Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Metaverse: Theo bằng chứng này, tương lai là một cơn ác mộng nghiệt ngã, khó sử dụng.

Xin chào. Có vẻ như bạn đang sử dụng trình chặn quảng cáo có thể ngăn trang web của chúng tôi hoạt động bình thường. Để có kết quả tốt nhất, hãy nhớ tắt tất cả các trình chặn quảng cáo hoặc thêm https://experience.tinypass.com vào danh sách các trang web đáng tin cậy của bạn, sau đó làm mới trang.
Mark Zuckerberg đã chi 20 tỷ đô la cho dự án thực tế ảo mới của mình, nhưng nó thật nhàm chán, trống rỗng và vụng về.
Đây lẽ ra là một nhiệm vụ dễ dàng: một bài báo về một quốc gia dành riêng cho Meta, một trong những công ty lớn nhất thế giới, từng được gọi là Facebook.
Mark Zuckerberg, người sáng lập cuối cùng của Big Four công ty công nghệ vẫn điều hành công ty của mình toàn thời gian, đang sử dụng phần lớn cổ phần của mình để đặt cược lớn vào tương lai của công ty.
Anh ấy đã cam kết chi 100 tỷ đô la (83 tỷ bảng Anh) trong thập kỷ tới - vâng, hàng tỷ chứ không phải hàng triệu - để biến công ty của anh ấy (hiện được đổi tên thành Meta để phản ánh trọng tâm mới của nó)) trở thành người chiến thắng trong thế hệ internet tiếp theo.
Vì vậy, khi Jay Elwes, biên tập viên ủy thác của New European, gợi ý rằng tôi nên coi đây là một chủ đề và xem vụ cá cược diễn ra như thế nào, khoảng 20 tỷ đô la đã được chi kể từ khi Zuckerberg tập trung vào, tôi đã vui vẻ nhận nhiệm vụ. Tôi thậm chí không nhận thấy sự nguy hiểm, những từ tiếp theo đơn giản và có vẻ vô hại – “hãy nhìn xung quanh” và “hãy xem nó trông như thế nào”.
Tôi ít biết rằng nỗ lực được cho là đơn giản này sẽ phá vỡ chút tỉnh táo nhỏ nhoi mà tôi còn sót lại - chà, tôi đã sống trong yên bình trong vài năm qua - dẫn đến những vết thương về thể chất, mối quan hệ với những trận đánh nhau giữa mèo (thật) và hoàn toàn… cồng kềnh cuộc khủng hoảng hiện sinh trong nhà vệ sinh thực tế ảo.
Nhưng tất cả điều này vẫn còn trong tương lai của tôi. Trước khi vượt lên chính mình, bạn nên xem xét “siêu ngược” thực sự là gì. Như trường hợp của nhiều khái niệm trong công nghệ lớn, mọi người hoàn toàn bị chia rẽ về việc Metaverse là gì và không phải là gì, cũng như mức độ lớn của nó.
Khái niệm tổng thể là một không gian trực tuyến có thể sống được, thường được hiểu là được hỗ trợ bởi thực tế ảo (VR), kết nối nhiều thế giới và hoạt động khác nhau. Nếu hiện tại bạn có thể lướt web bằng một chương trình, kiểm tra ngân hàng của mình bằng một chương trình khác và chơi trò chơi với chương trình thứ ba, thì trong Metaverse, ít nhất về mặt khái niệm, bạn có thể thực hiện tất cả những điều này trong một trải nghiệm liên tục.
Thực tế hiện tại khác xa với điều đó, nhưng Meta đã mua lại Oculus, nhà sản xuất tai nghe VR hàng đầu vào năm 2014 – cho rằng đó không phải là vấn đề mới lớn đối với Zuckerberg – và Nhóm A đã liên tục cập nhật trải nghiệm VR của họ kể từ đó. tai nghe.
Nó có một số tai nghe hạng nặng nhắm đến các game thủ cần được ghép nối với PC cao cấp, nhưng mẫu tiêu dùng hàng đầu của nó là Quest 2, chạy mà không cần PC và cho phép bạn tham gia Horizon Worlds, metaverse hàng đầu của Meta.
