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메타버스: 이 증거에 따르면 미래는 암울하고 다루기 힘든 악몽입니다.

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Mark Zuckerberg는 그의 새로운 가상 현실 프로젝트에 200억 달러를 썼지만 지루하고 공허하며 서투릅니다
. 이것은 쉬운 작업이었어야 했습니다. 한때 Facebook으로 알려졌던 세계 최대 기업 중 하나인 Meta에 전념하는 국가에 대한 기사입니다.
Big Four 기술 회사의 마지막 설립자이자 여전히 풀타임으로 회사를 운영하고 있는 Mark Zuckerberg는 회사의 미래에 큰 내기를 걸기 위해 그의 대부분의 지분을 사용하고 있습니다.
그는 다음 10년 동안 $100bn(830억 파운드)를 지출하겠다고 약속했습니다. 예, 수백만 달러가 아니라 수십억 달러입니다. 그의 회사(현재 새로운 초점을 반영하기 위해 Meta로 이름 변경)를 차세대 인터넷의 승자가 되도록 만들었습니다.
따라서 New European 커미셔닝 편집자 Jay Elwes가 저에게 이것을 주제로 삼고 Zuckerberg의 새로운 초점 이후 약 200억 달러가 지출된 내기가 어떻게 진행되는지 확인하자고 제안했을 때 저는 그 임무를 수락하게 되어 기뻤습니다. 단순하고 무해해 보이는 다음 단어인 "주위를 둘러보세요"와 "어떻게 보이는지 보세요"라는 위험을 인지하지도 못했습니다.
이 단순한 노력이 내가 남긴 작은 정신을 산산조각 낼 줄은 거의 몰랐습니다. 음, 지난 몇 년 동안 평화롭게 살았습니다. 신체적 부상, (진짜) 고양이 싸움과의 관계, 그리고 완전한… 가상 현실 화장실의 실존 위기.
그러나이 모든 것은 여전히 ​​내 미래에 있습니다. 앞서 나가기 전에 "메타버스"가 실제로 무엇인지 생각해 볼 가치가 있습니다. 빅 테크의 많은 개념이 그렇듯이 사람들은 메타버스가 무엇이고 무엇이 아닌지, 그리고 그것이 얼마나 큰지에 대해 완전히 나뉩니다.
전반적인 개념은 다양한 세계와 활동을 연결하는 가상 현실(VR)로 구동되는 것으로 종종 이해되는 살기 좋은 온라인 공간입니다. 현재 하나의 프로그램으로 웹 서핑을 할 수 있고, 다른 프로그램으로 은행을 확인하고, 세 번째 프로그램으로 게임을 할 수 있다면 메타버스에서는 적어도 개념적으로는 이 모든 것을 하나의 지속적인 경험으로 할 수 있습니다.
현재의 현실은 이와는 거리가 멀지만 Meta는 2014년에 VR 헤드셋의 선두 제조업체인 Oculus를 인수했습니다. Zuckerberg의 새로운 주요 문제가 아니라는 가정 하에 Team A는 그 이후로 계속해서 VR 경험을 지속적으로 업데이트해 왔습니다. 헤드셋.
하이엔드 PC와 페어링해야 하는 게이머를 겨냥한 몇 가지 하드코어 헤드셋이 있지만 주력 소비자 모델은 Quest 2로 PC 없이 실행되며 Meta의 주력 메타버스인 Horizon Worlds에 들어갈 수 있습니다.
Meta는 Horizon Worlds가 "탐색할 수천 가지 경험이 있는 가상 세계"를 제공할 것이라고 약속합니다. 여기에는 게임, 채팅, 라이브 코미디 시청 또는 John Legend 및 Billie Eilish와 같은 스타를 볼 수 있는 장소가 포함됩니다. 또한 Minecraft나 Roblox와 마찬가지로 Horizon 세계에서 자신만의 "세계"를 만들어 다른 사용자가 액세스할 수 있다는 아이디어도 있습니다.
Quest 2 헤드셋을 여러 번 구걸하거나 빌리거나 훔쳐서 이 칼럼을 쓰기 위해 영국 메타 스토어에서 399파운드를 쏟아부었습니다.
처음에는 모든 것이 괜찮아 보였습니다. Quest 2는 매우 멋진 상자에 들어 있으며 머리에 착용할 수 있는 고무 밴드가 있는 흰색 이어피스와 두 개의 매우 매력적인 핸드 컨트롤이 포함되어 있습니다. 아마 그게... 좋겠죠?
