مبيعات عيد الميلاد! يمكن للجميع الاستمتاع بخصم 30% على بدلة Mocap وقفازات Mocap والشحن المجاني إلى جميع أنحاء العالم.

Metaverse: وفقًا لهذه الأدلة ، فإن المستقبل هو كابوس قاتم وغير عملي.

مرحبًا. يبدو أنك تستخدم مانع إعلانات قد يمنع موقعنا من العمل بشكل صحيح. للحصول على أفضل النتائج ، تأكد من تعطيل جميع أدوات منع الإعلانات أو إضافة https://experience.tinypass.com إلى قائمة المواقع الموثوقة الخاصة بك ، ثم قم بتحديث الصفحة.
أنفق مارك زوكربيرج 20 مليار دولار على مشروعه الجديد للواقع الافتراضي ، لكنه ممل وفارغ وخرق. كان
ينبغي أن تكون هذه مهمة سهلة: مقال عن بلد مخصص لشركة Meta ، إحدى أكبر الشركات في العالم ، والتي كانت تُعرف سابقًا باسم Facebook.
مارك زوكربيرج ، آخر مؤسسي شركات التكنولوجيا الأربع الكبرى الذين ما زالوا يديرون شركته بدوام كامل ، يستخدم حصته الأكبر في المراهنة على مستقبل الشركة.
لقد تعهد بإنفاق 100 مليار دولار (83 مليار جنيه إسترليني) على مدى العقد المقبل - نعم ، مليارات وليس الملايين - لجعل شركته (التي أعيدت تسميتها الآن Meta لتعكس تركيزها الجديد)) هي الفائز في الجيل التالي من الإنترنت.
لذلك عندما اقترح المحرر الأوروبي الجديد المكلف جاي إلويس أن آخذ هذا كموضوع وأرى كيف يسير الرهان ، حوالي 20 مليار دولار تم إنفاقها منذ تركيز زوكربيرج الجديد ، كنت سعيدًا بقبول المهمة. لم ألاحظ حتى الخطر ، الكلمات التالية البسيطة والتي تبدو غير ضارة - "انظر حولك" و "انظر كيف تبدو."
لم أكن أعلم أن هذا الجهد الذي يفترض أنه بسيط من شأنه أن يحطم ما تبقى من عقل سليم - حسنًا ، لقد عشت بسلام خلال السنوات القليلة الماضية - مما أدى إلى إصابات جسدية ، وعلاقات مع معارك (حقيقية) للقطط ، و ... منتفخة كاملة أزمة وجودية في مرحاض الواقع الافتراضي.
لكن كل هذا لا يزال في مستقبلي. قبل أن نتقدم على أنفسنا ، يجدر بنا التفكير في ماهية "metaverse" حقًا. كما هو الحال مع العديد من المفاهيم في مجال التكنولوجيا الكبيرة ، ينقسم الناس تمامًا حول ماهية Metaverse وما هو ليس كذلك ، ومدى حجمه.
المفهوم العام هو مساحة على الإنترنت صالحة للعيش ، وغالبًا ما تُفهم على أنها مدعومة بالواقع الافتراضي (VR) ، والتي تربط العديد من العوالم والأنشطة المختلفة. إذا كان بإمكانك حاليًا تصفح الويب باستخدام أحد البرامج ، والتحقق من البنك الذي تتعامل معه باستخدام برنامج آخر ، ولعب لعبة بثالث ، في Metaverse ، يمكنك على الأقل من الناحية النظرية القيام بكل هذه الأشياء في تجربة واحدة مستمرة.
الواقع الحالي بعيد كل البعد عن ذلك ، لكن شركة Meta اشترت شركة Oculus ، الشركة المصنعة الرائدة لسماعات رأس الواقع الافتراضي ، في عام 2014 - بافتراض أنها لم تكن مشكلة جديدة رئيسية بالنسبة إلى Zuckerberg - وكان الفريق A يعمل باستمرار على تحديث تجربة الواقع الافتراضي الخاصة به منذ ذلك الحين. سماعات.
يحتوي على عدد قليل من سماعات الرأس القوية التي تستهدف اللاعبين الذين يحتاجون إلى إقرانهم بجهاز كمبيوتر متطور ، ولكن نموذج المستهلك الرائد هو Quest 2 ، الذي يعمل بدون جهاز كمبيوتر ويتيح لك الدخول إلى Horizon Worlds ، metaverse الرائد لشركة Meta.
