Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Metaverse: Remiantis šiais įrodymais, ateitis yra niūrus, sunkus košmaras.

Sveiki. Panašu, kad naudojate skelbimų blokavimo priemonę, kuri gali trukdyti mūsų svetainei tinkamai veikti. Norėdami gauti geriausius rezultatus, būtinai išjunkite visus skelbimų blokatorius arba įtraukite https://experience.tinypass.com į savo patikimų svetainių sąrašą, tada atnaujinkite puslapį.
Markas Zuckerbergas savo naujajam virtualios realybės projektui išleido 20 milijardų dolerių, tačiau jis nuobodus, tuščias ir gremėzdiškas.
Tai turėjo būti lengva užduotis: straipsnis apie šalį, skirtą Meta, vienai didžiausių kompanijų pasaulyje, kadaise vadintai Facebook.
Markas Zuckerbergas, paskutinis iš didžiojo ketverto technologijų įmonių įkūrėjų, vis dar vadovaujantis savo įmonei visą darbo dieną, naudoja savo didžiąją akcijų paketą, kad padarytų didelį statymą dėl įmonės ateities.
Jis įsipareigojo per ateinantį dešimtmetį išleisti 100 milijardų dolerių (83 milijardus svarų sterlingų) – taip, milijardus, o ne milijonus – kad jo įmonė (dabar pervadinta į Meta, kad atspindėtų jos naują kryptį) taptų naujos kartos interneto nugalėtoja.
Taigi, kai naujojo Europos pavedimo redaktorius Jay'us Elwesas pasiūlė man paimti tai kaip temą ir pažiūrėti, kaip klostysis lažybos – apie 20 milijardų dolerių, išleistų nuo naujojo Zuckerbergo dėmesio, su džiaugsmu priėmiau užduotį. Net nepastebėjau pavojaus, paprastų ir, atrodo, nekenksmingų sekančių žodžių – „eik apsidairyk“ ir „pažiūrėk, kaip atrodo“.
Nežinojau, kad šios tariamai paprastos pastangos sugriaus tai, kiek man liko sveiko proto – na, pastaruosius kelerius metus gyvenau ramiai – dėl to susižeidė fizinius sužalojimus, santykius su (tikromis) kačių muštynėmis ir visišką… išpūstą. egzistencinė krizė virtualios realybės tualete.
Bet visa tai dar mano ateityje. Prieš pradėdami aplenkti save, verta pagalvoti, kas iš tikrųjų yra „metaversa“. Kaip ir daugelio didžiųjų technologijų koncepcijų atveju, žmonės yra visiškai suskirstyti dėl to, kas yra Metaverse ir kokia ji nėra ir kokia ji yra.
Bendra koncepcija yra gyventi tinkama internetinė erdvė, dažnai suprantama kaip veikianti virtualios realybės (VR), jungianti daugybę skirtingų pasaulių ir veiklų. Jei šiuo metu galite naršyti internete naudodami vieną programą, patikrinti savo banką naudodami kitą ir žaisti žaidimą su trečiąja, Metaverse galite bent jau konceptualiai atlikti visus šiuos dalykus vienoje nuolatinėje veikloje.
Dabartinė realybė toli gražu nėra, tačiau „Meta“ dar 2014 m. nusipirko „Oculus“, pirmaujantį VR ausinių gamintoją – darant prielaidą, kad tai nebuvo didelė naujovė Zuckerbergui – ir nuo tada A komanda nuolat atnaujino savo VR patirtį. ausines.
Jame yra kelios griežtos ausinės, skirtos žaidėjams, kurias reikia sujungti su aukščiausios klasės kompiuteriu, tačiau pagrindinis vartotojų modelis yra Quest 2, kuris veikia be kompiuterio ir leidžia patekti į „Horizon Worlds“, pavyzdinį „Meta“ metaversą.
Meta žada, kad „Horizon Worlds“ pasiūlys „virtualų pasaulį su tūkstančiais patirčių, kuriuos reikia ištirti“. Tai apima vietas, kur galite žaisti žaidimus, kalbėtis, žiūrėti tiesiogines komedijas arba žiūrėti tokias žvaigždes kaip Johnas Legendas ir Billie Eilish. Idėja taip pat yra ta, kad, kaip ir „Minecraft“ ar „Roblox“, „Horizon“ visatoje taip pat galite sukurti savo „pasaulius“, kuriuos vėliau gali pasiekti kiti vartotojai.
Daug kartų elgetavęs, skolindamasis ar vogdamas Quest 2 ausines, įkandau kulką ir paėmiau £399 JK Meta parduotuvėje vien tam, kad parašytų šią skiltį (nesakykite, kad aš nieko nepadariau dėl tavęs, mielas skaitytojau).
Iš pradžių viskas atrodė gerai. „Quest 2“ yra labai gražioje dėžutėje, o pati savaime – balta ausinė su gumine juostele, kad ji būtų ant galvos, ir du labai patrauklūs rankiniai valdikliai – atrodo, kad turi labai geras specifikacijas ir darbą. Gal tai būtų... malonu?
