Новости
-
Моделирование дискриминации в виртуальной реальности | Новости Массачусетского технологического института
Вам когда-нибудь советовали «пройти милю в чужой обуви»? Учет точек зрения других людей может быть сложной задачей, но признание своих ошибок и предубеждений является ключом к взаимопониманию между сообществами. Бросая вызов нашим предубеждениям, мы можем...Подробнее -
BMW Group поделится своим видением будущего цифрового опыта внутри и снаружи автомобиля на выставке Consumer Electronics Show (CES) 2023 года в Лас-Вегасе.
Мюнхен/Лас-Вегас. BMW Group поделится своим видением будущего цифрового опыта внутри и снаружи автомобиля на выставке Consumer Electronics Show (CES) 2023 года в Лас-Вегасе. BMW i Vision Dee — футуристический седан среднего размера с новым обтекаемым языком дизайна. Имя «Ди̶...Подробнее -
По оценкам Refinitiv, в 2022 году Meta получит около 15 миллиардов долларов свободного денежного потока, что на 60% меньше, чем в 2021 году.
НЬЮ-ЙОРК, 21 декабря (Reuters Breakingviews) — Meta Platforms (META.O) — это история двух компаний, связанных только своим потенциалом продавать рекламу, и их владельцем Марком Цукербергом. Социальная сеть, которая поддерживает Facebook и Instagram, больше не будет банкоматом, поскольку крупные маркетологи уменьшают свои кошельки ...Подробнее -
Как скрытая история Blood Origin изменила волшебный мир
Возвращаясь на 1200 лет назад до «Ведьмака», «Ведьмак: Происхождение крови» рассказывает историю первого архетипа Ведьмака и исследует события, которые сформировали Связь Сфер, событие, изменившее мир, в котором сферы сливаются воедино. Планета монстров, людей и эльфов. Теперь доступно...Подробнее -
Метавселенная и виртуальная реальность станут ключевыми темами CES 2023
Накануне конференции количество разговоров влиятельных лиц в Твиттере о #CES2023 начало накапливаться, и за последние 30 дней (с 5 декабря 2022 г. по 4 января 2023 г.) они выросли на 800% по сравнению с предыдущим месяцем. В этом контексте метавселенная и виртуальная реальность станут ключевыми темами выставки CES 2023. Кон...Подробнее -
Почему приложение для социальных игр на основе аватаров Rec Room не считает себя компанией «Метавселенной»
Спустя почти два года после того, как официально стал единорогом, стартап Rec Room из Сиэтла продолжает расширять охват своего одноименного флагманского приложения Rec Room новыми физическими подарочными картами, виртуальным домом с привидениями и брендингом Mattel's Masters of the Universe. возможность пересечения и, ...Подробнее -
AI Studio Perso от ESTsoft Inc. открывает двери для производства виртуального видео с участием человека.
Виртуальные миры — или виртуальные миры — являются ведущей развивающейся технологией во всем мире. Виртуальные люди растут и становятся неотъемлемой частью каждой отрасли, от развлечений и бизнеса до розничной торговли. Emergene Research, компания, занимающаяся глобальными исследованиями рынка, прогнозирует, что виртуальные люди...Подробнее -
Виртуальный якорь в прямом эфире смотреть 300w+! Как бренды должны использовать виртуальные якоря, чтобы выйти из-под контроля в электронной коммерции?
Mengniu Dairy запустила виртуальный якорь «Milk Si». В монгольских костюмах и с реквизитом продукции Mengniu она делится знаниями о молочных продуктах и взаимодействует с играми в режиме реального времени, помогая потребителям ощутить очарование монгольской степи захватывающим образом. Первый ли...Подробнее -
Брет Харт размышляет о своем опыте захвата движения для WWF WrestleMania: Arcade
В 90-х Mortal Kombat изменил способ разработки файтингов, используя реалистичную графику и захват движения. WWE (тогда известная как Всемирная федерация рестлинга) никогда не упускала преходящую тенденцию со своим собственным опытом, подобным Mortal Kombat, в WWF WrestleMania: The Arcade Game 1995 года. Смотри...Подробнее -
Виртуальная реальность, реальная опасность: метавселенная ставит задачи по борьбе с терроризмом
Хотя до полнофункциональных виртуальных миров еще несколько лет, потенциальные угрозы, исходящие от виртуальных миров, требуют немедленного внимания со стороны широкого круга людей и организаций. Метавселенная уже в пути. Как и другие технологические достижения, он приносит с собой как новые возможности, так и...Подробнее -
Metaverse плохо стартовала после падения продаж VR в 2022 году
Спустя более года после смены названия компании на Meta и обещания потратить миллиарды на разработку Metaverse, ставка Марка Цукерберга на виртуальную реальность и близко не окупается. Продажи гарнитур виртуальной реальности в США в этом году упали на 2% по сравнению с прошлым годом и составили $1,1 млрд на начало декабря.Подробнее -
Джеймс Кэмерон раскритиковал визуальные эффекты Таноса, а захват движения аватара превзошел Marvel.
Джеймс Кэмерон сказал ComicBook.com в недавнем видеоинтервью, что когда дело доходит до захвата движения и создания эмоций с помощью VFX, злодеи Marvel Танос и На'ви находятся на одном уровне. И кинематографическая вселенная Marvel, и франшиза Кэмерона «Аватар» используют обширную технологию захвата движения, чтобы...Подробнее