Meta hứa hẹn rằng Horizon Worlds sẽ cung cấp “một thế giới ảo với hàng ngàn trải nghiệm để khám phá.” Điều này bao gồm những nơi bạn có thể chơi trò chơi, trò chuyện, xem hài kịch trực tiếp hoặc xem các ngôi sao như John Legend và Billie Eilish. Ý tưởng cũng là, giống như Minecraft hoặc Roblox, bạn cũng có thể tạo “thế giới” của riêng mình trong vũ trụ Horizon, sau đó người dùng khác có thể truy cập những thế giới này.
Năn nỉ, mượn hoặc đánh cắp tai nghe Quest 2 nhiều lần, tôi đã cắn răng chịu đựng và bỏ ra £399 trên cửa hàng Meta của Vương quốc Anh chỉ để viết chuyên mục này (đừng nói rằng tôi không làm gì cho bạn, bạn đọc thân mến).
Lúc đầu mọi thứ có vẻ ổn. Quest 2 được đựng trong một chiếc hộp rất đẹp và bản thân nó – một chiếc tai nghe màu trắng có dây cao su để giữ trên đầu, cùng với hai bộ điều khiển bằng tay rất hấp dẫn – dường như có thông số kỹ thuật và tay nghề rất tốt. Có lẽ đó sẽ là… tốt đẹp?
Trải nghiệm thực hành đầu tiên của tôi với Nhiệm vụ 2 nhanh chóng làm tôi nản lòng. Ngay khi tôi đeo thử tai nghe (sau một lúc lâu loay hoay với dây đeo, cố gắng kéo căng chúng ra cho vừa với đầu), tôi ngay lập tức có một trải nghiệm cuộc sống hoàn toàn mới – giờ thì tôi đã biết cảm giác khi một vật nặng được kéo ra là như thế nào trên một sợi dây thun, Block ép chặt kính vào mặt tôi.
Lấy Quest 2 ra khỏi mặt và đau đớn nheo mắt nhìn vào hộp và hướng dẫn, tôi thấy có một miếng nhựa kỳ lạ mà lẽ ra tôi phải dán vào tai nghe nếu đeo kính. Chỉ sau vài giờ (ừm, vài phút) loay hoay thêm nữa, tôi đã có thể đeo tai nghe vào mà không thực sự thấy đau và tôi phải chấp nhận thực tế là chúng siết chặt hơn mỗi khi tôi tháo chúng ra khỏi kính bảo hộ. .
“Đã đến lúc làm quen với thế giới ảo,” tôi tự nhủ ngắn gọn – quá lạc quan – và cuối cùng cũng có thể bật tai nghe, được chào đón bằng những hình ảnh kép mờ ảo và hướng dẫn điều chỉnh khoảng cách giữa các thấu kính của tai nghe cho đến khi chúng được lấy nét .
Điều tiếp theo giống như thử kiểm tra tầm nhìn của bạn trên một bức tranh tầm sâu, liên tục cố gắng xem ống kính ở vị trí mới sắc nét hơn hay mờ hơn.
Tương lai có vẻ sẽ trở nên bận rộn đối với các bác sĩ lâm sàng về chứng mỏi mắt, giả sử rằng robot cũng không thể thực hiện công việc này. Sau một thời gian dài loay hoay vật lý khác, tôi đã đạt đến điểm mà tôi thực sự có thể nhìn thấy trong thế giới ảo, mặc dù có một nghi thức xáo trộn kéo dài mỗi khi tôi đeo và tháo kính và tai nghe. Chà, không ai nói tương lai sẽ dễ dàng cả.
Tại thời điểm này, cuối cùng thì tôi cũng thực sự thích Quest 2 và tôi có thể nói rằng trải nghiệm đầu tiên của tôi rất chân thực: tôi có thể tin rằng một màn hình tải đang trôi nổi trước mặt tôi theo đúng nghĩa đen – gần như lấp đầy toàn bộ tầm nhìn của tôi. – Cho tôi biết rằng tai nghe đang tải xuống bản cập nhật phần mềm, vui lòng đợi.