Mano pirmoji praktinė patirtis su Quest 2 mane greitai atgrasė. Vos pasimatavęs ausines (ilgai slampinėjęs su petnešėlėmis, stengdamasis jas ištempti tiek, kad tilptų galva), iš karto gavau visiškai naują gyvenimišką patirtį – dabar žinau, kaip yra, kai traukiamas svoris ant elastinės juostos Blokas tvirtai prispaudė mano akinius prie veido.
Nuėmęs Quest 2 nuo veido ir skausmingai prisimerkęs į dėžutę bei instrukcijas pamačiau, kad ten yra keistas plastiko gabalas, kurį turėčiau priklijuoti prie ausinių, jei nešioju akinius. Vos po kelių valandų (na, minučių) tolesnio smukimo, aš galėjau užsidėti ausines be jokio skausmo ir tiesiog turėjau susitaikyti su tuo, kad jos sutvirtėjo kiekvieną kartą, kai nuėmiau jas nuo akinių. .
„Atėjo laikas pažinti virtualų pasaulį“, – per daug optimistiškai pasakiau sau ir pagaliau galėjau įjungti ausines, pasitiko neryškiais dvigubais vaizdais ir instrukcijomis, kaip reguliuoti atstumą tarp ausinių objektyvų, kol jie bus sufokusuoti. .
Tai, kas toliau seka, panašu į bandymą patikrinti savo regėjimą dioramoje, nuolat bandant pamatyti, ar objektyvas naujoje vietoje yra ryškesnis ar neryškesnis.
Atrodo, kad akių nuovargio gydytojų ateitis bus užimta, darant prielaidą, kad robotai taip pat negali atlikti šio darbo. Po dar vieno ilgo fizinio smukimo laikotarpio pasiekiau tašką, kai iš tikrųjų galėjau pamatyti virtualų pasaulį, nepaisant ilgo maišymo ritualo kiekvieną kartą, kai užsidedu ir nusiėmiau akinius bei ausines. Na, niekas nesakė, kad ateitis bus lengva.
Šiuo metu pagaliau, pagaliau, man labai patiko Quest 2 ir galiu pasakyti, kad mano pirmoji patirtis buvo labai tikra: tiesiogine prasme galėjau patikėti, kad priešais mane plūduriuoja įkėlimo ekranas, beveik užpildantis visą mano regėjimo lauką. – Praneša, kad ausinės atsisiunčia programinės įrangos naujinimą, palaukite.
Galų gale tai buvo padaryta, iš naujo įjungiau visą skausmingą sąranką, tada kantriai laukiau, kol dešinysis valdiklis atnaujins (sustabdydamas bet kurią ranką), o tada kairysis valdiklis padarys tą patį. Jei užsisakyčiau tai 9 metų vaikui Kalėdų rytą, jis būtų baigęs koledžą praėjusią vasarą ir būtų buvęs nuo manęs atsiskyręs bent trejus metus, visus tuos metus, kai sugaišau diegdamas šias prakeiktas ausines.
Toliau reikia nustatyti saugias ribas, o tai tikrai šaunu: jūsų ausinės blankiai parodo jus supantį kambarį, o paliesdami grindis galite pasakyti, kur įrenginys yra. Tada „nubrėžiate“ „saugių“ sričių, kurias išvalėte, kad galėtumėte žaisti su Quest 2, ribas. Jei užvesite pelės žymeklį arti jų kraštų, jūsų regėjimo lauke atsiras virtuali siena, primenanti nepasiklysti ir /arba užkliūti už baldų.
Šią proceso dalį sujaukė tik mano baisi katė, kuri manė, kad mano rankų judesiai „Quest 2“ buvo nenugalimas masalas, todėl mane kelis kartus užklupo padaras, kurio nemačiau dėl plastiko gabalo. į mano galvą.
Dėl to, kas nutiko vėliau, tai, kas įvyko anksčiau, atrodė kaip vaikų žaidimas. Ausines reikėjo prijungti prie mano telefone esančios programėlės, meta paskyrą – prie Facebook paskyros, o įvairiose sąsajose reikėjo įvesti daug kodo.
Kiekvieną kartą, kai nuimu ausines, jos automatiškai išsijungia, bet kiekvieną kartą, kai kreipiuosi į nešiojamąjį kompiuterį pagalbos, jis skundžiasi, kad esu už saugios zonos, todėl daug laiko praleidžiu skaitydamas pagalbos puslapius ir bėgdamas prie jūsų seifo. zonoje, bandydamas prisiminti kodus, kuriuos turėčiau rinkti, šaudydamas netikraisiais lazeriais į plaukiojančią virtualią klaviatūrą. Su kiekvienu nesėkmingu bandymu pajutau, kaip dar viena mažytė mano sielos dalelė nuslysta ir nebegrįžta.
