Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

CES 2023: Startup Metaverse aduce mirosuri și gusturi realității virtuale

În funcție de cine întrebați la CES, companiile prezintă inovații care ne-ar putea duce și mai adânc în realitatea virtuală, cunoscută și sub numele de VR.
Metaverse – în esență un cuvânt de moda pentru comunitățile virtuale 3D în care oamenii se pot întâlni, lucra și se pot juca – a fost subiectul cheie al reuniunii tehnologice de patru zile din Las Vegas, care s-a încheiat duminică.
Gigantul tehnologic taiwanez HTC a dezvăluit o cască VR de înaltă tehnologie menită să concureze cu liderul de piață Meta, iar o serie de alte companii și startup-uri promovează ochelari de realitate augmentată și tehnologii cu senzori care pot ajuta utilizatorii să se simtă – și chiar să miros – într-un mediu virtual. .
Printre acestea, Tehnologia OVR din Vermont a prezentat un set de căști care conține un cartus de opt arome de bază care pot fi combinate pentru a crea diferite arome. Lansarea sa este programată pentru sfârșitul acestui an.
O versiune anterioară orientată spre afaceri, folosită în principal pentru a vinde parfumuri și produse de înfrumusețare, a fost integrată în ochelarii de protecție VR, permițând utilizatorilor să miroasă orice, de la un pat romantic de trandafiri până la bezele prăjite peste un foc de tabără.
Compania a spus că își propune să ajute consumatorii să se relaxeze și să comercializeze produsul ca un fel de spa digital integrat în Instagram cu o aplicație.
„Intrăm într-o eră în care realitatea augmentată va conduce la comerț, divertisment, educație, conectivitate socială și bunăstare”, a declarat CEO și co-fondator Aaron Wisniewski. „Calitatea acestor experiențe va fi măsurată prin cât de captivante și de implicare emoțională sunt. Mirosul le dă putere ca nimeni altul.”
Dar o utilizare mai puternică și mai captivantă a simțului mirosului – și a gustului său relativ apropiat – este încă departe în domeniul inovației. Tehnologia de realitate virtuală și mai accesibilă este la început și este prea scumpă pentru mulți consumatori, spun experții.
Cifrele indică faptul că interesul scade. Potrivit firmei de cercetare de piață NPD Group, vânzările de căști VR utilizate pe scară largă în jocuri au scăzut cu 2% anul trecut, o veste proastă pentru companiile care pariază pe o adoptare mai largă.
Cu toate acestea, jucători mari precum Microsoft și Meta investesc miliarde de dolari. Multe alte companii s-au alăturat cursei pentru cota de piață în tehnologiile de ultimă oră, inclusiv dispozitivele portabile care imită atingerea.
Cu toate acestea, clienții nu sunt întotdeauna impresionați de ceea ce găsesc. Ozan Ozaskinli, un consultant în tehnologie care a zburat peste 29 de ore de la Istanbul la CES, a îmbrăcat mănuși galbene și o vestă neagră pentru a testa așa-numitele produse tactile care oferă senzații și ne stimulează simțul tactil prin zumzet și vibrații.
Ozaskinley încearcă să introducă un cod pe o tastatură pentru a trage o pârghie care deschide o cutie de pietre strălucitoare. Dar experiența a fost în mare parte dezamăgitoare.
„Cred că este departe de realitate în acest moment”, a spus Ozaskinley. „Dar dacă mă gândesc să-l folosesc în loc de întâlniri Zoom, de ce nu? Măcar poți simți ceva.”
Susținătorii susțin că adoptarea pe scară largă a realității virtuale va aduce în cele din urmă beneficii diferitelor secțiuni ale societății, deoarece, în esență, permite abilitatea de a fi cu oricine, oriunde și oricând. Deși este prea devreme pentru a spune ce vor putea face aceste tehnologii atunci când vor fi pe deplin mature, companiile îi întâmpină cu brațele deschise, cu scopul de a oferi utilizatorilor lor cea mai imersivă experiență posibilă.
