ข่าว
-
การจำลองการเลือกปฏิบัติในความเป็นจริงเสมือน | ข่าวเอ็มไอที
คุณเคยได้รับคำแนะนำให้ "เดินหนึ่งไมล์ในรองเท้าของคนอื่น" หรือไม่? การพิจารณามุมมองของผู้อื่นอาจเป็นงานที่น่ากลัว แต่การยอมรับความผิดพลาดและอคติเป็นกุญแจสู่ความเข้าใจระหว่างชุมชน โดยการท้าทายอคติของเรา เราสามารถค...อ่านเพิ่มเติม -
BMW Group จะแบ่งปันวิสัยทัศน์เกี่ยวกับอนาคตของประสบการณ์ดิจิทัลทั้งภายในและภายนอกรถยนต์ที่งาน Consumer Electronics Show (CES) ปี 2023 ที่ลาสเวกัส
มิวนิค/ลาสเวกัส BMW Group จะแบ่งปันวิสัยทัศน์เกี่ยวกับอนาคตของประสบการณ์ดิจิทัลทั้งภายในและภายนอกรถยนต์ที่งาน Consumer Electronics Show (CES) ปี 2023 ที่ลาสเวกัส BMW i Vision Dee เป็นรถซีดานขนาดกลางแห่งอนาคตพร้อมภาษาการออกแบบใหม่ที่คล่องตัว ชื่อ “ดี๊...อ่านเพิ่มเติม -
ในปี 2565 Refinitiv ประมาณการว่า Meta จะได้รับกระแสเงินสดอิสระประมาณ 1.5 หมื่นล้านดอลลาร์ ลดลง 60% จากปี 2564
นิวยอร์ก 21 ธันวาคม (Reuters Breakingviews) — Meta Platforms ( ) เป็นเรื่องราวของสองบริษัทที่ผูกมัดกันด้วยศักยภาพในการขายโฆษณาและ Mark Zuckerberg เจ้าของเท่านั้น โซเชียลเน็ตเวิร์กที่ขับเคลื่อน Facebook และ Instagram จะไม่ใช่ ATM อีกต่อไป เนื่องจากนักการตลาดรายใหญ่ลดกระเป๋าเงินลง ...อ่านเพิ่มเติม -
ประวัติศาสตร์ที่ซ่อนเร้นของ Blood Origin เปลี่ยนแปลงโลกเวทมนตร์ได้อย่างไร
ย้อนเวลากลับไปเมื่อ 1,200 ปีก่อน The Witcher The Witcher: Origin of Blood บอกเล่าเรื่องราวของต้นแบบ Witcher ตัวแรกและสำรวจเหตุการณ์ที่ก่อตัว Sphere Link ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่เปลี่ยนโลกที่ทรงกลมหลอมรวมกัน โลกของสัตว์ประหลาด มนุษย์ และเอลฟ์ วางจำหน่ายแล้ว...อ่านเพิ่มเติม -
Metaverse และความจริงเสมือนจะเป็นหัวข้อสำคัญของ CES 2023
ก่อนการประชุม การสนทนาบน Twitter ของผู้ทรงอิทธิพลเกี่ยวกับ #CES2023 เริ่มเพิ่มขึ้นและในช่วง 30 วันที่ผ่านมา (5 ธันวาคม 2565 ถึง 4 มกราคม 2566) เติบโตขึ้น 800% จากเดือนก่อนหน้า ในบริบทนี้ metaverse และความจริงเสมือนจะเป็นธีมหลักของงาน CES 2023 The Con...อ่านเพิ่มเติม -
เหตุใด Rec Room แอปเกมโซเชียลที่ใช้อวาตาร์จึงไม่ถือว่าตัวเองเป็นบริษัท 'Metaverse'
เกือบสองปีหลังจากกลายเป็นยูนิคอร์นอย่างเป็นทางการ Rec Room บริษัทสตาร์ทอัพในซีแอตเทิลยังคงขยายขอบเขตการเข้าถึงแอพเรือธงชื่อเดียวกันอย่าง Rec Room ด้วยบัตรของขวัญใหม่ บ้านผีสิงเสมือนจริง และแบรนด์ Masters of the Universe ของ Mattel ความเป็นไปได้ของการข้ามและ ...อ่านเพิ่มเติม -
AI Studio Perso โดย ESTsoft Inc. เปิดประตูสู่การผลิตวิดีโอเสมือนจริงที่มีมนุษย์ช่วย
