Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Metaverse: ตามหลักฐานนี้ อนาคตคือฝันร้ายที่น่ากลัวและเทอะทะ

สวัสดี ดูเหมือนว่าคุณกำลังใช้ตัวบล็อกโฆษณาที่อาจทำให้ไซต์ของเราทำงานไม่ถูกต้อง เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด อย่าลืมปิดตัวบล็อกโฆษณาทั้งหมดหรือเพิ่ม https://experience.tinypass.com ในรายการเว็บไซต์ที่เชื่อถือได้ จากนั้นรีเฟรชหน้านี้
Mark Zuckerberg ใช้เงิน 20,000 ล้านดอลลาร์ในโครงการ Virtual Reality ใหม่ของเขา แต่มันน่าเบื่อ ว่างเปล่า และเงอะงะ
นี่น่าจะเป็นเรื่องง่าย: บทความเกี่ยวกับประเทศที่อุทิศตนให้กับ Meta ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งครั้งหนึ่งรู้จักกันในชื่อ Facebook
Mark Zuckerberg ผู้ก่อตั้งบริษัทเทคโนโลยี Big Four คนสุดท้ายที่ยังคงบริหารบริษัทเต็มเวลา กำลังใช้หุ้นส่วนใหญ่ของเขาเดิมพันครั้งใหญ่กับอนาคตของบริษัท
เขาให้คำมั่นว่าจะใช้เงิน 100 พันล้านดอลลาร์ (83 พันล้านปอนด์) ในทศวรรษหน้า – ใช่ พันล้าน ไม่ใช่ล้าน – เพื่อทำให้บริษัทของเขา (ปัจจุบันเปลี่ยนชื่อเป็น Meta เพื่อสะท้อนถึงเป้าหมายใหม่)) กลายเป็นผู้ชนะของอินเทอร์เน็ตยุคหน้า
ดังนั้นเมื่อ Jay Elwes บรรณาธิการฝ่ายว่าจ้าง New European แนะนำให้ฉันใช้เรื่องนี้เป็นหัวข้อและดูว่าการเดิมพันดำเนินไปอย่างไร ใช้เงินไปประมาณ 2 หมื่นล้านดอลลาร์ตั้งแต่ Zuckerberg เข้ามารับตำแหน่งใหม่ ฉันก็ยินดีที่จะรับงานมอบหมาย ฉันไม่ได้สังเกตอันตรายด้วยซ้ำ คำถัดไปที่เรียบง่ายและดูเหมือนไม่เป็นอันตราย – “ไปดูรอบๆ” และ “ดูว่ามันเป็นอย่างไร”
ฉันรู้เพียงเล็กน้อยว่าความพยายามง่ายๆ ที่คาดคะเนนี้จะทำลายสติสัมปชัญญะที่มีอยู่น้อยนิดของฉัน – ฉันใช้ชีวิตอย่างสงบในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา – นำไปสู่การบาดเจ็บทางร่างกาย ความสัมพันธ์กับแมว (จริง) ต่อสู้ และ... ท้องอืด วิกฤตอัตถิภาวนิยมในห้องน้ำเสมือนจริง
แต่ทั้งหมดนี้ยังคงอยู่ในอนาคตของฉัน ก่อนที่เราจะก้าวไปข้างหน้า เราควรพิจารณาว่า "เมตาเวิร์ส" จริงๆ แล้วคืออะไร เช่นเดียวกับกรณีที่มีแนวคิดมากมายในเทคโนโลยีขนาดใหญ่ ผู้คนจะแบ่งแยกกันโดยสิ้นเชิงว่า Metaverse คืออะไรและไม่ใช่อะไร และมันใหญ่แค่ไหน