Quest 2에 대한 나의 첫 번째 실습 경험은 나를 빠르게 설득했습니다. 헤드폰을 착용하자마자(오랫동안 스트랩을 만지작거리고 머리에 맞도록 늘이려고 노력한 후) 즉시 완전히 새로운 삶의 경험을 얻었습니다. 탄성 밴드에서 Block은 내 안경을 내 얼굴에 단단히 눌렀습니다.
Quest 2를 얼굴에서 떼고 상자와 지침을 고통스럽게 가늘게 뜨고 눈을 가늘게 뜨고 보니 안경을 썼다면 헤드셋에 붙여야 할 이상한 플라스틱 조각이 있었습니다. 몇 시간(음, 몇 분)만 더 만지작거린 후, 나는 아무런 고통 없이 이어버드를 착용할 수 있었고 고글을 벗을 때마다 이어버드가 조여진다는 사실을 받아들여야 했습니다. .
"이제 가상 세계를 알아가야 할 때입니다." 나는 스스로에게 너무 낙관적으로 짧게 말했고 마침내 헤드셋을 켤 수 있었고 흐릿한 이중 이미지와 초점이 맞을 때까지 헤드셋 렌즈 사이의 거리를 조정하라는 지침을 받았습니다. .
다음은 새 위치의 렌즈가 더 선명한지 흐린지 지속적으로 확인하면서 디오라마에서 시력을 테스트하는 것과 비슷합니다.
로봇도 그 일을 할 수 없다고 가정하면, 미래는 눈 피로 임상의들에게 바쁠 것 같습니다. 또 오랜 기간의 물리적인 만지작거림 끝에 안경과 헤드폰을 착용하고 벗을 때마다 뒤섞이는 긴 의식에도 불구하고 가상 세계에서 실제로 볼 수 있는 지점에 도달했습니다. 글쎄, 아무도 미래가 쉬울 것이라고 말하지 않았습니다.
이 시점에서 저는 마침내 Quest 2를 정말로 즐겼고 제 첫 경험이 매우 현실적이라고 말할 수 있습니다. 로딩 화면이 제 앞에 떠다니는 것을 문자 그대로 믿을 수 있었습니다. 거의 제 시야 전체를 가득 채웠습니다. – 헤드셋이 소프트웨어 업데이트를 다운로드 중이라는 메시지가 표시됩니다. 잠시만 기다려 주십시오.
결국 완료되었고 전체 고통스러운 설정을 다시 활성화한 다음 오른쪽 컨트롤러가 업데이트될 때까지 참을성 있게 기다렸다가(양손 중지) 왼쪽 컨트롤러도 동일한 작업을 수행했습니다. 내가 크리스마스 아침에 9살짜리에게 이것을 주문했다면, 그는 지난 여름에 대학을 졸업했을 것이고 적어도 지난 3년 동안 나와 멀어졌을 것입니다.
다음은 안전한 경계를 설정하는 것입니다. 정말 멋집니다. 헤드셋이 주변의 방을 희미하게 보여주고 바닥을 터치하여 기기가 어디에 있는지 알 수 있습니다. 그런 다음 Quest 2로 플레이하기 위해 지운 "안전한" 영역의 경계를 "그립니다". 가장자리 가까이로 마우스를 가져가면 시야에 가상 벽이 나타나 길을 잃지 않도록 상기시켜 줍니다. /또는 가구에 걸려 넘어지다.
프로세스의 이 부분은 Quest 2에서 내 손 움직임이 저항할 수 없는 미끼라고 생각한 무서운 고양이에 의해서만 엉망이 되어 플라스틱 조각 덕분에 볼 수 없는 생물에 의해 여러 번 매복당했습니다. 내 머리 속으로.
다음에 일어난 일은 이전에 일어난 일을 어린이 장난처럼 보이게 만들었습니다. 헤드셋은 휴대폰의 앱에 연결해야 하고 메타 계정은 Facebook 계정에 연결해야 하며 다양한 인터페이스에 많은 코드를 입력해야 했습니다.
헤드셋을 벗을 때마다 자동으로 절전 모드로 전환되지만 도움을 받기 위해 노트북에 갈 때마다 내가 안전 영역을 벗어났다고 불평하므로 도움말 페이지를 읽고 금고로 달려가는 데 많은 시간을 보냅니다. 부동 가상 키보드에서 가짜 레이저를 발사하여 전화를 걸어야 하는 코드를 기억하려고 합니다. 시도가 실패할 때마다 내 영혼의 또 다른 작은 조각이 빠져나가 다시는 돌아오지 않는 것을 느꼈습니다.
