Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Метавселена: Според тези доказателства бъдещето е мрачен, тромав кошмар.

Здравейте. Изглежда, че използвате рекламен блокер, който може да пречи на нашия сайт да работи правилно. За най-добри резултати не забравяйте да деактивирате всички рекламни блокери или да добавите https://experience.tinypass.com към списъка си с надеждни сайтове, след което опреснете страницата.
Марк Зукърбърг похарчи 20 милиарда долара за новия си проект за виртуална реалност, но той е скучен, празен и тромав.
Това трябваше да е лесна задача: статия за страна, посветена на Meta, една от най-големите компании в света, известна някога като Facebook.
Марк Зукърбърг, последният от основателите на Голямата четворка технологични компании, който все още управлява компанията си на пълен работен ден, използва мажоритарния си дял, за да направи голям залог за бъдещето на компанията.
Той обеща да похарчи 100 милиарда долара (83 милиарда паунда) през следващото десетилетие – да, милиарди, не милиони – за да направи компанията си (сега преименувана на Meta, за да отрази новия й фокус)) да стане победител в интернет от следващо поколение.
Така че, когато редакторът на новото европейско поръчване Джей Елуес ми предложи да взема това като тема и да видя как върви залогът, около 20 милиарда долара, похарчени след новия фокус на Зукърбърг, бях щастлив да приема задачата. Дори не забелязах опасността, простите и привидно безобидни следващи думи – „иди се огледай“ и „виж как изглежда“.
Не знаех, че това уж просто усилие ще разбие малкото разум, който ми беше останал – добре, живях в мир през последните няколко години – което доведе до физически наранявания, връзки с (истински) битки с котки и пълно… подуване екзистенциална криза в тоалетната на виртуалната реалност.
Но всичко това все още е в бъдещето ми. Преди да изпреварим себе си, струва си да разгледаме какво всъщност представлява „метавселената“. Както е в случая с много концепции в големите технологии, хората са напълно разделени относно това какво е и какво не е Metaverse и колко голяма е тя.
Цялостната концепция е подходящо за живеене онлайн пространство, често разбирано като захранвано от виртуална реалност (VR), което свързва много различни светове и дейности. Ако в момента можете да сърфирате в мрежата с една програма, да проверявате банката си с друга и да играете игра с трета, в Metaverse бихте могли поне концептуално да правите всички тези неща в едно непрекъснато изживяване.
Настоящата реалност е далеч от това, но Meta купи Oculus, водещият производител на VR слушалки, още през 2014 г. – ако приемем, че това не е основен нов проблем за Zuckerberg – и оттогава Team A непрекъснато актуализира своето VR изживяване. слушалки.
Той има няколко хардкор слушалки, насочени към геймърите, които трябва да бъдат сдвоени с компютър от висок клас, но неговият водещ потребителски модел е Quest 2, който работи без компютър и ви позволява да влезете в Horizon Worlds, водещата метавселена на Meta.
Meta обещава, че Horizon Worlds ще предложи „виртуален свят с хиляди преживявания за изследване“. Това включва места, където можете да играете игри, да чатите, да гледате комедии на живо или да гледате звезди като Джон Леджънд и Били Айлиш. Идеята също така е, че подобно на Minecraft или Roblox можете също да създавате свои собствени „светове“ във вселената на Horizon, които след това да бъдат достъпни от други потребители.
Молейки, вземайки назаем или крадейки слушалки Quest 2 много пъти, захапах куршума и дадох £399 в магазина Meta в Обединеното кралство, само за да напиша тази колона (не казвайте, че не съм направил нищо за вас, скъпи читателю).
Отначало всичко изглеждаше наред. Quest 2 се предлага в много хубава кутия и сам по себе си – бяла слушалка с гумена лента, за да я държите на главата си, плюс две много атрактивни ръчни контроли – изглежда има много добри характеристики и изработка. Може би това би било… хубаво?
