Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

CES 2023: Startup Metaverse mang hương vị đến với thực tế ảo

Tùy thuộc vào người bạn hỏi tại CES, các công ty đang trình diễn những đổi mới có thể đưa chúng ta đi sâu hơn vào thực tế ảo, còn được gọi là VR.
Metaverse — về cơ bản là một từ thông dụng cho các cộng đồng ảo 3D, nơi mọi người có thể gặp gỡ, làm việc và vui chơi — là chủ đề chính của cuộc họp mặt công nghệ kéo dài bốn ngày ở Las Vegas, kết thúc vào Chủ nhật.
Gã khổng lồ công nghệ Đài Loan HTC đã tiết lộ tai nghe VR công nghệ cao nhằm cạnh tranh với công ty dẫn đầu thị trường Meta, và một loạt các công ty và công ty khởi nghiệp khác đang chào mời kính thực tế tăng cường và công nghệ cảm biến có thể giúp người dùng cảm nhận — và thậm chí ngửi thấy — trong môi trường ảo .
Trong số đó, Công nghệ OVR có trụ sở tại Vermont đã giới thiệu một chiếc tai nghe chứa một hộp chứa tám mùi hương cơ bản có thể được kết hợp để tạo ra các mùi hương khác nhau. Việc phát hành của nó được lên kế hoạch vào cuối năm nay.
Một phiên bản định hướng kinh doanh trước đó, chủ yếu được sử dụng để bán nước hoa và các sản phẩm làm đẹp, đã được tích hợp vào kính VR, cho phép người dùng ngửi thấy bất cứ thứ gì, từ chiếc giường hoa hồng lãng mạn đến kẹo dẻo nướng trên lửa trại.
Công ty cho biết họ nhằm mục đích giúp người tiêu dùng thư giãn và tiếp thị sản phẩm như một loại spa kỹ thuật số tích hợp Instagram với một ứng dụng.
Giám đốc điều hành và đồng sáng lập Aaron Wisniewski cho biết: “Chúng ta đang bước vào kỷ nguyên mà thực tế tăng cường sẽ thúc đẩy thương mại, giải trí, giáo dục, kết nối xã hội và phúc lợi. “Chất lượng của những trải nghiệm này sẽ được đo lường bằng mức độ đắm chìm và hấp dẫn về mặt cảm xúc của chúng. Mùi hương mang lại cho họ sức mạnh không giống ai.”
Nhưng việc sử dụng khứu giác một cách mạnh mẽ và đắm chìm hơn – và hương vị tương đối gần gũi của nó – vẫn còn là một chặng đường dài trong lĩnh vực đổi mới. Các chuyên gia cho biết, ngay cả công nghệ thực tế ảo giá cả phải chăng hơn cũng đang ở giai đoạn sơ khai và quá đắt đối với nhiều người tiêu dùng.
Những con số chỉ ra rằng sự quan tâm đang suy yếu. Theo công ty nghiên cứu thị trường NPD Group, doanh số bán tai nghe VR được sử dụng rộng rãi trong trò chơi đã giảm 2% vào năm ngoái, một tin xấu đối với các công ty đang đặt cược vào việc áp dụng rộng rãi hơn.
Tuy nhiên, những người chơi lớn như Microsoft và Meta đang đầu tư hàng tỷ đô la. Nhiều công ty khác đã tham gia cuộc đua giành thị phần trong các công nghệ tiên tiến, bao gồm cả các thiết bị đeo bắt chước cảm ứng.
Tuy nhiên, không phải lúc nào khách hàng cũng ấn tượng với những gì họ tìm thấy. Ozan Ozaskinli, một nhà tư vấn công nghệ đã bay hơn 29 giờ từ Istanbul đến CES, đeo găng tay màu vàng và áo vest đen để thử nghiệm cái gọi là sản phẩm xúc giác mang lại cảm giác và kích thích xúc giác của chúng ta thông qua buzz và rung.
Ozaskinley cố gắng nhập mã trên bàn phím để kéo cần mở hộp đá quý sáng bóng. Nhưng trải nghiệm chủ yếu là đáng thất vọng.
“Tôi nghĩ điều đó còn xa vời với thực tế hiện nay,” Ozaskinley nói. “Nhưng nếu tôi đang nghĩ đến việc sử dụng nó thay vì các cuộc họp Zoom, thì tại sao không? Ít nhất bạn có thể cảm thấy một cái gì đó.
Những người ủng hộ nói rằng việc áp dụng rộng rãi thực tế ảo cuối cùng sẽ mang lại lợi ích cho các bộ phận khác nhau trong xã hội vì về cơ bản, nó cho phép khả năng ở cùng với bất kỳ ai, ở bất kỳ đâu, vào bất kỳ lúc nào. Mặc dù còn quá sớm để nói những công nghệ này sẽ có thể làm gì khi chúng hoàn toàn trưởng thành, nhưng các công ty đang mở rộng vòng tay chào đón chúng, nhằm mục đích cung cấp cho người dùng của họ trải nghiệm sống động nhất có thể.
