Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Tyrimas rodo, kur ir kas esate VR, labai svarbu

Naujame tyrime Stanfordo universiteto mokslininkai ištyrė, kaip galimybė visiškai pakeisti žmogaus išvaizdą ir skaitmeninę aplinką daro didelę įtaką socialinei sąveikai Metaverse.
Virtualios realybės (VR) srityje vartotojai vienu mygtuko paspaudimu gali visiškai pakeisti savo išvaizdą – avatarus ir skaitmeninę aplinką. Naujame novatoriškame tyrime Stanfordo mokslininkai tiria, kaip šis unikalus ir gilus gebėjimas dramatiškai veikia socialinę sąveiką metaversumoje – tai įtraukiančių virtualių pasaulių, patiriamų naudojant virtualios realybės ausines, terminas – vis daugiau žmonių susirenka čia žaisti ir dirbti.
Kai dalyviai buvo „atviroje“ virtualioje aplinkoje, apsuptoje „gamtos“, jie pranešė, kad patirtis buvo labiau atgaivinanti ir malonesnė nei „vidinėje“ virtualioje aplinkoje.
„Virtualiame pasaulyje tu gali būti bet kas ir bet kur“, – sakė tyrimo vadovas Yugi Khanas, komunikacijos doktorantas, kuriam patarinėja Jeremy Beilensonas, Thomas More Storke'as, Stanfordo menų ir mokslų mokyklos profesorius. „Dabartinis darbas, apie kurį pranešame šiame tyrime, rodo, kad tai, kas jūs esate ir kur esate, yra svarbus mokymuisi, bendradarbiavimui, bendravimui ir kitai veiklai metaversumoje.
Tyrimas, paskelbtas žurnale „Journal of Computer-Mediated Communications“, yra naujausias Stanfordo naujoviškų virtualių žmonių kurse. Beilensono ir kolegų mokoma ši klasė yra pirmoji, kuri mokoma virtualioje realybėje, ir yra viena didžiausių.
Tyrimo metu 272 studentai naudojo virtualios realybės ausines, kad susitiktų virtualioje aplinkoje 30 minučių kartą per savaitę aštuonias savaites. Šių kursų metu studentai dalyvavo dviejuose eksperimentuose, sukaupę šimtus tūkstančių sąveikos minučių tyrėjų analizei.
Eksperimentu buvo vertinama mokinio buvimo vietos įtaka įvairiose skaitmeninėse aplinkose. Kitas eksperimentas įvertino mokinių įtaka tam, kaip jie prisistato kaip avatarai.
Virtualios aplinkos laboratorijose studentai bendrauja uždaroje arba erdvioje virtualioje aplinkoje tiek viduje, tiek lauke. Tyrėjai sukūrė 192 unikalias aplinkas su funkcijomis nuo kompaktiškų traukinių vagonų iki didžiulių uždarų arenų, sienomis aptvertų sodų ir begalių laukų.
Atvirose virtualiose erdvėse, tiek patalpose, tiek lauke, studentai demonstravo didesnį neverbalinį sinchroniškumą ir pranešė, kad padidėjo daugybė teigiamų priemonių, tokių kaip grupės sanglauda, ​​malonumas, susijaudinimas, buvimas ir malonumas. elementai kėlė daugiau teigiamų emocijų, nepaisant akivaizdaus virtualios erdvės dydžio. „Tai, kur esate metaverse, gali turėti didelės įtakos jūsų ir bendrai jūsų komandos patirčiai“, – sakė Khanas. „Didelės, atviros, panoraminės erdvės žmonėms judėti tikrai palengvina grupės elgesį.
Taigi rezultatai rodo, kad žmonės gali pasinaudoti virtualios realybės didybe, rinkdamiesi didelę atvirą aplinką, o ne kurdami ankštą konferencijų salę ar paskaitų salę.
„Bendradarbiavimo esmė – tai žmonių produktyvus tarpusavio bendravimas ir atsakas vienas į kitą, o mūsų duomenys rodo, kad kai išplečiate virtualias patalpas, kad jos būtų didesnės nei tradicinės biuro erdvės, įvyksta visi šie svarbūs tolesni dalykai“, – sakė Beilensonas. sakė.