Cuối cùng, nó đã hoàn thành, tôi kích hoạt lại toàn bộ thiết lập khó khăn, sau đó kiên nhẫn đợi bộ điều khiển bên phải cập nhật (dừng một trong hai tay) và sau đó bộ điều khiển bên trái cũng thực hiện tương tự. Nếu tôi đặt mua chiếc tai nghe này cho một đứa trẻ 9 tuổi vào buổi sáng Giáng sinh, thì nó đã tốt nghiệp đại học vào mùa hè năm ngoái và sẽ xa lánh tôi ít nhất trong ba năm qua, ngần ấy năm tôi đã lãng phí khi lắp chiếc tai nghe chết tiệt này.
Tiếp theo là thiết lập các ranh giới an toàn, điều này thực sự thú vị: tai nghe của bạn hiển thị mờ căn phòng xung quanh bạn và bạn có thể cho thiết bị biết vị trí của nó bằng cách chạm vào sàn. Sau đó, bạn “vẽ” ranh giới của các khu vực “an toàn” mà bạn đã xóa để chơi Nhiệm vụ 2. Nếu bạn di chuột đến gần các cạnh của chúng, một bức tường ảo sẽ xuất hiện trong tầm nhìn của bạn, nhắc nhở bạn không bị lạc và / hoặc vấp đồ đạc.
Phần này của quá trình chỉ bị rối tung bởi con mèo đáng sợ của tôi, nó nghĩ rằng chuyển động tay của tôi trong Nhiệm vụ 2 là miếng mồi ngon không thể cưỡng lại, khiến tôi bị phục kích nhiều lần bởi một sinh vật mà tôi không thể nhìn thấy nhờ một miếng nhựa. vào đầu tôi.
Chuyện xảy ra tiếp theo khiến chuyện xảy ra trước đó giống như trò trẻ con. Tai nghe phải được kết nối với một ứng dụng trên điện thoại của tôi, tài khoản meta của tôi phải được kết nối với tài khoản Facebook của tôi và phải nhập rất nhiều mã vào các giao diện khác nhau.
Mỗi khi tôi tắt tai nghe, nó sẽ tự động chuyển sang chế độ ngủ nhưng mỗi khi tôi tìm đến máy tính xách tay của mình để được trợ giúp, nó lại phàn nàn rằng tôi đang ở ngoài vùng an toàn của mình, vì vậy tôi dành nhiều thời gian để đọc các trang trợ giúp và chạy đến nơi an toàn của mình. khu vực, cố gắng nhớ các mã mà tôi phải quay số bằng cách bắn tia laze giả vào bàn phím ảo nổi. Với mỗi nỗ lực thất bại, tôi cảm thấy một mảnh linh hồn nhỏ bé khác của mình trôi đi, không bao giờ quay trở lại.
Thế giới đang quay, các mảng lục địa đang trôi, năm tháng trôi qua, và cuối cùng tôi đã thực sự bước vào thế giới của chân trời. Tôi thậm chí còn thuyết phục anh ấy rằng với tư cách là một “người chơi có kinh nghiệm”, tôi có thể tin tưởng rằng mình có thể sử dụng cần điều khiển trên bộ điều khiển để di chuyển chứ không phải dịch chuyển tức thời (khuyên dùng cho người dùng mới). Các màn hình tải hiển thị các nhân vật hào nhoáng, kỳ lân, v.v. trôi nổi trên mặt hồ phẳng lặng hầu như rất đẹp, ngay cả khi đồ họa trông giống như từ thời PS2.
Mini “Welcome to the World” gần như hài hước. Chỉ trong chín lần thử, tôi đã nhặt và ném được một chiếc máy bay giấy. Hành động tiếp theo, sử dụng bộ điều khiển để tung chiếc nhẫn lên không trung, cũng rất thú vị – quay đầu lại để xem mọi thứ thật thú vị.
Tất nhiên, ngâm hoạt động theo cả hai cách. Quay lại để xem mình nên đi đâu tiếp theo, tôi quên mất rằng những gì bạn làm với tay được thực hiện bằng chuyển động của tay và chân còn lại – đôi chân – là cần điều khiển. Trước khi nhận ra sai lầm của mình, tôi theo bản năng bước tới và vấp phải bàn cà phê. Một chiến thắng khác.
