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CES 2023 : Startup Metaverse apporte des odeurs et des goûts à la réalité virtuelle

Selon la personne à qui vous demandez au CES, les entreprises présentent des innovations qui pourraient nous emmener encore plus loin dans la réalité virtuelle, également connue sous le nom de VR.
Metaverse – essentiellement un mot à la mode pour les communautés virtuelles 3D où les gens peuvent se rencontrer, travailler et jouer – était le sujet clé du rassemblement technologique de quatre jours à Las Vegas, qui s'est terminé dimanche.
Le géant taïwanais de la technologie HTC a dévoilé un casque VR de haute technologie visant à concurrencer le leader du marché Meta, et une foule d'autres entreprises et startups vantent les lunettes de réalité augmentée et les technologies de capteurs qui peuvent aider les utilisateurs à se sentir - et même à sentir - dans un environnement virtuel .
Parmi eux, OVR Technology, basé au Vermont, a présenté un casque contenant une cartouche de huit parfums de base qui peuvent être combinés pour créer différents parfums. Sa sortie est prévue pour la fin de cette année.
Une version antérieure axée sur les affaires, principalement utilisée pour vendre des parfums et des produits de beauté, a été intégrée dans les lunettes de réalité virtuelle, permettant aux utilisateurs de sentir n'importe quoi, d'un lit de rose romantique à des guimauves rôties sur un feu de camp.
La société a déclaré qu'elle visait à aider les consommateurs à se détendre et a commercialisé le produit comme une sorte de spa numérique intégré à Instagram avec une application.
"Nous entrons dans une ère où la réalité augmentée stimulera le commerce, le divertissement, l'éducation, la connectivité sociale et le bien-être", a déclaré le PDG et co-fondateur Aaron Wisniewski. « La qualité de ces expériences sera mesurée par leur degré d'immersion et d'engagement émotionnel. Le parfum leur donne une force sans pareille.
Mais une utilisation plus puissante et immersive de l'odorat – et de son goût proche – est encore loin dans le domaine de l'innovation. La technologie de réalité virtuelle encore plus abordable en est à ses balbutiements et trop chère pour de nombreux consommateurs, selon les experts.
Les chiffres indiquent que l'intérêt est en baisse. Selon le cabinet d'études de marché NPD Group, les ventes de casques VR largement utilisés dans les jeux ont chuté de 2 % l'année dernière, une mauvaise nouvelle pour les entreprises qui misent sur une adoption plus large.
Cependant, de grands acteurs comme Microsoft et Meta investissent des milliards de dollars. De nombreuses autres entreprises ont rejoint la course aux parts de marché dans les technologies de pointe, y compris les appareils portables qui imitent le toucher.
Cependant, les clients ne sont pas toujours impressionnés par ce qu'ils trouvent. Ozan Ozaskinli, un consultant en technologie qui a volé plus de 29 heures d'Istanbul au CES, a enfilé des gants jaunes et un gilet noir pour tester des produits dits tactiles qui procurent des sensations et stimulent notre sens du toucher par des bourdonnements et des vibrations.
Ozaskinley essaie d'entrer un code sur un clavier pour tirer un levier qui ouvre une boîte de gemmes brillantes. Mais l'expérience a été surtout décevante.
"Je pense que c'est loin de la réalité en ce moment", a déclaré Ozaskinley. « Mais si je pense l'utiliser à la place des réunions Zoom, pourquoi pas ? Au moins, tu peux sentir quelque chose.
Les partisans disent que l'adoption généralisée de la réalité virtuelle profitera finalement à différentes sections de la société, car elle permet essentiellement d'être avec n'importe qui, n'importe où, n'importe quand. S'il est trop tôt pour dire ce que ces technologies seront capables de faire lorsqu'elles seront pleinement matures, les entreprises les accueillent à bras ouverts, visant à offrir à leurs utilisateurs l'expérience la plus immersive possible.
Aurora Townsend est la directrice marketing de Flare, qui prévoit de lancer le mois prochain une application de rencontres en réalité virtuelle appelée Planet Theta.
"Pouvoir sentir le sol lorsque vous marchez avec votre partenaire ou lui tenir la main pendant que vous le faites... Une fois que la technologie haptique deviendra totalement immersive dans la réalité virtuelle, les façons subtiles dont nous interagissons avec les gens changeront", a déclaré Townsend. a dit.
Cependant, l'expert de Metaverse Matthew Ball a déclaré qu'il est peu probable que bon nombre de ces produits se généralisent dans les prochaines années, même dans le domaine des jeux. Au lieu de cela, dit-il, les précurseurs de la mise en œuvre pourraient être des domaines avec des budgets plus élevés et des besoins plus spécifiques, tels que les sapeurs et autres travailleurs de la santé qui utilisent les sensations tactiles et la réalité virtuelle pour les aider à faire leur travail.
En 2021, des neurochirurgiens de l'Université Johns Hopkins ont déclaré qu'ils utilisaient la réalité augmentée pour effectuer une chirurgie de fusion vertébrale et retirer une tumeur cancéreuse de la colonne vertébrale d'un patient.
Les optiques de Lumus, une société israélienne qui fabrique des lunettes de réalité augmentée, sont déjà utilisées par les soudeurs sous-marins, les pilotes de chasse et les chirurgiens qui souhaitent surveiller les signes vitaux des patients ou les IRM pendant la chirurgie sans regarder plusieurs écrans, explique David Gold. Mann, vice-président du marketing d'entreprise.
Pendant ce temps, Xander, une startup basée à Boston qui fabrique des lunettes intelligentes qui affichent des signatures en temps réel pour les conversations en face à face pour les personnes malentendantes, lance le mois prochain un programme pilote avec l'Administration des anciens combattants pour tester une partie de sa technologie. a déclaré Alex Westner, co-fondateur et PDG de la société. L'agence permettra aux anciens combattants qui voient un médecin souffrant de perte auditive ou d'autres problèmes sonores d'essayer les lunettes dans certaines de leurs cliniques, a-t-il déclaré. Si tout se passe bien, l'agence deviendra probablement son client, a déclaré Westner.
Ailleurs, de grandes entreprises, de Walmart à Nike, ont lancé diverses initiatives de réalité virtuelle. Mais on ne sait pas dans quelle mesure ils peuvent bénéficier des premières étapes de la technologie. Le cabinet de conseil McKinsey affirme que Metaverse pourrait générer jusqu'à 5 billions de dollars de revenus d'ici 2030. Mais à part le jeu, une grande partie de l'utilisation de la réalité virtuelle aujourd'hui est encore une forme de divertissement, a déclaré Michael Kleiman, stratège technologique et chercheur invité au Université de Californie, San Diego.
« Quand les gens en font la promotion, ils doivent répondre : où est la valeur ? Où est le bénéfice ? Il ne s'agit pas de ce qui est drôle, de ce qui est mignon, de ce qui est drôle.
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Heure de publication : 16 janvier 2023