Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Metavers: Conform acestor dovezi, viitorul este un coșmar sumbru și greu de manevrat.

Buna ziua. Se pare că utilizați un dispozitiv de blocare a reclamelor care poate împiedica site-ul nostru să funcționeze corect. Pentru cele mai bune rezultate, asigurați-vă că dezactivați toate blocanțele de anunțuri sau adăugați https://experience.tinypass.com la lista dvs. de site-uri de încredere, apoi reîmprospătați pagina.
Mark Zuckerberg a cheltuit 20 de miliarde de dolari pe noul său proiect de realitate virtuală, dar este plictisitor, gol și stângaci
Aceasta ar fi trebuit să fie o sarcină ușoară: un articol despre o țară dedicată lui Meta, una dintre cele mai mari companii din lume, cunoscută cândva sub numele de Facebook.
Mark Zuckerberg, ultimul dintre fondatorii celor patru mari companii tehnologice care încă își conduce compania cu normă întreagă, își folosește pachetul majoritar de acțiuni pentru a face un mare pariu pe viitorul companiei.
El s-a angajat să cheltuiască 100 de miliarde de dolari (83 de miliarde de lire sterline) în următorul deceniu – da, miliarde, nu milioane – pentru ca compania sa (acum redenumită Meta pentru a reflecta noul său obiectiv)) să devină câștigătoarea generației următoare de internet.
Așa că, când editorul New European commissioning, Jay Elwes, mi-a sugerat să iau asta ca subiect și să văd cum merge pariul, aproximativ 20 de miliarde de dolari cheltuiți de la noua focalizare a lui Zuckerberg, am fost bucuros să accept misiunea. Nici măcar nu am observat pericolul, următoarele cuvinte simple și aparent inofensive – „du-te și uită-te în jur” și „uită-te la cum arată”.
Nu știam că acest efort presupus simplu va spulbera puțină sănătate mintală care mi-a mai rămas – ei bine, am trăit în pace în ultimii câțiva ani – ducând la răni fizice, relații cu lupte de pisici (adevărate) și un complet... umflat. criză existențială în toaleta de realitate virtuală.
Dar toate acestea sunt încă în viitorul meu. Înainte de a ne avansa pe noi înșine, merită să ne gândim ce este cu adevărat „metaversul”. Așa cum este cazul multor concepte din tehnologia mare, oamenii sunt complet împărțiți în ceea ce este și ce nu este Metaverse și cât de mare este.
Conceptul general este un spațiu online locuibil, adesea înțeles ca alimentat de realitate virtuală (VR), care conectează multe lumi și activități diferite. Dacă în prezent poți să navighezi pe web cu un program, să-ți verifici banca cu altul și să joci un joc cu un al treilea, în Metaverse ai putea, cel puțin conceptual, să faci toate aceste lucruri într-o singură experiență continuă.
Realitatea actuală este departe de asta, dar Meta a cumpărat Oculus, principalul producător de căști VR, în 2014 – presupunând că nu a fost o problemă nouă majoră pentru Zuckerberg – și de atunci, echipa A și-a actualizat constant experiența VR. căștile.
Are câteva căști hardcore destinate jucătorilor care trebuie să fie asociate cu un PC de ultimă generație, dar modelul său emblematic pentru consumatori este Quest 2, care rulează fără PC și vă permite să intrați în Horizon Worlds, metaversul emblematic al Meta.
Meta promite că Horizon Worlds va oferi „o lume virtuală cu mii de experiențe de explorat”. Acestea includ locuri în care puteți juca, discuta, urmări comedie live sau puteți urmări vedete precum John Legend și Billie Eilish. Ideea este, de asemenea, că, la fel ca Minecraft sau Roblox, îți poți crea propriile „lumi” în universul Horizon, care pot fi apoi accesate de alți utilizatori.
Cerșind, împrumutând sau furând căștile Quest 2 de multe ori, am mușcat glonțul și am plătit 399 de lire sterline în magazinul Meta din Marea Britanie doar pentru a scrie această rubrică (să nu spuneți că nu am făcut nimic pentru tine, dragă cititor).
La început totul părea bine. Quest 2 vine într-o cutie foarte drăguță și în sine – o cască albă cu o bandă de cauciuc pentru a o menține pe cap, plus două comenzi manuale foarte atractive – pare să aibă specificații și manoperă foarte bune. Poate că ar fi... frumos?