Първият ми практически опит с Quest 2 бързо ме разубеди. Веднага след като изпробвах слушалките (след като дълго време си играех с ремъците, опитвайки се да ги разтегна достатъчно, за да паснат на главата ми), веднага получих съвсем ново житейско изживяване – сега знам какво е, когато се дърпа тежест на еластична лента Блок притисна очилата ми плътно към лицето ми.
Като свалих Quest 2 от лицето си и примижах болезнено към кутията и инструкциите, видях, че има странно парче пластмаса, което трябваше да залепя към слушалките, ако носех очила. Само след няколко часа (е, минути) по-нататъшно ръчкане, успях да сложа слушалките без истинска болка и просто трябваше да се примиря с факта, че те се стягаха всеки път, когато ги свалях от очилата си .
„Време е да опозная виртуалния свят“, казах си накратко – твърде оптимистично – и най-накрая успях да включа слушалките, посрещнати с размазани двойни изображения и инструкции за регулиране на разстоянието между лещите на слушалките, докато не са на фокус .
Това, което следва, е подобно на това да се опитвате да тествате зрението си върху диорама, като постоянно се опитвате да видите дали лещата на новото място е по-рязка или по-мътна.
Бъдещето изглежда натоварено за специалистите по умора на очите, ако приемем, че и роботите не могат да свършат работата. След още един дълъг период на физическо бъркане стигнах до точката, в която наистина можех да виждам във виртуалния свят, въпреки дългия ритуал на разбъркване всеки път, когато слагах и свалях очилата и слушалките си. Е, никой не каза, че бъдещето ще бъде лесно.
В този момент най-накрая наистина се насладих на Quest 2 и мога да кажа, че първото ми преживяване беше много истинско: можех буквално да повярвам, че пред мен се носи екран за зареждане – почти изпълващ цялото ми зрително поле. – Казва ми, че слушалките изтеглят софтуерна актуализация, моля изчакайте.
В крайна сметка това беше направено, аз активирах отново цялата болезнена настройка, след това търпеливо изчаках десния контролер да се актуализира (спиране на двете ръце) и след това левия контролер да направи същото. Ако поръчах това за 9-годишно дете на Коледа сутрин, той щеше да е завършил колеж миналото лято и щеше да е отчужден от мен поне през последните три години, всичките тези години, които пропилях в инсталирането на тези проклети слушалки.
Следва задаване на безопасни граници, което е наистина страхотно: вашите слушалки показват слабо стаята около вас и можете да кажете на устройството къде се намира, като докоснете пода. След това „начертавате“ границите на „безопасните“ зони, които сте изчистили, за да играете с вашия Quest 2. Ако задържите курсора близо до техните краища, във вашето зрително поле ще се появи виртуална стена, която ви напомня да не се изгубите и /или спъване в мебели.
Тази част от процеса беше объркана само от моята страшна котка, която мислеше, че движенията на ръцете ми на Quest 2 са неустоима стръв, което ме накара да бъда нападнат няколко пъти от същество, което не можех да видя благодарение на парче пластмаса. в главата ми.
Това, което се случи след това, направи случилото се преди да изглежда като детска игра. Слушалките трябваше да бъдат свързани с приложение на моя телефон, моят мета акаунт трябваше да бъде свързан с моя акаунт във Facebook и трябваше да се въведе много код в различни интерфейси.
Всеки път, когато сваля слушалките, те автоматично заспиват, но всеки път, когато отида до лаптопа си за помощ, той се оплаква, че съм извън безопасната си зона, така че прекарвам много време в четене на помощни страници и тичам към вашия сейф. зона, опитвайки се да запомня кодовете, които трябва да набера, като изстрелвам фалшиви лазери по плаващата виртуална клавиатура. При всеки неуспешен опит усещах още една мъничка част от душата ми да се изплъзва, за да не се върне никога.
