Weihnachtsverkäufe! Jeder kann 30 % RABATT auf Mocap-Anzüge und Mocap-Handschuhe sowie KOSTENLOSEN Versand weltweit genießen.

CES 2023: Startup Metaverse bringt Gerüche und Geschmäcker in die virtuelle Realität

Je nachdem, wen Sie auf der CES fragen, zeigen Unternehmen Innovationen, die uns noch tiefer in die virtuelle Realität, auch VR genannt, führen könnten.
Metaverse – im Wesentlichen ein Schlagwort für virtuelle 3D-Communities, in denen sich Menschen treffen, arbeiten und spielen können – war das Schlüsselthema des viertägigen Tech-Treffens in Las Vegas, das am Sonntag zu Ende ging.
Der taiwanesische Technologieriese HTC hat ein Hightech-VR-Headset vorgestellt, das dem Marktführer Meta Konkurrenz machen soll, und eine Vielzahl anderer Unternehmen und Startups werben für Augmented-Reality-Brillen und Sensortechnologien, mit denen Benutzer sich in einer virtuellen Umgebung fühlen – und sogar riechen – können .
Darunter präsentierte das in Vermont ansässige Unternehmen OVR Technology ein Headset, das eine Kartusche mit acht Grunddüften enthält, die kombiniert werden können, um verschiedene Düfte zu kreieren. Die Veröffentlichung ist für Ende dieses Jahres geplant.
Eine frühere geschäftsorientierte Version, die hauptsächlich zum Verkauf von Parfüms und Schönheitsprodukten verwendet wurde, wurde in VR-Brillen integriert, sodass Benutzer alles riechen können, von einem romantischen Rosenbeet bis hin zu Marshmallows, die über einem Lagerfeuer geröstet werden.
Das Unternehmen sagte, es ziele darauf ab, den Verbrauchern zu helfen, sich zu entspannen, und vermarktete das Produkt als eine Art Instagram-integriertes digitales Spa mit einer App.
„Wir treten in eine Ära ein, in der Augmented Reality Handel, Unterhaltung, Bildung, soziale Konnektivität und Wohlbefinden vorantreiben wird“, sagte CEO und Mitbegründer Aaron Wisniewski. „Die Qualität dieser Erfahrungen wird daran gemessen, wie immersiv und emotional ansprechend sie sind. Der Duft verleiht ihnen Kraft wie kein anderer.“
Aber eine stärkere und immersivere Nutzung des Geruchssinns – und seines eng verwandten Geschmacks – ist im Bereich der Innovation noch weit entfernt. Noch erschwinglichere Virtual-Reality-Technologie steckt noch in den Kinderschuhen und ist für viele Verbraucher zu teuer, sagen Experten.
Die Zahlen zeigen, dass das Interesse nachlässt. Laut dem Marktforschungsunternehmen NPD Group gingen die Verkäufe von VR-Headsets, die häufig in Spielen verwendet werden, im vergangenen Jahr um 2 % zurück, eine schlechte Nachricht für Unternehmen, die auf eine breitere Akzeptanz setzen.
Große Player wie Microsoft und Meta investieren jedoch Milliarden von Dollar. Viele andere Unternehmen haben sich dem Rennen um Marktanteile in Spitzentechnologien angeschlossen, einschließlich tragbarer Geräte, die Berührungen nachahmen.
Kunden sind jedoch nicht immer beeindruckt von dem, was sie vorfinden. Ozan Ozaskinli, ein Technologieberater, der über 29 Stunden von Istanbul zur CES geflogen ist, zog gelbe Handschuhe und eine schwarze Weste an, um sogenannte taktile Produkte zu testen, die Empfindungen vermitteln und unseren Tastsinn durch Summen und Vibrationen stimulieren.
Ozaskinley versucht, einen Code auf einer Tastatur einzugeben, um einen Hebel zu betätigen, der eine Kiste mit glänzenden Edelsteinen öffnet. Aber die Erfahrung war meistens enttäuschend.
„Ich denke, das ist im Moment weit von der Realität entfernt“, sagte Ozaskinley. „Aber wenn ich daran denke, es anstelle von Zoom-Meetings zu verwenden, warum nicht? Zumindest spürt man etwas.“
Befürworter sagen, dass die weit verbreitete Einführung der virtuellen Realität letztendlich verschiedenen Teilen der Gesellschaft zugute kommen wird, da sie im Wesentlichen die Fähigkeit ermöglicht, mit jedem, überall und jederzeit zusammen zu sein. Obwohl es noch zu früh ist, um zu sagen, was diese Technologien leisten können, wenn sie voll ausgereift sind, empfangen Unternehmen sie mit offenen Armen, um ihren Benutzern ein möglichst immersives Erlebnis zu bieten.