แนวคิดโดยรวมคือพื้นที่ออนไลน์ที่น่าอยู่ ซึ่งมักเข้าใจว่าขับเคลื่อนโดยความจริงเสมือน (VR) ซึ่งเชื่อมต่อโลกและกิจกรรมต่างๆ มากมาย ถ้าตอนนี้คุณสามารถท่องเว็บด้วยโปรแกรมหนึ่ง เช็คธนาคารของคุณกับอีกโปรแกรมหนึ่ง และเล่นเกมกับโปรแกรมที่สาม อย่างน้อยใน Metaverse คุณก็สามารถทำสิ่งเหล่านี้ตามแนวคิดได้ในประสบการณ์เดียวที่ต่อเนื่องกัน
ความเป็นจริงในปัจจุบันยังห่างไกลจากความเป็นจริง แต่ Meta ได้ซื้อ Oculus ซึ่งเป็นผู้ผลิตชุดหูฟัง VR ชั้นนำในปี 2014 โดยสมมติว่าไม่ใช่ปัญหาใหม่ที่สำคัญสำหรับ Zuckerberg และทีม A ก็ได้อัปเดตประสบการณ์ VR อย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ชุดหูฟัง
มีชุดหูฟังแบบฮาร์ดคอร์บางตัวที่มุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์ที่ต้องการจับคู่กับพีซีระดับไฮเอนด์ แต่รุ่นเรือธงสำหรับผู้บริโภคคือ Quest 2 ซึ่งทำงานโดยไม่ต้องใช้พีซีและให้คุณเข้าสู่ Horizon Worlds ซึ่งเป็น metaverse เรือธงของ Meta
Meta สัญญาว่า Horizon Worlds จะนำเสนอ “โลกเสมือนจริงพร้อมประสบการณ์นับพันให้สำรวจ” ซึ่งรวมถึงสถานที่ที่คุณสามารถเล่นเกม แชท ดูการแสดงตลกสด หรือดูดาราอย่าง John Legend และ Billie Eilish แนวคิดก็คือเช่นเดียวกับ Minecraft หรือ Roblox คุณสามารถสร้าง "โลก" ของคุณเองในจักรวาล Horizon ซึ่งผู้ใช้รายอื่นสามารถเข้าถึงได้
ขอยืมหรือขโมยชุดหูฟัง Quest 2 หลายต่อหลายครั้ง ฉันกัดฟันและควักเงิน 399 ปอนด์ในร้าน Meta ของสหราชอาณาจักรเพียงเพื่อเขียนคอลัมน์นี้ (อย่าบอกว่าฉันไม่ได้ทำอะไรให้คุณเลย ผู้อ่านที่รัก)
ตอนแรกทุกอย่างดูดี Quest 2 มาในกล่องที่สวยงามมาก และโดยตัวมันเอง – หูฟังสีขาวที่มีแถบยางสำหรับคาดศีรษะของคุณ บวกกับการควบคุมด้วยมือที่น่าดึงดูดใจ 2 อัน – ดูเหมือนว่าจะมีสเปคและฝีมือการผลิตที่ดีมาก บางทีนั่นอาจจะ… ดี?
ประสบการณ์ตรงครั้งแรกของฉันกับ Quest 2 ทำให้ฉันเลิกสนใจอย่างรวดเร็ว ทันทีที่ฉันลองสวมหูฟัง (หลังจากเล่นกับสายรัดเป็นเวลานาน พยายามยืดมันให้พอดีกับศีรษะของฉัน) ฉันได้รับประสบการณ์ใหม่ในชีวิตทันที ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าน้ำหนักถูกดึงอย่างไร บนแถบยางยืด Block กดแว่นตาของฉันให้แน่นกับใบหน้าของฉัน
ฉันถอด Quest 2 ออกจากหน้าและหรี่ตาอย่างเจ็บปวดที่กล่องและคำแนะนำ ฉันเห็นว่ามีพลาสติกชิ้นแปลกๆ ที่ฉันควรติดไว้กับชุดหูฟังหากฉันสวมแว่นตา หลังจากเล่นซอต่อไปเพียงไม่กี่ชั่วโมง (หรือไม่กี่นาที) ฉันก็สามารถใส่เอียร์บัดได้โดยไม่มีอาการเจ็บปวดใดๆ และฉันก็ต้องทำใจกับข้อเท็จจริงที่ว่ามันรัดแน่นขึ้นทุกครั้งที่ฉันถอดแว่นตาออก .