โลกเสมือน – หรือโลกเสมือน – เป็นเทคโนโลยีเกิดใหม่ชั้นนำทั่วโลก ผู้คนเสมือนจริงกำลังเติบโตและกลายเป็นส่วนสำคัญของทุกอุตสาหกรรม ตั้งแต่ความบันเทิงและธุรกิจไปจนถึงการค้าปลีก Emergene Research บริษัทวิจัยตลาดระดับโลก คาดการณ์ว่า Virtual Pe...อ่านเพิ่มเติม -
Virtual Anchor สตรีมมิงแบบสด ดู 300w+! แบรนด์ควรใช้จุดยึดเสมือนเพื่อออกจากวงแหวนในอีคอมเมิร์ซอย่างไร
Mengniu Dairy เปิดตัวสมอเสมือนจริง “Milk Si” สวมชุดมองโกเลียและถืออุปกรณ์ประกอบฉากของผลิตภัณฑ์ Mengniu เธอแบ่งปันความรู้ด้านนมและโต้ตอบกับเกมแบบเรียลไทม์ นำผู้บริโภคสัมผัสเสน่ห์ของทุ่งหญ้าสเตปป์มองโกเลียในแบบที่ดื่มด่ำ ไลแรก...อ่านเพิ่มเติม -
Bret Hart สะท้อนถึงประสบการณ์การจับภาพเคลื่อนไหวของเขาสำหรับ WWF WrestleMania: Arcade
ในยุค 90 Mortal Kombat ได้เปลี่ยนวิธีการพัฒนาเกมต่อสู้ โดยใช้กราฟิกที่สมจริงและการจับภาพเคลื่อนไหว WWE (ตอนนั้นรู้จักกันในชื่อสหพันธ์มวยปล้ำโลก) ไม่เคยพลาดกระแสด้วยประสบการณ์ที่เหมือน Mortal Kombat ในปี 1995 WWF WrestleMania: The Arcade Game ดูอิ...อ่านเพิ่มเติม -
ความจริงเสมือน อันตรายที่แท้จริง: Metaverse กำหนดความท้าทายในการต่อต้านการก่อการร้าย
แม้ว่าโลกเสมือนที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบจะยังอยู่ห่างออกไปอีกไม่กี่ปี แต่ภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นจากโลกเสมือนจริงจำเป็นต้องได้รับความสนใจจากผู้คนและองค์กรจำนวนมากในทันที Metaverse กำลังมา เช่นเดียวกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอื่น ๆ มันนำมาซึ่งโอกาสใหม่ ๆ และ ...อ่านเพิ่มเติม -
Metaverse เริ่มต้นได้ไม่ดีหลังจากยอดขาย VR ลดลงในปี 2022
กว่าหนึ่งปีหลังจากเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น Meta และให้คำมั่นว่าจะทุ่มเงินหลายพันล้านเพื่อพัฒนา Metaverse การเดิมพัน VR ของ Mark Zuckerberg ก็ใกล้จะหมดลง ยอดขายชุดหูฟังเสมือนจริงในสหรัฐอเมริกาในปีนี้ลดลง 2% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ระดับ 1.1 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นเดือนธันวาคม ซึ่งเป็น...อ่านเพิ่มเติม -
เจมส์ คาเมรอนวิจารณ์วิชวลของธานอสและโมชันแคปเจอร์ของอวาตาร์แซงหน้ามาร์เวล
James Cameron บอกกับ ComicBook.com ในวิดีโอสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่า เมื่อพูดถึงการจับภาพการเคลื่อนไหวและการสร้างอารมณ์จาก VFX วายร้ายจาก Marvel อย่าง Thanos และ Na'vi นั้นอยู่ในระดับพอๆ กัน ทั้ง Marvel Cinematic Universe และ Cameron's Avatar ต่างใช้เทคโนโลยีโมชันแคปเจอร์ที่กว้างขวางเพื่อ...อ่านเพิ่มเติม
