптимистично — и наконец смог включить гарнитуру, встреченную размытыми двоящимися изображениями и инструкциями по регулировке расстояния между линзами гарнитуры, пока они не оказались в фокусе. .
Дальнейшее сродни попытке проверить свое зрение на диораме, постоянно пытаясь понять, является ли объектив в новом месте более резким или более размытым.
Будущее, похоже, будет напряженным для клиницистов, занимающихся усталостью глаз, если предположить, что роботы тоже не могут выполнять эту работу. После еще одного длительного периода физической возни я дошел до того, что действительно мог видеть в виртуальном мире, несмотря на длительный ритуал перетасовки каждый раз, когда я надевал и снимал очки и наушники. Ну, никто не говорил, что будущее будет легким.
В этот момент я, наконец-то, по-настоящему наслаждался Quest 2, и могу сказать, что мой первый опыт был вполне реальным: я буквально мог поверить, что передо мной плывет загрузочный экран — почти заполняющий все мое поле зрения. – Говорит мне, что гарнитура загружает обновление программного обеспечения, подождите.
В конце концов это было сделано, я снова включил всю болезненную настройку, затем терпеливо ждал, пока правый контроллер обновится (остановив обе руки), а затем левый контроллер сделает то же самое. Если бы я заказал это для 9-летнего ребенка в рождественское утро, он бы закончил колледж прошлым летом и отдалился бы от меня, по крайней мере, на последние три года, все эти годы, которые я потратил впустую, устанавливая эту чертову гарнитуру.
Далее идет установка безопасных границ, что действительно круто: ваша гарнитура смутно показывает комнату вокруг вас, и вы можете сказать устройству, где оно находится, коснувшись пола. Затем вы «рисуете» границы «безопасных» зон, которые вы очистили, чтобы поиграть со своим Quest 2. Если вы наведете курсор близко к их краям, в поле вашего зрения появится виртуальная стена, напоминающая вам, что нельзя заблудиться и /или споткнуться о мебель.
Эта часть процесса была испорчена только моим страшным котом, который думал, что мои движения рук на Quest 2 были неотразимой приманкой, из-за чего я несколько раз попадал в засаду существа, которого я не мог видеть из-за куска пластика. в мою голову.
То, что произошло потом, заставило то, что произошло раньше, показаться детской забавой. Гарнитура должна была быть подключена к приложению на моем телефоне, моя мета-учетная запись должна была быть связана с моей учетной записью Facebook, и нужно было вводить много кода в разных интерфейсах.
Каждый раз, когда я снимаю гарнитуру, она автоматически переходит в спящий режим, но каждый раз, когда я иду к своему ноутбуку за помощью, она жалуется, что я не в своей безопасной зоне, поэтому я трачу много времени на чтение справочных страниц и бегу к вашему сейфу. зону, пытаясь вспомнить коды, которые я должен набирать, стреляя фальшивыми лазерами по плавающей виртуальной клавиатуре. С каждой неудачной попыткой я чувствовал, как еще одна крошечная частичка моей души ускользает, чтобы никогда не вернуться.
Мир вращается, континентальные плиты дрейфуют, годы идут, и наконец я действительно вошел в мир горизонта. Я даже убедил его, что как «опытный игрок» я могу доверять тому, что могу использовать джойстик на контроллере для перемещения, а не для телепортации (рекомендуется для новых пользователей). Экраны загрузки, показывающие ярких персонажей, единорогов и многое другое, плывущих по спокойному озеру, почти красивы, даже если графика выглядит так, как будто они из эпохи PS2.
Мини «Добро пожаловать в мир» почти смешной. Всего за девять попыток мне удалось поднять и бросить бумажный самолетик. Следующее действие — использование контроллеров для запуска кольца в воздух — тоже весело — поворачивать голову, чтобы увидеть вещи, захватывающе.
Конечно, погружение работает в обе стороны. Обернувшись, чтобы посмотреть, куда мне идти дальше, я забыл, что то, что ты делаешь руками, делается движениями твоих рук, а другие ноги — ноги — это джойстики. Прежде чем осознать свою ошибку, я инстинктивно шагнул вперед и споткнулся о журнальный столик. Еще одна победа.
Может быть, это моя вина, «Добро пожаловать в мир» — это почти мгновенное развлечение. Я стараюсь чувствовать себя лучше и вхожу в странный, пустой мир Horizon World. Каждый раз, когда я прихожу, там почти никого нет. Я пошел в зал игровых автоматов, и все, что я пробовал, было игрой, которую в 1993 году назвали бы устаревшей.
Вместо этого я зашел в Comedy Club — увидел больше всего людей, которых я когда-либо видел в Horizon Worlds до или после, шесть парней, казалось бы, болтающих у костра. Но их голоса кажутся надуманными, а их разговоры такими банальными, что я задаюсь вопросом, реальны ли они в конце концов — или есть какой-то автоматический счет, который заставляет мир чувствовать себя переполненным?
Войдите в настоящий комедийный клуб, где... нет комедии. Конечно, одним из преимуществ виртуальной реальности является то, что вы можете записывать и воспроизводить живые выступления, но если они этим воспользуются, я не могу понять, как это сделать.
Вместо этого я попыталась уйти, выбрала не ту дверь и очутилась в по-настоящему запутанном месте — мужском писсуаре, в виртуальном мире, где все парят торсами и никому не нужно писать. На стенах фальшивые «постеры», и если я нажму на них, меня телепортирует в мир, созданный кем-то другим, прямо рядом с туалетом. Совершенно необъяснимое отчаяние от воображаемого писсуара в пустом виртуальном мире заставило меня впервые в жизни увидеть в героине выход из экзистенциальной тревоги. Вместо этого я ем тосты.
Последним опытом, который я пробовал, было посещение некоторых виртуальных шоу, поскольку они будут играть круглосуточно и без выходных в течение ограниченного времени. Сидеть на пустой виртуальной сцене и смотреть неуклюжее 3D-видео, на котором кто-то выступает… Отвратительно… Размер меняется в зависимости от того, насколько далеко вы находитесь от сцены: иногда артисты одного с вами роста, а иногда они нависают над вашей головой, как трехэтажные гиганты.
Один пользователь стоит на балконе и прыгает, а другой, кажется, наблюдает из центра. Любая попытка сделать скриншот здесь заставляет меня хвататься за «толпу», но стирать исполнителя — предположительно это означает, что проблемы с авторскими правами в метавселенной давно решены. Хоть что-то есть.
Если это будущее Меты, то у Меты нет будущего. Его будущее унылое, пустое и громоздкое — полное напряжения глаз и проблем с настройкой. Он не готов для масс. Это продукт, который находит аудиторию, а не то, что кто-то делает для удовлетворения потребности. До сих пор это стоило достаточно денег, чтобы вы могли дать 250 фунтов стерлингов каждому мужчине, женщине и ребенку в Великобритании и при этом тратить меньше.
Если вы ищете проевропейскую точку зрения и хотите поддержать независимую журналистику, присоединяйтесь к нашему сообществу нетерпеливых читателей, которые любят нас.
Привет. Похоже, вы используете блокировщик рекламы, который может мешать нормальной работе нашего сайта. Для достижения наилучших результатов обязательно отключите все блокировщики рекламы или добавьте https://experience.tinypass.com в список надежных сайтов, а затем обновите страницу.

 


Время публикации: 10 марта 2023 г.