“ได้เวลาทำความรู้จักกับโลกเสมือนจริงแล้ว” ฉันบอกตัวเองสั้นๆ – ในแง่ดีเกินไป – และในที่สุดก็สามารถเปิดชุดหูฟังได้ ทักทายด้วยภาพซ้อนที่พร่ามัวและคำแนะนำในการปรับระยะห่างระหว่างเลนส์ของชุดหูฟังจนกว่าจะอยู่ในโฟกัส .
สิ่งต่อไปนี้คล้ายกับการพยายามทดสอบการมองเห็นของคุณบนไดโอรามา โดยพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อดูว่าเลนส์ในตำแหน่งใหม่นั้นคมชัดขึ้นหรือพร่ามัวมากขึ้นหรือไม่
อนาคตดูเหมือนจะเป็นเรื่องยุ่งสำหรับแพทย์ที่มีอาการเหนื่อยล้าของดวงตา โดยสมมติว่าหุ่นยนต์ไม่สามารถทำงานได้เช่นกัน หลังจากเล่นซอเป็นเวลานาน ฉันก็มาถึงจุดที่ฉันสามารถมองเห็นได้ในโลกเสมือนจริง แม้จะมีพิธีกรรมที่ยาวนานในการสับทุกครั้งที่สวมและถอดแว่นตาและหูฟัง ไม่มีใครบอกว่าอนาคตจะง่าย
ณ จุดนี้ ในที่สุดฉันก็สนุกกับ Quest 2 จริงๆ และฉันสามารถพูดได้ว่าประสบการณ์ครั้งแรกของฉันนั้นเหมือนจริงมาก ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าหน้าจอโหลดกำลังลอยอยู่ตรงหน้าฉัน – เกือบเต็มขอบเขตการมองเห็นของฉัน – บอกฉันว่าชุดหูฟังกำลังดาวน์โหลดการอัปเดตซอฟต์แวร์ โปรดรอสักครู่
ในที่สุดฉันก็เปิดใช้งานการตั้งค่าที่เจ็บปวดทั้งหมดอีกครั้ง จากนั้นอดทนรอให้คอนโทรลเลอร์ด้านขวาอัปเดต (หยุดมือทั้งสองข้าง) จากนั้นคอนโทรลเลอร์ด้านซ้ายก็ทำเช่นเดียวกัน ถ้าฉันสั่งสิ่งนี้ให้กับเด็กอายุ 9 ขวบในเช้าวันคริสต์มาส เขาคงเรียนจบมหาวิทยาลัยเมื่อฤดูร้อนที่แล้ว และคงจะเหินห่างจากฉันอย่างน้อยในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา ตลอดหลายปีที่ผ่านมาฉันเสียเวลาไปกับการติดตั้งชุดหูฟังบ้าๆ นี้
ขั้นต่อไปคือการกำหนดขอบเขตที่ปลอดภัย ซึ่งเจ๋งมาก ชุดหูฟังของคุณแสดงห้องรอบตัวคุณอย่างสลัวๆ และคุณสามารถบอกอุปกรณ์ว่าอยู่ที่ไหนได้ด้วยการสัมผัสพื้น จากนั้นคุณ "วาด" ขอบเขตของพื้นที่ "ปลอดภัย" ที่คุณเคลียร์เพื่อเล่น Quest 2 ของคุณ หากคุณเลื่อนเข้าใกล้ขอบของพื้นที่เหล่านั้น กำแพงเสมือนจะปรากฏขึ้นในขอบเขตการมองเห็นของคุณ เตือนคุณว่าอย่าหลงทางและ /หรือสะดุดกับเฟอร์นิเจอร์
ส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้เกิดจากแมวที่น่ากลัวของฉันเท่านั้นที่คิดว่าการเคลื่อนไหวของมือของฉันใน Quest 2 เป็นเหยื่อที่ไม่อาจต้านทานได้ ทำให้ฉันถูกสิ่งมีชีวิตที่ฉันมองไม่เห็นดักซุ่มอยู่หลายครั้ง ต้องขอบคุณเศษพลาสติกชิ้นหนึ่ง เข้ามาในหัวของฉัน
สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปทำให้สิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ดูเหมือนเด็กเล่น ชุดหูฟังต้องเชื่อมต่อกับแอปบนโทรศัพท์ของฉัน บัญชีเมตาของฉันต้องเชื่อมต่อกับบัญชี Facebook ของฉัน และต้องป้อนรหัสจำนวนมากในอินเทอร์เฟซต่างๆ
ทุกครั้งที่ฉันถอดชุดหูฟัง มันจะเข้าสู่โหมดสลีปโดยอัตโนมัติ แต่ทุกครั้งที่ฉันไปที่แล็ปท็อปเพื่อขอความช่วยเหลือ มันจะบ่นว่าฉันอยู่นอกเขตปลอดภัย ดังนั้นฉันจึงใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการอ่านหน้าความช่วยเหลือและวิ่งไปที่ตู้นิรภัยของคุณ โซนพยายามจำรหัสที่ฉันควรจะโทรออกด้วยการยิงเลเซอร์ปลอมที่แป้นพิมพ์เสมือนจริงที่ลอยอยู่ ด้วยความพยายามที่ล้มเหลวทุกครั้ง ฉันรู้สึกว่าวิญญาณอีกชิ้นหนึ่งหลุดลอยไปอย่างไม่มีวันหวนกลับ
โลกกำลังหมุน แผ่นทวีปกำลังเลื่อนไหล เวลาผ่านไปหลายปี และในที่สุดฉันก็ได้เข้าสู่โลกแห่งขอบฟ้าอย่างแท้จริง ฉันยังโน้มน้าวเขาว่าในฐานะ "ผู้เล่นที่มีประสบการณ์" ฉันสามารถวางใจได้ว่าฉันสามารถใช้จอยสติ๊กบนคอนโทรลเลอร์เพื่อเคลื่อนที่และไม่เทเลพอร์ต (แนะนำสำหรับผู้ใช้ใหม่) หน้าจอโหลดที่แสดงตัวละครที่ฉูดฉาด ยูนิคอร์น และอื่นๆ อีกมากมายที่ลอยอยู่ในทะเลสาบอันเงียบสงบนั้นเกือบจะสวยงาม แม้ว่ากราฟิกจะดูเหมือนมาจากยุค PS2 ก็ตาม
มินิ "Welcome to the World" เกือบตลก ด้วยความพยายามเพียงเก้าครั้ง ฉันก็สามารถหยิบและโยนเครื่องบินกระดาษได้ การกระทำต่อไปโดยใช้ตัวควบคุมเพื่อปล่อยวงแหวนขึ้นไปในอากาศก็สนุกเช่นกัน การหันหัวของคุณเพื่อดูสิ่งต่าง ๆ นั้นน่าตื่นเต้น
แน่นอนว่าการแช่นั้นใช้ได้ทั้งสองทาง เมื่อหันกลับมาเพื่อดูว่าฉันควรจะไปที่ไหนต่อไป ฉันลืมไปว่าสิ่งที่คุณทำด้วยมือนั้นทำด้วยการเคลื่อนไหวของมือ และขาอีกข้าง - ขา - เป็นจอยสติ๊ก ก่อนจะรู้ตัวว่าพลาด ฉันก้าวไปข้างหน้าโดยสัญชาตญาณแล้วสะดุดโต๊ะกาแฟ ชัยชนะอีกครั้ง
อาจเป็นความผิดของฉันเอง “Welcome to the World” เกือบจะเป็นความบันเทิงในทันที ฉันพยายามที่จะรู้สึกดีขึ้นเกี่ยวกับมันและเข้าสู่โลกที่แปลกประหลาดและว่างเปล่าของ Horizon World มาทีไรก็แทบไม่มีคนเลย ฉันไปที่อาร์เคดและทุกสิ่งที่ฉันลองคือเกมที่ในปี 1993 จะถูกเรียกว่าล้าสมัย
ฉันลองเข้า Comedy Club แทน – เห็นผู้คนมากที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นใน Horizon Worlds มาก่อนหรือตั้งแต่นั้นมา ดูเหมือนผู้ชายหกคนกำลังคุยกันรอบกองไฟ แต่เสียงของพวกเขาดูเหมือนมีการวางแผนและบทสนทนาของพวกเขาซ้ำซากจนฉันสงสัยว่าพวกเขาเป็นจริงหรือไม่ – หรือมีบัญชีอัตโนมัติบางอย่างที่ทำให้โลกรู้สึกแออัด?