تعد Meta بأن Horizon Worlds ستقدم "عالمًا افتراضيًا به آلاف الخبرات لاستكشافها." يتضمن ذلك الأماكن التي يمكنك فيها ممارسة الألعاب أو الدردشة أو مشاهدة الكوميديا ​​الحية أو مشاهدة النجوم مثل John Legend و Billie Eilish. الفكرة هي أنه ، مثل Minecraft أو Roblox ، يمكنك أيضًا إنشاء "عوالم" خاصة بك في Horizon universe ، والتي يمكن للمستخدمين الآخرين الوصول إليها بعد ذلك.
بالتسول أو الاستعارة أو سرقة سماعات الرأس Quest 2 عدة مرات ، قمت بضرب الرصاصة وقصفت 399 جنيهًا إسترلينيًا في متجر Meta في المملكة المتحدة فقط لكتابة هذا العمود (لا تقل أنني لم أفعل أي شيء من أجلك ، عزيزي القارئ).
في البداية بدا كل شيء على ما يرام. يأتي Quest 2 في صندوق جميل جدًا ، وفي حد ذاته - سماعة أذن بيضاء مع شريط مطاطي لإبقائها على رأسك ، بالإضافة إلى اثنين من أدوات التحكم اليدوية الجذابة للغاية - يبدو أنها تتمتع بمواصفات وصنعة جيدة جدًا. ربما يكون ذلك ... لطيفًا؟
سرعان ما أقنعني تجربتي العملية الأولى مع Quest 2. بمجرد أن جربت سماعات الرأس (بعد العبث بالأحزمة لفترة طويلة ، ومحاولة شدها بما يكفي لتناسب رأسي) ، حصلت على الفور على تجربة حياة جديدة تمامًا - الآن أعرف كيف سيكون الأمر عندما يتم سحب الوزن على شريط مطاطي ، ضغطت كتلة نظارتي بإحكام على وجهي.
بعد إزالة Quest 2 من وجهي والتحديق بألم في الصندوق والتعليمات ، رأيت أن هناك قطعة بلاستيكية غريبة كان يجب أن ألصقها على سماعة الرأس إذا كنت أرتدي نظارة. بعد بضع ساعات فقط (حسنًا ، دقائق) من المزيد من العبث ، تمكنت من وضع سماعات الأذن دون أي ألم حقيقي ، وكان علي فقط أن أتقبل حقيقة أنهم يشددون في كل مرة أخلعهم فيها عن نظارتي .
"حان الوقت للتعرف على العالم الافتراضي" ، قلت لنفسي بإيجاز - بتفاؤل شديد - وتمكنت أخيرًا من تشغيل سماعة الرأس ، وتم الترحيب بصور مزدوجة ضبابية وتعليمات لضبط المسافة بين عدسات سماعة الرأس حتى يتم التركيز عليها .
ما يلي هو محاولة لاختبار رؤيتك على الديوراما ، ومحاولة مستمرة لمعرفة ما إذا كانت العدسة في الموقع الجديد أكثر وضوحًا أو ضبابية.
يبدو أن المستقبل سيكون مزدحمًا لأطباء إجهاد العين ، على افتراض أن الروبوتات لا يمكنها القيام بالمهمة أيضًا. بعد فترة طويلة أخرى من العبث الجسدي ، وصلت إلى النقطة التي يمكنني أن أرى فيها بالفعل في العالم الافتراضي ، على الرغم من طقوس طويلة من الخلط في كل مرة أرتدي فيها نظارتي وسماعاتي وأخلعها. حسنًا ، لم يقل أحد أن المستقبل سيكون سهلاً.
في هذه المرحلة ، أخيرًا ، استمتعت حقًا بـ Quest 2 ، ويمكنني أن أقول إن تجربتي الأولى كانت حقيقية جدًا: كان بإمكاني حرفيًا أن أصدق أن شاشة التحميل كانت تطفو أمامي - تملأ مجال رؤيتي بالكامل تقريبًا. - يخبرني أن سماعة الرأس تقوم بتنزيل تحديث برنامج ، يرجى الانتظار.