Aurora Townsend este directorul de marketing al Flare, care intenționează să lanseze luna viitoare o aplicație de întâlniri VR numită Planet Theta.
„A fi capabil să simți pământul când mergi cu partenerul tău sau să-l ții de mână în timp ce faci asta... Odată ce tehnologia haptică devine complet captivantă în realitatea virtuală, modurile subtile în care interacționăm cu oamenii se vor schimba”, Townsend. a spus.
Cu toate acestea, expertul Metaverse Matthew Ball a spus că multe dintre aceste produse este puțin probabil să se răspândească în următorii câțiva ani, chiar și în domeniul jocurilor. În schimb, spune el, precursorii implementării ar putea fi zone cu bugete mai mari și nevoi mai specifice, cum ar fi saptatorii și alți lucrători din domeniul sănătății care folosesc senzațiile tactile și realitatea virtuală pentru a-i ajuta să-și facă treaba.
În 2021, neurochirurgii de la Universitatea Johns Hopkins au spus că folosesc realitatea augmentată pentru a efectua o intervenție chirurgicală de fuziune a coloanei vertebrale și pentru a elimina o tumoare canceroasă de pe coloana vertebrală a unui pacient.
Optica de la Lumus, o companie israeliană care produce ochelari de protecție cu realitate augmentată, este deja folosită de sudori subacvatici, piloți de luptă și chirurgi care doresc să monitorizeze semnele vitale ale pacientului sau scanările RMN în timpul intervenției chirurgicale, fără a se uita la mai multe ecrane, spune David Gold. Mann, vicepreședinte de marketing corporativ.
Între timp, Xander, o companie startup din Boston care fabrică ochelari inteligenți care afișează semnături în timp real pentru conversațiile față în față pentru persoanele cu deficiență de auz, lansează luna viitoare un program pilot cu Administrația Veteranilor pentru a testa o parte din tehnologia sa. a spus Alex Westner, co-fondator și CEO al companiei. Agenția va permite veteranilor care vizitează un medic cu pierdere de auz sau alte probleme de sunet să încerce ochelarii la unele dintre clinicile lor, a spus el. Dacă totul merge bine, agenția va deveni probabil clientul ei, a spus Westner.
În altă parte, marile companii de la Walmart la Nike au lansat diverse inițiative VR. Dar nu este clar cât de mult pot beneficia de pe urma etapelor incipiente ale tehnologiei. Firma de consultanță McKinsey susține că Metaverse ar putea genera venituri de până la 5.000 de miliarde de dolari până în 2030. Dar, în afară de jocuri, o mare parte din utilizarea realității virtuale astăzi este încă o formă de divertisment, a declarat Michael Kleiman, strateg în tehnologie și coleg vizitator la Universitatea din California, San Diego.
„Când oamenii îl promovează, trebuie să răspundă: unde este valoarea lui? Unde este profitul? Nu este vorba despre ce este amuzant, ce este drăguț, ce este amuzant.”
Noul nostru buletin informativ săptămânal Impact Report analizează modul în care știrile și tendințele ESG influențează rolurile și responsabilitățile liderilor de astăzi. Abonați-vă aici.
© 2022 Fortune Media IP Limited. Toate drepturile rezervate. Utilizarea acestui site reprezintă acceptarea Termenilor de utilizare și a Politicii noastre de confidențialitate | Notificare de colectare a datelor CA și notificare de confidențialitate | Nu vindeți și nu împărtășiți informațiile mele personale | Advertising Choice FORTUNE este o marcă comercială a Fortune Media IP Limited, înregistrată în SUA și în alte țări. . FORTUNE poate primi compensații pentru link-urile către anumite produse și servicii de pe acest site. Ofertele pot fi modificate fără notificare prealabilă. Datele S&P Index sunt proprietatea Chicago Mercantile Exchange Inc. și a licențiatorilor săi. Toate drepturile rezervate. Termeni și condiții. Funcționează și este implementat folosind soluții interactive de gestionare a datelor.


Ora postării: 16-ian-2023