Светът се върти, континенталните плочи се носят, годините минават и най-накрая наистина влязох в света на хоризонта. Дори го убедих, че като „опитен играч“ мога да вярвам, че мога да използвам джойстика на контролера за движение, а не за телепортиране (препоръчва се за нови потребители). Екраните за зареждане, показващи ярки герои, еднорози и други, плаващи през спокойно езеро, са почти красиви, дори ако графиките изглеждат като от ерата на PS2.
Мини „Добре дошли в света“ е почти смешно. Само за девет опита успях да вдигна и хвърля хартиен самолет. Следващото действие, използвайки контролерите за изстрелване на пръстена във въздуха, също е забавно – завъртането на главата ви, за да видите нещата, е вълнуващо.
Разбира се, потапянето работи и в двете посоки. Като се обърнах, за да видя накъде да отида след това, забравих, че това, което правите с ръцете си, се прави с движенията на ръцете, а другите крака – краката – са джойстици. Преди да осъзная грешката си, инстинктивно пристъпих напред и се спънах в масичката за кафе. Още една победа.
Може да е моя грешка, „Добре дошли в света“ е почти моментално забавление. Опитвам се да се почувствам по-добре от това и да вляза в странния, празен свят на Horizon World. Всеки път, когато идвам, няма почти никой. Отидох в аркадната игра и всичко, което опитах, беше игра, която през 1993 г. щеше да бъде наречена остаряла.
Вместо това пробвах Comedy Club – видях най-много хора, които някога съм виждал в Horizon Worlds преди или след това, шестима момчета, които изглежда разговарят около лагерния огън. Но гласовете им изглеждат измислени, а разговорите им толкова банални, че се чудя дали все пак са истински – или има някаква автоматична сметка, която кара света да се чувства претъпкан?
Влезте в истински комедиен клуб, където... няма комедия. Разбира се, едно от предимствата на виртуалната реалност е, че можете да записвате и възпроизвеждате изпълнения на живо, но ако се възползват от това, не мога да разбера как.
Вместо това се опитах да си тръгна, избрах грешната врата и се озовах на наистина объркващо място – мъжки писоар, във виртуален свят, където всички са реещи се торсове и никой не трябва да пише. По стените има фалшиви „плакати“ и ако щракна върху тях, се телепортирам в свят, създаден от някой друг, точно до тоалетната. Напълно необяснимото отчаяние да бъда хванат във въображаем писоар в празен виртуален свят ме накара за първи път в живота си да видя в героинята изход от екзистенциалната тревога. Вместо това ям препечен хляб.
Последното преживяване, което опитах, беше да посетя някои виртуални представления, тъй като те ще се играят 24/7 за ограничен период от време. Седейки на празна виртуална сцена и гледайки тромаво 3D видео на някой, който изпълнява... отблъскващо... Размерът се променя в зависимост от това колко далеч сте от сцената: понякога артистите са на същата височина като вас, а понякога висят над главата ви като триетажни гиганти.
Един потребител стои на балкон и скача, докато другият изглежда, че гледа от центъра. Всеки опит да направя екранна снимка тук ме кара да грабна „тълпата“, но да изтрия художника – вероятно означава, че проблемите с авторските права в метавселената отдавна са решени. Поне има нещо.
Ако това е бъдещето на Мета, тогава Мета няма бъдеще. Бъдещето му е скучно, празно и тромаво - пълно с напрежение в очите и проблеми с настройката. Той не е готов за масите. Това е продукт, който намира публика, а не нещо, което някой прави, за да задоволи нужда. Досега е струвало достатъчно пари, че можете да дадете £250 на всеки мъж, жена и дете в Обединеното кралство и пак да харчите по-малко.
Ако търсите проевропейска перспектива и искате да подкрепите независимата журналистика, присъединете се към нашата общност от нетърпеливи читатели, които ни обичат.
Здравейте. Изглежда, че използвате рекламен блокер, който може да пречи на нашия сайт да работи правилно. За най-добри резултати не забравяйте да деактивирате всички рекламни блокери или да добавите https://experience.tinypass.com към списъка си с надеждни сайтове, след което опреснете страницата.

 


Време на публикуване: 10 март 2023 г