เข้าสู่คลับแสดงตลกที่แท้จริงซึ่ง...ไม่มีเรื่องขบขัน แน่นอน ข้อดีอย่างหนึ่งของความเป็นจริงเสมือนคือคุณสามารถบันทึกและเล่นการแสดงสดซ้ำได้ แต่ถ้าพวกเขาใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้น ฉันก็ไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร
แต่ฉันกลับพยายามออกไป เลือกประตูผิด และพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ที่สับสนอย่างแท้จริง – โถปัสสาวะชาย ในโลกเสมือนจริงที่ทุกคนลอยตัวและไม่มีใครต้องเขียน มี "โปสเตอร์" ปลอมติดอยู่บนผนัง และถ้าฉันคลิก ฉันจะถูกเทเลพอร์ตไปยังโลกที่สร้างโดยคนอื่น ถัดจากห้องน้ำ ความสิ้นหวังอย่างอธิบายไม่ถูกของการติดอยู่ในโถปัสสาวะในจินตนาการในโลกเสมือนจริงที่ว่างเปล่า เป็นครั้งแรกในชีวิตที่ฉันได้เห็นทางออกของความวิตกกังวลที่มีอยู่ในตัวนางเอก ฉันกินขนมปังปิ้งแทน
ประสบการณ์ครั้งล่าสุดที่ฉันลองคือเข้าชมการแสดงเสมือนจริงบางรายการ เพราะพวกเขาจะเล่นตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันในเวลาจำกัด นั่งบนเวทีเสมือนจริงที่ว่างเปล่าและดูวิดีโอ 3 มิติที่เทอะทะของใครบางคนที่กำลังแสดง… น่าขยะแขยง… ขนาดจะเปลี่ยนไปตามระยะทางที่คุณอยู่ห่างจากเวที: บางครั้งศิลปินก็สูงพอๆ กับคุณ และบางครั้งพวกเขาก็ห้อยหัวเหมือนคุณ ยักษ์สามชั้น
ผู้ใช้คนหนึ่งยืนอยู่บนระเบียงและกระโดด ในขณะที่อีกคนดูเหมือนจะดูจากตรงกลาง ความพยายามใด ๆ ที่จะจับภาพหน้าจอที่นี่ทำให้ฉันคว้า "ฝูงชน" แต่ลบศิลปิน - สันนิษฐานว่าหมายความว่าปัญหาลิขสิทธิ์ใน metaverse ได้รับการแก้ไขไปนานแล้ว อย่างน้อยก็มีบางอย่าง
หากนี่คืออนาคตของ Meta แสดงว่า Meta นั้นไม่มีอนาคต อนาคตของมันช่างน่าเบื่อ ว่างเปล่า และเทอะทะ—เต็มไปด้วยความเมื่อยล้าของสายตาและปัญหาในการเตรียมการ เขาไม่พร้อมสำหรับมวลชน นี่คือผลิตภัณฑ์ที่ค้นหาผู้ชม ไม่ใช่สิ่งที่ใครบางคนทำเพื่อตอบสนองความต้องการ มีค่าใช้จ่ายมากพอที่จะให้เงิน 250 ปอนด์แก่ชายหญิงและเด็กทุกคนในสหราชอาณาจักร และยังใช้จ่ายน้อยลง
หากคุณกำลังมองหามุมมองที่สนับสนุนชาวยุโรปและต้องการสนับสนุนการทำข่าวอิสระ เข้าร่วมชุมชนนักอ่านผู้กระตือรือร้นที่รักเรา
สวัสดี ดูเหมือนว่าคุณกำลังใช้ตัวบล็อกโฆษณาที่อาจทำให้ไซต์ของเราทำงานไม่ถูกต้อง เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด อย่าลืมปิดตัวบล็อกโฆษณาทั้งหมดหรือเพิ่ม https://experience.tinypass.com ในรายการเว็บไซต์ที่เชื่อถือได้ จากนั้นรีเฟรชหน้านี้

 


เวลาโพสต์: Mar-10-2023