Știri
-
Simularea discriminării în realitate virtuală | Știri MIT
Ai fost vreodată sfătuit să „mergi o milă în pielea altcuiva”? Luarea în considerare a punctelor de vedere ale altor oameni poate fi o sarcină descurajantă, dar recunoașterea greșelilor și părtinirilor proprii este cheia înțelegerii între comunități. Contestând preconcepțiile noastre, putem...Citeste mai mult -
BMW Group își va împărtăși viziunea pentru viitorul experiențelor digitale în interiorul și în afara vehiculului la Consumer Electronics Show (CES) din 2023 din Las Vegas.
Munchen/Las Vegas. BMW Group își va împărtăși viziunea pentru viitorul experiențelor digitale în interiorul și în afara vehiculului la Consumer Electronics Show (CES) din 2023 din Las Vegas. BMW i Vision Dee este un sedan futurist de dimensiuni medii, cu un nou limbaj de design raționalizat. Numele „Dee̶...Citeste mai mult -
În 2022, Refinitiv estimează că Meta va primi aproximativ 15 miliarde de dolari în flux de numerar gratuit, în scădere cu 60% față de 2021
NEW YORK, 21 dec. (Reuters Breakingviews) — Meta Platforms (META.O) este povestea a două companii legate doar de potențialul lor de a vinde reclame și de proprietarul lor, Mark Zuckerberg. Rețeaua de socializare care alimentează Facebook și Instagram nu va mai fi un bancomat, deoarece marii marketeri își micșorează portofelele...Citeste mai mult -
Cum istoria ascunsă a Blood Origin a schimbat lumea magică
Întorcând timpul înapoi cu 1200 de ani înainte de The Witcher, The Witcher: Origin of Blood spune povestea primului arhetip Witcher și explorează evenimentele care au format Sphere Link, un eveniment care a schimbat lumea în care sferele fuzionează. Planetă de monștri, oameni și spiriduși. Acum disponibil...Citeste mai mult -
Metaversul și realitatea virtuală vor fi subiectele cheie ale CES 2023
În ajunul conferinței, conversațiile influencer pe Twitter despre #CES2023 au început să se acumuleze și în ultimele 30 de zile (5 decembrie 2022 - 4 ianuarie 2023) au crescut cu 800% față de luna precedentă. În acest context, metaversul și realitatea virtuală vor fi temele cheie ale CES 2023. Con...Citeste mai mult -
De ce aplicația de jocuri sociale bazată pe avatar Rec Room nu se consideră o companie „Metaverse”.
La aproape doi ani după ce a devenit oficial un unicorn, startup-ul Rec Room din Seattle continuă să-și extindă acoperirea aplicației emblematice omonimă, Rec Room, cu noi carduri cadou fizice, o casă bântuită virtuală și brandul Mattel's Masters of the Universe. posibilitatea traversării și,...Citeste mai mult -
AI Studio Perso de la ESTsoft Inc. deschide ușa producției video virtuale asistate de oameni.
Lumile virtuale – sau lumile virtuale – sunt o tehnologie emergentă de vârf la nivel mondial. Oamenii virtuali cresc și devin parte integrantă a fiecărei industrii, de la divertisment și afaceri până la retail. Emergene Research, o companie globală de cercetare a pieței, prezice că oamenii virtuali...Citeste mai mult -
Vizionare în flux live Anchor virtuală 300w+! Cum ar trebui mărcile să folosească ancore virtuale pentru a ieși din ring în comerțul electronic?
Lactaria Mengniu a lansat ancora virtuală „Milk Si”. Purtând costume mongole și ținând recuzită din produsele Mengniu, ea împărtășește cunoștințele despre lactate și interacționează cu jocurile în timp real, aducând consumatorii să experimenteze farmecul stepei mongole într-un mod captivant. Primul li...Citeste mai mult -
Bret Hart reflectă asupra experienței sale de captură de mișcare pentru WWF WrestleMania: Arcade
În anii 90, Mortal Kombat a schimbat modul în care au fost dezvoltate jocurile de luptă, folosind grafică realistă și captură de mișcare. WWE (cunoscută pe atunci sub numele de World Wrestling Federation) nu a ratat niciodată o tendință trecătoare cu propria sa experiență asemănătoare Mortal Kombat în WWF WrestleMania: The Arcade Game din 1995. Uite...Citeste mai mult -
Realitatea virtuală, pericol real: metaversul pune provocări împotriva terorismului
Deși lumile virtuale complet funcționale sunt încă la câțiva ani distanță, potențialele amenințări reprezentate de lumile virtuale necesită atenție imediată din partea unei game largi de oameni și organizații. Metaversul este pe drum. Ca și alte progrese tehnologice, aduce cu sine atât noi oportunități, cât și...Citeste mai mult -
Metaverse a început prost după scăderea vânzărilor VR în 2022
La mai bine de un an după ce a schimbat numele companiei în Meta și s-a angajat să cheltuiască miliarde pentru a dezvolta Metaverse, pariul VR al lui Mark Zuckerberg nu dă roade. Vânzările de căști de realitate virtuală în SUA au scăzut anul acesta cu 2% de la un an la altul, la 1,1 miliarde de dolari la începutul lunii decembrie, un...Citeste mai mult -
James Cameron a criticat imaginile lui Thanos, iar captura de mișcare a avatarului a depășit-o pe cea a Marvel
James Cameron a declarat pentru ComicBook.com într-un interviu video recent că atunci când vine vorba de captarea mișcării și crearea de emoții din VFX, răufăcătorii Marvel Thanos și Na'vi sunt la egalitate. Atât Marvel Cinematic Universe, cât și franciza lui Cameron Avatar folosesc o tehnologie extinsă de captare a mișcării pentru...Citeste mai mult