Prima mea experiență practică cu Quest 2 m-a descurajat rapid. De îndată ce am încercat căștile (după ce m-am jucat mult timp cu curelele, încercând să le întind suficient pentru a se potrivi capului meu), am primit imediat o experiență de viață cu totul nouă – acum știu cum e când este trasă o greutate pe o bandă elastică Block mi-a lipit strâns ochelarii de față.
Luând Quest 2 de pe față și strâmbându-mă dureros la cutie și instrucțiuni, am văzut că era o bucată ciudată de plastic pe care ar fi trebuit să o lipesc de căști dacă purtam ochelari. După doar câteva ore (ei bine, minute) de lăutari în continuare, am putut să-mi pun căștile fără nicio durere reală și a trebuit doar să mă împac cu faptul că s-au strâns de fiecare dată când le-am scos ochelarii. .
„Este timpul să cunosc lumea virtuală”, mi-am spus pe scurt – prea optimist – și am reușit în sfârșit să pornesc setul cu cască, întâmpinat cu imagini duble neclare și instrucțiuni pentru reglarea distanței dintre lentilele căștilor până când acestea au fost focalizate. .
Ceea ce urmează este asemănător cu încercarea de a-ți testa vederea pe o dioramă, încercând în mod constant să vezi dacă lentila din noua locație este mai clară sau mai neclară.
Viitorul pare să fie unul aglomerat pentru clinicienii oboselii oculare, presupunând că nici roboții nu pot face treaba. După încă o perioadă lungă de lăutari fizice, am ajuns la punctul în care puteam să văd efectiv în lumea virtuală, în ciuda unui ritual îndelungat de amestecare de fiecare dată când îmi puneam și îmi scoteam ochelarii și căștile. Ei bine, nimeni nu a spus că viitorul va fi ușor.
În acest moment, în sfârșit, în sfârșit, mi-a plăcut foarte mult Quest 2 și pot spune că prima mea experiență a fost foarte reală: puteam să cred că un ecran de încărcare plutea în fața mea – aproape umplendu-mi întreg câmpul vizual. – Îmi spune că setul cu cască descarcă o actualizare de software, așteptați.
În cele din urmă s-a terminat, am reactivat întreaga configurație dureroasă, apoi am așteptat cu răbdare să se actualizeze controlerul din dreapta (oprind oricare dintre mâini) și apoi controlerul din stânga să facă același lucru. Dacă aș comanda asta pentru un copil de 9 ani în dimineața de Crăciun, el ar fi absolvit facultatea vara trecută și s-ar fi înstrăinat de mine cel puțin în ultimii trei ani, toți acei ani pe care i-am irosit instalând acest blestemat de căști.
Următorul este stabilirea limitelor sigure, ceea ce este foarte cool: căștile arată slab camera din jurul tău și poți spune dispozitivului unde se află atingând podeaua. Apoi „desenezi” limitele zonelor „sigure” pe care le-ai eliberat pentru a te juca cu Quest 2. Dacă treci cu mouse-ul aproape de marginile acestora, va apărea un perete virtual în câmpul tău vizual, reamintindu-ți să nu te pierzi și /sau impiedicat peste mobilier.
Această parte a procesului a fost încurcată doar de pisica mea înfricoșătoare, care a crezut că mișcările mâinii mele pe Quest 2 sunt o momeală irezistibilă, făcându-mă să fiu ambuscadă de mai multe ori de o creatură pe care nu o puteam vedea datorită unei bucăți de plastic. în capul meu.
Ceea ce s-a întâmplat apoi a făcut ce sa întâmplat înainte să pară o joacă de copii. Căștile trebuiau conectate la o aplicație de pe telefonul meu, meta-contul meu trebuia conectat la contul meu de Facebook și trebuia introdus mult cod în diferite interfețe.
De fiecare dată când scot căștile intră automat în somn, dar de fiecare dată când merg la laptopul meu pentru ajutor, se plâng că sunt în afara zonei mele de siguranță, așa că petrec mult timp citind paginile de ajutor și alergând la seiful tău. zonă, încercând să-mi amintesc codurile pe care ar trebui să le formez trăgând lasere false către tastatura virtuală plutitoare. Cu fiecare încercare eșuată, am simțit că o altă bucată minusculă din sufletul meu scăpa, pentru a nu se mai întoarce niciodată.
Lumea se întoarce, plăcile continentale plutesc, anii trec și, în sfârșit, am intrat cu adevărat în lumea orizontului. L-am convins chiar că, ca „jucător cu experiență” pot avea încredere că pot folosi joystick-ul de pe controler pentru a mișca și nu pentru a se teleporta (recomandat pentru noii utilizatori). Ecranele de încărcare care arată personaje strălucitoare, unicorni și multe altele care plutesc pe un lac calm sunt aproape frumoase, chiar dacă grafica arată ca și cum ar fi din epoca PS2.