في النهاية تم الانتهاء من ذلك ، أعدت تمكين الإعداد المؤلم بالكامل ، ثم انتظرت بصبر لتحديث وحدة التحكم اليمنى (إيقاف أي يد) ثم وحدة التحكم اليسرى للقيام بنفس الشيء. إذا طلبت هذا لطفل يبلغ من العمر 9 سنوات في صباح عيد الميلاد ، لكان قد تخرج من الكلية في الصيف الماضي وكان سيبتعد عني لمدة ثلاث سنوات على الأقل ، كل تلك السنوات التي أضعها في تثبيت هذه السماعة اللعينة.
الخطوة التالية هي وضع حدود آمنة ، وهو أمر رائع حقًا: تُظهر سماعة الرأس الخاصة بك بشكل خافت الغرفة من حولك ، ويمكنك إخبار الجهاز بمكانه عن طريق لمس الأرض. يمكنك بعد ذلك "رسم" حدود المناطق "الآمنة" التي قمت بمسحها لتلعبها باستخدام المهمة 2. إذا كنت تحوم بالقرب من حوافها ، فسيظهر جدار افتراضي في مجال رؤيتك ، لتذكيرك بعدم الضياع و / أو التعثر على الأثاث.
تم إفساد هذا الجزء من العملية فقط من قبل قطتي المخيفة التي اعتقدت أن حركات يدي في Quest 2 كانت طعمًا لا يقاوم ، مما تسبب لي في كمين عدة مرات من قبل مخلوق لم أتمكن من رؤيته بفضل قطعة من البلاستيك. في رأسي.
ما حدث بعد ذلك جعل ما حدث من قبل يبدو وكأنه لعب أطفال. يجب أن تكون سماعة الرأس متصلة بتطبيق على هاتفي ، ويجب أن يكون حساب التعريف الخاص بي متصلاً بحسابي على Facebook ، وكان لابد من إدخال الكثير من الرموز في واجهات مختلفة.
في كل مرة أخلع فيها سماعة الرأس ، ينام تلقائيًا ، ولكن في كل مرة أذهب فيها إلى الكمبيوتر المحمول الخاص بي للمساعدة ، يشكو من أنني خارج المنطقة الآمنة الخاصة بي ، لذلك أقضي الكثير من الوقت في قراءة صفحات المساعدة والركض إلى خزنتك. المنطقة ، في محاولة لتذكر الرموز التي من المفترض أن أطلبها عن طريق إطلاق أشعة ليزر مزيفة على لوحة المفاتيح الافتراضية العائمة. مع كل محاولة فاشلة ، شعرت بقطعة صغيرة أخرى من روحي تضيع ، ولن أعود أبدًا.
العالم يدور ، الصفائح القارية تنجرف ، تمر السنين ، وأخيراً دخلت حقًا عالم الأفق. حتى أنني أقنعته أنه بصفتي "لاعبًا متمرسًا" يمكنني أن أثق في أنه يمكنني استخدام عصا التحكم الموجودة على وحدة التحكم للتنقل وليس النقل الفوري (موصى به للمستخدمين الجدد). شاشات التحميل التي تعرض شخصيات براقة ، وحيدات القرن والمزيد من الطفو عبر بحيرة هادئة تكاد تكون جميلة ، حتى لو بدت الرسومات وكأنها من عصر PS2.
فيلم Mini "Welcome to the World" مضحك تقريبًا. في تسع محاولات فقط ، تمكنت من التقاط ورمي طائرة ورقية. الإجراء التالي ، باستخدام وحدات التحكم لإطلاق الحلقة في الهواء ، هو أيضًا ممتع - إدارة رأسك لرؤية الأشياء أمر مثير.
بالطبع ، الغمر يعمل في كلا الاتجاهين. عندما استدرت لأرى إلى أين يجب أن أذهب بعد ذلك ، نسيت أن ما تفعله بيديك يتم بحركات يديك ، والأرجل الأخرى - الأرجل - هي عصي تحكم. قبل أن أدرك خطئي ، تقدمت غريزيًا إلى الأمام وتعثرت فوق طاولة القهوة. انتصار آخر.