Pasaulis sukasi, žemyninės plokštės dreifuoja, metai bėga, ir pagaliau aš tikrai patekau į horizonto pasaulį. Netgi įtikinau jį, kad kaip „patyręs žaidėjas“ galiu pasitikėti, kad valdiklio vairasvirte galiu judėti, o ne teleportuotis (rekomenduojama naujiems vartotojams). Įkeliami ekranai, kuriuose rodomi prašmatnūs personažai, vienaragiai ir kt., plūduriuojantys ramiame ežere, yra beveik gražūs, net jei grafika atrodo tarsi iš PS2 eros.
Mini "Sveiki atvykę į pasaulį" yra beveik juokinga. Vos per devynis bandymus man pavyko pasiimti ir išmesti popierinį lėktuvą. Kitas veiksmas, naudojant valdiklius paleidžiant žiedą į orą, taip pat yra smagus – pasukti galvą, norint pamatyti dalykus, įdomu.
Žinoma, panardinimas veikia abiem kryptimis. Apsisukusi pažiūrėti, kur toliau eiti, pamiršau, kad tai, ką darai rankomis, daroma rankų judesiais, o kitos kojos – kojos – yra vairasvirtės. Dar nesupratęs savo klaidos, instinktyviai žengiau į priekį ir užkliuvau už kavos staliuko. Dar viena pergalė.
Tai gali būti mano kaltė, „Sveiki atvykę į pasaulį“ yra beveik momentinė pramoga. Stengiuosi geriau jaustis ir patekti į keistą, tuščią „Horizon World“ pasaulį. Kiekvieną kartą, kai ateinu, ten beveik nieko nėra. Nuėjau į arkadą ir viskas, ką bandžiau, buvo žaidimas, kuris 1993 m. būtų vadinamas pasenusiu.
Vietoj to išbandžiau komedijų klubą – pamačiau daugiausiai žmonių, kuriuos aš kada nors mačiau „Horizon Worlds“ prieš ar po to, šeši vaikinai, atrodo, šnekučiavosi prie laužo. Tačiau jų balsai atrodo išgalvoti, o pokalbiai tokie banalūs, kad galvoju, ar jie vis dėlto tikri – ar yra kokia nors automatinė paskyra, dėl kurios pasaulis jaučiasi perpildytas?
Įeikite į tikrą komedijų klubą, kuriame... nėra komedijos. Žinoma, vienas iš virtualios realybės privalumų yra tai, kad galite įrašyti ir atkurti gyvus pasirodymus, bet jei jie tuo pasinaudos, aš nesuprantu, kaip.
Užtat bandžiau išeiti, pasirinkau netinkamas duris ir atsidūriau išties painioje vietoje – vyriškame pisuare, virtualiame pasaulyje, kuriame visi plūduriuoja liemenimis ir niekam nereikia rašyti. Ant sienų kabo netikri „plakatai“, kuriuos spustelėjus, teleportuojuosi į kažkieno sukurtą pasaulį, visai šalia tualeto. Visiškai nepaaiškinama neviltis, įstrigusi įsivaizduojamame pisuare tuščiame virtualiame pasaulyje, privertė mane pirmą kartą gyvenime pamatyti herojėje išeitį iš egzistencinio nerimo. Vietoj to valgau skrebučius.
Paskutinė patirtis, kurią bandžiau, buvo apsilankyti kai kuriuose virtualiuose šou, nes jie bus rodomi visą parą ribotą laiką. Sėdi ant tuščios virtualios scenos ir žiūri gremėzdišką 3D vaizdo įrašą, kuriame kažkas atlieka... atstumiantį... Dydis kinta priklausomai nuo to, kiek tu esi nuo scenos: kartais artistai yra tokio pat ūgio kaip tu, o kartais kabo virš galvos kaip trijų aukštų milžinai.
Vienas vartotojas stovi balkone ir šokinėja, o kitas žiūri iš centro. Bet koks bandymas čia padaryti ekrano kopiją verčia mane patraukti „minią“, bet ištrinti menininką – tikriausiai tai reiškia, kad autorių teisių problemos metaversumoje jau seniai išspręstos. Bent jau kažkas yra.
Jei tai yra Metos ateitis, tada Meta neturi ateities. Jo ateitis yra nuobodi, tuščia ir sudėtinga – pilna akių įtempimo ir nustatymo problemų. Jis nepasiruošęs masėms. Tai produktas, kuris suranda auditoriją, o ne kažkas, ką kažkas daro norėdamas patenkinti poreikį. Iki šiol tai kainavo pakankamai pinigų, kad galėtumėte skirti 250 svarų sterlingų kiekvienam vyrui, moteriai ir vaikui JK ir vis tiek išleisti mažiau.
Jei ieškote proeuropietiškos perspektyvos ir norite paremti nepriklausomą žurnalistiką, prisijunkite prie mūsų nekantriai mus mylinčių skaitytojų bendruomenės.
Sveiki. Panašu, kad naudojate skelbimų blokavimo priemonę, kuri gali trukdyti mūsų svetainei tinkamai veikti. Norėdami gauti geriausius rezultatus, būtinai išjunkite visus skelbimų blokatorius arba įtraukite https://experience.tinypass.com į savo patikimų svetainių sąrašą, tada atnaujinkite puslapį.

 


Paskelbimo laikas: 2023-03-10