Mini „Bine ați venit în lume” este aproape amuzant. În doar nouă încercări, am reușit să ridic și să arunc un avion de hârtie. Următoarea acțiune, folosirea controlerelor pentru a lansa inelul în aer, este, de asemenea, distractivă – să întorci capul pentru a vedea lucrurile este incitant.
Desigur, imersiunea funcționează în ambele sensuri. Întorcându-mă să văd unde ar trebui să merg mai departe, am uitat că ceea ce faci cu mâinile tale se face cu mișcările mâinilor tale, iar celelalte picioare – picioarele – sunt joystick-uri. Înainte să-mi dau seama de greșeala mea, am făcut un pas instinctiv înainte și m-am împiedicat de măsuța de cafea. O altă victorie.
Poate fi vina mea, „Bine ați venit în lume” este un divertisment aproape instantaneu. Încerc să mă simt mai bine în privința asta și să intru în lumea ciudată și goală a Horizon World. De fiecare dată când vin, aproape că nu e nimeni acolo. Am fost la arcade și tot ce am încercat a fost un joc care în 1993 ar fi fost numit învechit.
În schimb, am încercat Clubul Comediei – i-am văzut pe cei mai mulți oameni pe care i-am văzut vreodată în Horizon Worlds înainte sau de atunci, șase tipi care parcă vorbeau în jurul unui foc de tabără. Dar vocile lor par artificiale și conversațiile lor atât de banale încât mă întreb dacă sunt reale până la urmă – sau există un fel de cont automat care face lumea să se simtă aglomerată?
Intră într-un adevărat club de comedie unde... nu există comedie. Desigur, unul dintre beneficiile realității virtuale este că poți înregistra și reda spectacole live, dar dacă profită de asta, nu-mi dau seama cum.
În schimb, am încercat să plec, am ales ușa greșită și m-am trezit într-un loc cu adevărat confuz – un pisoar masculin, într-o lume virtuală în care toată lumea plutește pe trunchi și nimeni nu trebuie să scrie. Pe pereți sunt „afișe” false și, dacă dau clic pe ele, sunt teleportat într-o lume creată de altcineva, chiar lângă toaletă. Disperarea cu totul inexplicabilă de a fi prins într-un pisoar imaginar într-o lume virtuală goală m-a făcut, pentru prima dată în viața mea, să văd în eroină o cale de ieșire din anxietatea existențială. În schimb, mănânc pâine prăjită.
Ultima experiență pe care am încercat-o a fost să vizitez niște spectacole virtuale, deoarece vor juca 24/7 pentru un timp limitat. Așezat pe o scenă virtuală goală și vizionați un videoclip 3D ciudat cu cineva care cântă... respingător... Mărimea se schimbă în funcție de cât de departe sunteți de scenă: uneori artiștii au aceeași înălțime ca și voi, iar uneori atârnă deasupra capului dvs. giganți cu trei etaje.
Un utilizator stă pe un balcon și sare, în timp ce celălalt pare să privească din centru. Orice încercare de a face o captură de ecran aici mă face să prind „mulțimea”, dar să șterg artistul – probabil că problemele de copyright din metavers au fost rezolvate de mult. Măcar există ceva.
Dacă acesta este viitorul Meta, atunci Meta nu are viitor. Viitorul său este plictisitor, gol și greu de manevrat - plin de oboseală a ochilor și probleme de configurare. Nu este pregătit pentru masă. Acesta este un produs care găsește un public, nu ceva pe care cineva îl face pentru a satisface o nevoie. Până acum a costat destui bani încât poți să dai 250 de lire sterline fiecărui bărbat, femeie și copil din Marea Britanie și totuși să cheltuiești mai puțin.
Dacă sunteți în căutarea unei perspective pro-europene și doriți să susțineți jurnalismul independent, alăturați-vă comunității noastre de cititori dornici care ne iubesc.
Buna ziua. Se pare că utilizați un dispozitiv de blocare a reclamelor care poate împiedica site-ul nostru să funcționeze corect. Pentru cele mai bune rezultate, asigurați-vă că dezactivați toate blocanțele de anunțuri sau adăugați https://experience.tinypass.com la lista dvs. de site-uri de încredere, apoi reîmprospătați pagina.

 


Ora postării: 10-mar-2023