세상은 돌고, 대륙판은 표류하고, 세월은 흐르고, 마침내 나는 진정으로 지평선의 세계에 들어섰습니다. 나는 "숙련된 플레이어"로서 컨트롤러의 조이스틱을 사용하여 텔레포트하지 않고 이동할 수 있다고 믿을 수 있다고 확신시키기까지 했습니다(신규 사용자에게 권장). 잔잔한 호수 위를 떠다니는 화려한 캐릭터, 유니콘 등을 보여주는 로딩 화면은 그래픽이 PS2 시대의 것처럼 보이지만 거의 아름답습니다.
미니 "Welcome to the World"는 거의 웃기다. 단 9번의 시도 만에 종이비행기를 집어 들고 던질 수 있었습니다. 컨트롤러를 사용하여 링을 공중에 띄우는 다음 동작도 재미있습니다. 고개를 돌려 사물을 보는 것도 흥미진진합니다.
물론 몰입은 양방향으로 작동합니다. 다음에 어디로 가야할지 돌아보면서 손으로 하는 일은 손의 움직임으로 이루어지고 다른 다리(다리)는 조이스틱이라는 사실을 잊었습니다. 내 실수를 깨닫기도 전에 나는 본능적으로 앞으로 나아가 커피 테이블에 걸려 넘어졌다. 또 다른 승리.
내 잘못일지도 모르지만 "Welcome to the World"는 거의 즉각적인 엔터테인먼트입니다. 나는 그것에 대해 기분이 좋아지고 Horizon World의 이상하고 공허한 세계로 들어가려고 노력합니다. 올때마다 거의 사람이 없네요. 나는 아케이드에 갔고 내가 시도한 모든 것은 1993 년에는 구식이라고 불릴 게임이었습니다.
나는 대신 Comedy Club을 시도했습니다. Horizon Worlds에서 이전이나 이후로 본 사람 중 가장 많은 사람을 보았습니다. 그러나 그들의 목소리는 인위적인 것 같고 그들의 대화는 너무 진부해서 결국 그들이 진짜인지 궁금합니다. 아니면 세상을 혼잡하게 만드는 일종의 자동 계정이 있습니까?
코미디가 없는 진짜 코미디 클럽에 들어가세요. 물론 가상현실의 장점 중 하나는 라이브 공연을 녹화하고 다시 볼 수 있다는 점인데 그걸 활용한다면 어떨지 모르겠습니다.
대신, 나는 떠나려고 했고, 잘못된 문을 선택했고, 정말 혼란스러운 장소에 있는 나를 발견했습니다. 남자 소변기, 모두가 상체가 떠 있고 아무도 글을 쓸 필요가 없는 가상 세계입니다. 벽에는 가짜 "포스터"가 붙어 있고 클릭하면 화장실 바로 옆에 다른 사람이 만든 세계로 텔레포트됩니다. 텅 빈 가상세계에서 상상의 소변기에 갇힌 설명할 수 없는 절망은 나로 하여금 생애 처음으로 여주인공에게서 실존적 불안에서 벗어날 길을 보게 했다. 대신 토스트를 먹습니다.
내가 시도한 마지막 경험은 제한된 시간 동안 연중무휴로 재생되는 일부 가상 쇼를 방문하는 것이었습니다. 텅 빈 가상 무대에 앉아 누군가가 공연하는 투박한 3D 영상을 보는 것... 역겨워... 무대에서 얼마나 떨어져 있는지에 따라 크기가 달라집니다. 아티스트가 나와 키가 같을 때도 있고, 3층 거인.
한 사용자는 발코니에 서서 점프하고 다른 사용자는 중앙에서 지켜보고 있는 것처럼 보입니다. 여기에서 스크린샷을 찍으려는 시도는 "군중"을 움켜쥐지만 아티스트를 지우게 됩니다. 아마도 메타버스의 저작권 문제가 해결된 지 오래되었음을 의미할 것입니다. 적어도 무언가가 있습니다.
이것이 메타의 미래라면 메타는 미래가 없습니다. 그것의 미래는 지루하고 공허하며 다루기 힘들며 눈의 피로와 설정 문제로 가득 차 있습니다. 그는 대중을 맞이할 준비가 되어 있지 않습니다. 이것은 누군가가 필요를 충족시키기 위해 하는 것이 아니라 청중을 찾는 제품입니다. 지금까지 영국의 모든 남성, 여성, 어린이에게 250파운드를 주고 여전히 더 적게 쓸 수 있을 만큼 충분한 비용이 들었습니다.
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게시 시간: 2023년 3월 10일