Новини
-
Симулация на дискриминация във виртуална реалност | Новини от MIT
Били ли сте някога съветвани да „извървите една миля в обувките на някой друг“? Разглеждането на гледните точки на други хора може да бъде трудна задача, но признаването на собствените грешки и пристрастия е ключът към разбирателството между общностите. Като оспорваме предубежденията си, можем да...Прочетете още -
BMW Group ще сподели своята визия за бъдещето на дигиталните изживявания вътре и извън автомобила на изложението за потребителска електроника (CES) през 2023 г. в Лас Вегас.
Мюнхен/Лас Вегас. BMW Group ще сподели своята визия за бъдещето на дигиталните изживявания вътре и извън автомобила на изложението за потребителска електроника (CES) през 2023 г. в Лас Вегас. BMW i Vision Dee е футуристичен седан от среден клас с нов рационализиран дизайнерски език. Името „Dee̶...Прочетете още -
През 2022 г. Refinitiv изчислява, че Meta ще получи около 15 милиарда долара свободен паричен поток, което е спад от 60% спрямо 2021 г.
НЮ ЙОРК, 21 декември (Reuters Breakingviews) — Meta Platforms (META.O) е историята на две компании, обвързани само от потенциала си да продават реклами и техния собственик Марк Зукърбърг. Социалната мрежа, която захранва Facebook и Instagram, вече няма да бъде банкомат, тъй като големите търговци свиват портфейлите си...Прочетете още -
Как скритата история на Blood Origin промени магическия свят
Връщайки времето назад 1200 години преди The Witcher, The Witcher: Origin of Blood разказва историята на първия архетип на Witcher и изследва събитията, които формират Sphere Link, събитие, което промени света, в който сферите се сливат заедно. Планета на чудовища, хора и елфи. Налично сега...Прочетете още -
Метавселената и виртуалната реалност ще бъдат основните теми на CES 2023
В навечерието на конференцията разговорите на влиятелни лица в Twitter за #CES2023 започнаха да се трупат и през последните 30 дни (5 декември 2022 г. до 4 януари 2023 г.) са нараснали с 800% спрямо предходния месец. В този контекст метавселената и виртуалната реалност ще бъдат ключовите теми на CES 2023. Кон...Прочетете още -
Защо базираното на аватар приложение за социални игри Rec Room не се смята за компания „Metaverse“.
Близо две години след като официално се превърна в еднорог, базираната в Сиатъл стартираща компания Rec Room продължава да разширява обхвата на едноименното си водещо приложение, Rec Room, с нови физически подаръчни карти, виртуална обитавана от духове къща и марката Masters of the Universe на Mattel. възможността за преминаване и, ...Прочетете още -
AI Studio Perso от ESTsoft Inc. отваря вратата за виртуално видео производство с помощта на хора.
Виртуалните светове – или виртуалните светове – са водеща нововъзникваща технология в световен мащаб. Виртуалните хора се разрастват и стават неразделна част от всяка индустрия, от развлеченията и бизнеса до търговията на дребно. Emergene Research, глобална компания за пазарни проучвания, прогнозира, че виртуалните хора...Прочетете още -
Гледайте поточно предаване на живо Virtual Anchor 300w+! Как марките трябва да използват виртуални котви, за да излязат от ринга в електронната търговия?
Mengniu Dairy стартира виртуалната котва „Milk Si“. Носейки монголски костюми и държейки реквизити от продукти Mengniu, тя споделя знания за млечните продукти и взаимодейства с игри в реално време, карайки потребителите да изпитат очарованието на монголската степ по завладяващ начин. Първият ли...Прочетете още -
Брет Харт разсъждава върху опита си със заснемане на движение за WWF WrestleMania: Arcade
През 90-те Mortal Kombat промени начина, по който се разработват бойните игри, използвайки реалистична графика и улавяне на движение. WWE (тогава известна като Световната федерация по кеч) никога не е пропускала преминаваща тенденция със собственото си подобно на Mortal Kombat преживяване в WWF WrestleMania: The Arcade Game от 1995 г. гледай...Прочетете още -
Виртуална реалност, реална опасност: Метавселената поставя предизвикателства срещу тероризма
Въпреки че до напълно функционални виртуални светове остават още няколко години, потенциалните заплахи, породени от виртуалните светове, изискват незабавно внимание от широк кръг хора и организации. Метавселената е на път. Подобно на други технологични постижения, той носи със себе си както нови възможности, така и...Прочетете още -
Metaverse има лош старт след спад на продажбите на VR през 2022 г
Повече от година след като промени името на компанията на Meta и обеща да похарчи милиарди за разработването на Metaverse, залогът на Марк Зукърбърг за VR не се изплаща. Продажбите на слушалки за виртуална реалност в САЩ тази година са паднали с 2% на годишна база до 1,1 милиарда долара към началото на декември,...Прочетете още -
Джеймс Камерън разкритикува визуализациите на Thanos и улавянето на движение на аватара надмина това на Marvel
Джеймс Камерън каза на ComicBook.com в скорошно видео интервю, че когато става въпрос за улавяне на движение и създаване на емоции от VFX, злодеите на Marvel Танос и На'ви са на ниво. Както кинематографичната вселена на Marvel, така и франчайзът Avatar на Cameron използват широка технология за улавяне на движение, за да...Прочетете още