Aurora Townsend là giám đốc tiếp thị của Flare, công ty dự định ra mắt ứng dụng hẹn hò VR có tên Planet Theta vào tháng tới.
“Có thể cảm nhận mặt đất khi bạn đi bộ với đối tác của mình hoặc nắm tay họ khi bạn làm như vậy… Một khi công nghệ haptic trở nên hoàn toàn đắm chìm trong thực tế ảo, những cách tinh tế mà chúng ta tương tác với mọi người sẽ thay đổi,” Townsend. nói.
Tuy nhiên, chuyên gia Matthew Ball của Metaverse cho rằng nhiều sản phẩm trong số này khó có thể trở nên phổ biến trong vài năm tới, ngay cả trong lĩnh vực trò chơi. Thay vào đó, ông nói, tiền thân của việc triển khai có thể là những lĩnh vực có ngân sách cao hơn và nhu cầu cụ thể hơn, chẳng hạn như đặc công và nhân viên y tế khác, những người sử dụng cảm giác xúc giác và thực tế ảo để giúp họ hoàn thành công việc.
Vào năm 2021, các bác sĩ giải phẫu thần kinh tại Đại học Johns Hopkins cho biết họ đang sử dụng thực tế tăng cường để thực hiện phẫu thuật hợp nhất cột sống và loại bỏ khối u ung thư khỏi cột sống của bệnh nhân.
David Gold cho biết quang học từ Lumus, một công ty của Israel sản xuất kính thực tế tăng cường, đã được sử dụng bởi thợ hàn dưới nước, phi công chiến đấu và bác sĩ phẫu thuật, những người muốn theo dõi các dấu hiệu sinh tồn của bệnh nhân hoặc quét MRI trong quá trình phẫu thuật mà không cần nhìn vào nhiều màn hình. Mann, phó chủ tịch tiếp thị của công ty.
Trong khi đó, Xander, một công ty khởi nghiệp có trụ sở tại Boston chuyên sản xuất kính thông minh hiển thị chữ ký theo thời gian thực cho các cuộc trò chuyện trực tiếp dành cho những người khiếm thính, sẽ khởi động một chương trình thí điểm với Cơ quan quản lý cựu chiến binh vào tháng tới để thử nghiệm một phần công nghệ của mình. Alex Westner, đồng sáng lập kiêm CEO của công ty cho biết. Ông cho biết cơ quan này sẽ cho phép các cựu chiến binh gặp bác sĩ bị mất thính giác hoặc các vấn đề về âm thanh khác dùng thử kính tại một số phòng khám của họ. Nếu mọi việc suôn sẻ, công ty có thể sẽ trở thành khách hàng của cô ấy, Westner nói.
Ở những nơi khác, các công ty lớn từ Walmart đến Nike đã đưa ra nhiều sáng kiến ​​VR khác nhau. Nhưng không rõ họ có thể hưởng lợi bao nhiêu từ giai đoạn đầu của công nghệ. Công ty tư vấn McKinsey tuyên bố rằng Metaverse có thể tạo ra doanh thu lên tới 5 nghìn tỷ đô la vào năm 2030. Nhưng bỏ trò chơi sang một bên, phần lớn việc sử dụng thực tế ảo ngày nay vẫn là một hình thức giải trí, Michael Kleiman, chiến lược gia công nghệ và là thành viên khách mời tại Đại học California, San Diego.
“Khi mọi người quảng bá nó, họ phải trả lời: giá trị của nó nằm ở đâu? Lợi nhuận ở đâu? Vấn đề không phải là điều gì buồn cười, điều gì dễ thương, điều gì hài hước.”
Bản tin hàng tuần mới của chúng tôi Báo cáo tác động xem xét tin tức và xu hướng ESG đang tác động như thế nào đến vai trò và trách nhiệm của các nhà lãnh đạo ngày nay. Đăng ký tại đây.
© 2022 Fortune Media IP Limited. Đã đăng ký Bản quyền. Việc sử dụng trang web này đồng nghĩa với việc chấp nhận Điều khoản sử dụng và Chính sách quyền riêng tư của chúng tôi | Thông báo Thu thập Dữ liệu CA và Thông báo Quyền riêng tư | Không bán hoặc chia sẻ thông tin cá nhân của tôi | Lựa chọn quảng cáo FORTUNE là nhãn hiệu của Fortune Media IP Limited, đã đăng ký tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác. . FORTUNE có thể nhận được tiền bồi thường cho các liên kết đến một số sản phẩm và dịch vụ trên trang web này. Cung cấp có thể thay đổi mà không cần thông báo trước. Dữ liệu Chỉ số S&P là tài sản của Chicago Mercantile Exchange Inc. và những người cấp phép cho nó. Đã đăng ký Bản quyền. các điều khoản và điều kiện. Hoạt động và được triển khai bằng các giải pháp quản lý dữ liệu tương tác.


Thời gian đăng: 16-Jan-2023