Đó có thể là lỗi của tôi, “Welcome to the World” gần như là giải trí tức thì. Tôi cố gắng cảm thấy tốt hơn về nó và bước vào thế giới trống rỗng, kỳ lạ của Horizon World. Mỗi khi tôi đến, hầu như không có ai ở đó. Tôi đến khu trò chơi điện tử và mọi thứ tôi thử là một trò chơi mà vào năm 1993 sẽ bị coi là lỗi thời.
Thay vào đó, tôi đã thử Câu lạc bộ hài kịch – thấy nhiều người nhất mà tôi từng thấy ở Horizon Worlds trước hoặc kể từ đó, sáu chàng trai dường như đang trò chuyện quanh đống lửa trại. Nhưng giọng nói của họ có vẻ giả tạo và cuộc trò chuyện của họ sáo rỗng đến mức tôi tự hỏi liệu họ có thật không – hay có một loại tài khoản tự động nào đó khiến thế giới cảm thấy đông đúc?
Tham gia một câu lạc bộ hài kịch thực sự, nơi… không có hài kịch. Tất nhiên, một trong những lợi ích của thực tế ảo là bạn có thể ghi và phát lại các buổi biểu diễn trực tiếp, nhưng nếu họ lợi dụng điều đó, tôi không thể hiểu bằng cách nào.
Thay vào đó, tôi cố gắng rời đi, chọn nhầm cửa và thấy mình đang ở một nơi thực sự khó hiểu – bồn tiểu nam, trong một thế giới ảo nơi mọi người đang lơ lửng và không ai cần viết. Có những “áp phích” giả trên tường, và nếu tôi nhấp vào chúng, tôi sẽ được dịch chuyển đến một thế giới do người khác tạo ra, ngay cạnh nhà vệ sinh. Nỗi tuyệt vọng hoàn toàn không thể giải thích được khi bị mắc kẹt trong một chiếc bồn tiểu tưởng tượng trong một thế giới ảo trống rỗng khiến tôi, lần đầu tiên trong đời, nhìn thấy ở nhân vật nữ chính một lối thoát khỏi sự lo lắng hiện sinh. Thay vào đó, tôi ăn bánh mì nướng.
Trải nghiệm cuối cùng tôi đã thử là truy cập một số chương trình ảo vì chúng sẽ phát 24/7 trong một thời gian giới hạn. Ngồi trên một sân khấu ảo trống rỗng và xem một video 3D lộn xộn về một người nào đó đang biểu diễn… ghê tởm… Kích thước thay đổi tùy thuộc vào khoảng cách của bạn so với sân khấu: đôi khi các nghệ sĩ có cùng chiều cao với bạn và đôi khi họ treo lơ lửng trên đầu bạn như người khổng lồ ba tầng.
Một người dùng đứng trên ban công và nhảy, trong khi người kia dường như đang quan sát từ trung tâm. Bất kỳ nỗ lực chụp ảnh màn hình nào ở đây đều khiến tôi chộp lấy “đám đông” nhưng xóa nghệ sĩ – có lẽ có nghĩa là vấn đề bản quyền trong metaverse đã được giải quyết từ lâu. Ít nhất là có một cái gì đó.
Nếu đây là tương lai của Meta, thì Meta không có tương lai. Tương lai của nó thật buồn tẻ, trống rỗng và cồng kềnh—đầy những vấn đề nhức mắt và thiết lập. Anh ấy chưa sẵn sàng cho số đông. Đây là một sản phẩm tìm thấy khán giả, không phải thứ mà ai đó làm để đáp ứng nhu cầu. Cho đến nay, nó đã tiêu tốn đủ tiền để bạn có thể tặng £250 cho mọi đàn ông, phụ nữ và trẻ em ở Vương quốc Anh mà vẫn chi tiêu ít hơn.
Nếu bạn đang tìm kiếm quan điểm ủng hộ châu Âu và muốn hỗ trợ báo chí độc lập, hãy tham gia cộng đồng những độc giả háo hức yêu mến chúng tôi.
Xin chào. Có vẻ như bạn đang sử dụng trình chặn quảng cáo có thể ngăn trang web của chúng tôi hoạt động bình thường. Để có kết quả tốt nhất, hãy nhớ tắt tất cả các trình chặn quảng cáo hoặc thêm https://experience.tinypass.com vào danh sách các trang web đáng tin cậy của bạn, sau đó làm mới trang.

 


Thời gian đăng: Mar-10-2023