Aurora Townsend ist Chief Marketing Officer von Flare, das plant, nächsten Monat eine VR-Dating-App namens Planet Theta auf den Markt zu bringen.
„In der Lage zu sein, den Boden zu spüren, wenn Sie mit Ihrem Partner gehen, oder dabei seine Hand zu halten … Sobald die haptische Technologie vollständig in die virtuelle Realität eintaucht, wird sich die subtile Art und Weise, wie wir mit Menschen interagieren, ändern“, sagte Townsend. genannt.
Metaverse-Experte Matthew Ball sagte jedoch, dass viele dieser Produkte in den nächsten Jahren auch im Bereich der Spiele keine große Verbreitung finden dürften. Stattdessen, sagt er, könnten Vorläufer der Implementierung Bereiche mit höheren Budgets und spezifischeren Bedürfnissen sein, wie z. B. Pioniere und andere Mitarbeiter des Gesundheitswesens, die taktile Empfindungen und virtuelle Realität nutzen, um ihre Arbeit zu erledigen.
Im Jahr 2021 gaben Neurochirurgen der Johns Hopkins University an, dass sie Augmented Reality verwenden, um eine Wirbelsäulenversteifungsoperation durchzuführen und einen Krebstumor aus der Wirbelsäule eines Patienten zu entfernen.
Optiken von Lumus, einem israelischen Unternehmen, das Augmented-Reality-Brillen herstellt, werden bereits von Unterwasserschweißern, Kampfpiloten und Chirurgen verwendet, die die Vitalfunktionen von Patienten oder MRT-Scans während der Operation überwachen möchten, ohne auf mehrere Bildschirme zu schauen, sagt David Gold. Mann, Vizepräsident des Unternehmensmarketings.
Unterdessen startet Xander, ein in Boston ansässiges Startup, das intelligente Brillen herstellt, die Echtzeit-Signaturen für persönliche Gespräche für Menschen mit Hörverlust anzeigen, nächsten Monat ein Pilotprogramm mit der Veterans Administration, um einen Teil seiner Technologie zu testen. sagte Alex Westner, Mitbegründer und CEO des Unternehmens. Die Agentur wird Veteranen, die einen Arzt mit Hörverlust oder anderen Geräuschproblemen aufsuchen, erlauben, die Brille in einigen ihrer Kliniken auszuprobieren, sagte er. Wenn alles gut geht, wird die Agentur wahrscheinlich ihr Kunde, sagte Westner.
An anderer Stelle haben große Unternehmen von Walmart bis Nike verschiedene VR-Initiativen gestartet. Aber es ist nicht klar, wie sehr sie von den frühen Stadien der Technologie profitieren können. Das Beratungsunternehmen McKinsey behauptet, dass Metaverse bis 2030 bis zu 5 Billionen US-Dollar Umsatz erwirtschaften könnte. Aber abgesehen vom Spielen ist ein Großteil der Nutzung der virtuellen Realität heute immer noch eine Art Unterhaltung, sagte Michael Kleiman, Technologiestratege und Visiting Fellow an der Universität von Kalifornien, San Diego.
„Wenn Leute dafür werben, müssen sie antworten: Wo ist der Wert darin? Wo ist der Gewinn? Es geht nicht darum, was lustig, was süß, was lustig ist.“
Unser neuer wöchentlicher Newsletter Impact Report untersucht, wie sich ESG-Nachrichten und -Trends auf die Rollen und Verantwortlichkeiten der heutigen Führungskräfte auswirken. Abonnieren Sie hier.
© 2022 Fortune Media IP Limited. Alle Rechte vorbehalten. Durch die Nutzung dieser Website akzeptieren Sie unsere Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinie | CA-Datenerfassungshinweis und Datenschutzhinweis | Meine persönlichen Daten nicht verkaufen oder weitergeben | Advertising Choice FORTUNE ist eine Marke von Fortune Media IP Limited, eingetragen in den USA und anderen Ländern. . FORTUNE kann eine Vergütung für Links zu bestimmten Produkten und Dienstleistungen auf dieser Website erhalten. Angebote freibleibend ohne Vorankündigung. Die S&P-Indexdaten sind Eigentum von Chicago Mercantile Exchange Inc. und ihren Lizenzgebern. Alle Rechte vorbehalten. Geschäftsbedingungen. Funktioniert und wird mit interaktiven Datenverwaltungslösungen implementiert.


Postzeit: 16. Januar 2023