قد يكون خطأي ، "مرحبًا بكم في العالم" يكاد يكون ترفيهًا فوريًا. أحاول أن أشعر بتحسن حيال ذلك وأدخل العالم الغريب الفارغ لـ Horizon World. في كل مرة أتيت فيها ، لا يوجد أحد تقريبًا هناك. ذهبت إلى الممرات وكل ما جربته كان لعبة في عام 1993 كان من الممكن أن يطلق عليها عفا عليها الزمن.
جربت نادي الكوميديا ​​بدلاً من ذلك - رأيت معظم الأشخاص الذين رأيتهم في Horizon Worlds من قبل أو منذ ذلك الحين ، يبدو أن ستة رجال يتحدثون حول نار المخيم. لكن أصواتهم تبدو مفتعلة ومحادثاتهم مبتذلة للغاية لدرجة أنني أتساءل عما إذا كانت حقيقية بعد كل شيء - أم أن هناك نوعًا من الحسابات التلقائية التي تجعل العالم يشعر بالاكتظاظ؟
أدخل ناديًا كوميديًا حقيقيًا حيث ... لا توجد كوميديا. بالطبع ، إحدى مزايا الواقع الافتراضي هي أنه يمكنك تسجيل العروض الحية وإعادة عرضها ، ولكن إذا استفادوا من ذلك ، لا يمكنني معرفة كيفية القيام بذلك.
بدلاً من ذلك ، حاولت المغادرة ، واخترت الباب الخطأ ، ووجدت نفسي في مكان محير حقًا - مبولة ذكر ، في عالم افتراضي حيث يطفو كل شخص في جذوعه ولا يحتاج أحد للكتابة. هناك "ملصقات" مزيفة على الجدران ، وإذا نقرت عليها ، يتم نقلي الفوري إلى عالم صنعه شخص آخر ، بجوار المرحاض مباشرة. إن اليأس الذي لا يمكن تفسيره تمامًا من الوقوع في فخ مبولة خيالية في عالم افتراضي فارغ جعلني ، لأول مرة في حياتي ، أرى في البطلة طريقة للخروج من القلق الوجودي. بدلا من ذلك ، أنا آكل الخبز المحمص.
كانت آخر تجربة جربتها هي زيارة بعض العروض الافتراضية لأنها ستلعب على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع لفترة محدودة. الجلوس على منصة افتراضية فارغة ومشاهدة مقطع فيديو ثلاثي الأبعاد لشخص يؤدي ... مثير للاشمئزاز ... يتغير الحجم اعتمادًا على بعدك عن المسرح: أحيانًا يكون الفنانون بنفس ارتفاعك ، وأحيانًا يكونون معلقين فوق رأسك مثل عمالقة من ثلاثة طوابق.
يقف أحد المستخدمين على الشرفة ويقفز ، بينما يبدو الآخر وكأنه يشاهد من المركز. أي محاولة لالتقاط لقطة شاشة هنا تجعلني أمسك "بالجمهور" ولكني أمحو الفنان - مما يعني على الأرجح أن مشكلات حقوق النشر في metaverse قد تم حلها منذ فترة طويلة. على الأقل هناك شيء ما.
إذا كان هذا هو مستقبل Meta ، فلن يكون للميتا مستقبل. مستقبلها ممل ، فارغ ، وغير عملي - مليء بإجهاد العين ومشاكل الإعداد. إنه ليس جاهزًا للجماهير. هذا منتج يجد جمهورًا ، وليس شيئًا يفعله شخص ما لتلبية حاجة. لقد كلف ما يكفي من المال حتى الآن بحيث يمكنك منح 250 جنيهًا إسترلينيًا لكل رجل وامرأة وطفل في المملكة المتحدة وما زلت تنفق أقل.
إذا كنت تبحث عن منظور مؤيد لأوروبا وترغب في دعم الصحافة المستقلة ، انضم إلى مجتمع القراء المتحمسين الذين يحبوننا.
مرحبًا. يبدو أنك تستخدم مانع الإعلانات الذي قد يمنع موقعنا من العمل بشكل صحيح. للحصول على أفضل النتائج ، تأكد من تعطيل جميع أدوات منع الإعلانات أو إضافة https://experience.tinypass.com إلى قائمة المواقع الموثوقة الخاصة بك ، ثم قم بتحديث الصفحة.

 


الوقت ما بعد: مارس -10-2023