Kito eksperimento metu studentai virtualiai bendravo vieni su kitais virtualiais avatarais, primenančiais studentų išvaizdą realiame fiziniame pasaulyje, arba kaip įprastus avatarus, kurie atrodė ir apsirengę taip pat. Tyrėjai stebėjo studentų elgesį virtualioje realybėje, kurie pranešė, kaip jaučiasi komandoje, buvimu, linksmumu ir tikroviškumu.
Tyrimas parodė, kad mokiniai, kuriems buvo pateikti į save panašūs avatarai, demonstravo didesnį neverbalinį sinchroniškumą, o tai reiškia, kad jų gestai ir pozos buvo panašūs vienas į kitą. Atsižvelgdami į šiuos pastebėjimus, studentai teigė, kad jie jautėsi labiau „sinchronizuojami“ su savimi ir vienas su kitu, kai susibūrė į savo avatarus. Kai mokiniai buvo pristatyti kaip normalus avataras, taigi „ne patys“, mokiniai teigė, kad patirtis buvo smagi ir išlaisvinanti. „Žmonėms patinka įprasti avatarai, neturintys jokios tapatybės“, - sakė Khanas. „Kita vertus, kai studentai įsivaizdavo save kaip avatarus, jie jautėsi gyvesni ir labiau įsitraukę.
Svarbiausia šių rezultatų išvada yra ta, kad siekiant produktyvesnės ir bendradarbiavimo sąveikos, pavyzdžiui, darbo vietoje ar profesiniais tikslais, pirmenybė teikiama autoavatarams. „Kai rimtai žiūrite į metavisumą, norite atrodyti kaip jūs“, – sakė Stenfordo virtualios žmogaus sąveikos laboratorijos (VHIL) įkūrėjas ir tyrimo bendraautoris Bailensonas.
Svarbu tai, kad abu eksperimentai parodė, kad virtualios sąveikos su konkrečiu avataru ir konkrečia aplinka nauda laikui bėgant didėjo. Šie rezultatai rodo, kad VR poveikis yra ilgalaikis, o ne tik pavienė teigiama virtualiosios realybės patirtis, sakė Beilensonas.
Tyrimas taip pat parodo virtualios realybės, kaip naujos ir įžvalgios terpės psichologiniams tyrimams, potencialą dėl savo neribotų skaitmeninių galimybių ir mažų sąnaudų, palyginti su fizinio pasaulio alternatyvomis.
„Per socialinių mokslų istoriją buvo atlikta labai mažai didelių erdvių psichologinio poveikio tyrimų dėl akivaizdžių priežasčių, pavyzdžiui, „Madison Square Garden“ nuoma keturių žmonių susitikimui yra labai brangi“, – sako Bailensonas. „Tačiau virtualioje realybėje kaina išnyksta, o viena ryškiausių mūsų tyrimo išvadų yra ta, kad didelės patalpos erdvės turi daug tų pačių kompensuojamųjų psichologinių vertybių kaip ir lauke.
Kiti Stanfordo tyrimo bendraautoriai yra magistrantai Cyan DeVoe, Hanseul June ir Markas Milleris, Jeffrey'us Hancockas, Harry ir Norman Chandler komunikacijos profesorius bei Neelamas Ram, komunikacijos ir psichologijos profesorius (Nelam Ram).
Bailensonas taip pat yra Stanfordo Vudso aplinkos instituto vyresnysis bendradarbis, Stanfordo Bio-X narys, Wu Tsai žmogaus veiklos konsorciumo narys, Stanfordo Vudso aplinkos instituto vyresnysis bendradarbis ir Wu Tsai instituto narys. Neurologija. Hancockas taip pat yra „Stanford Bio-X“ narys ir „Human Centered Artificial Intelligence Institute“ (HAI) filialo fakulteto narys.
Visuomenei JAV ligoninių kontrolei susilpnėjus, SIEPR atstovo Marko Duggano atliktas tyrimas rodo, kaip privatizavimas pagerina pelningumą, bet riboja pažeidžiamiausių pacientų patekimą į ligonines.
Wu Cai neurologijos instituto tyrėjai yra priešakyje, sprendžiant pokyčius, kurie kažkada uždraustą „vakarėlių narkotiką“ paverčia perspektyvia nauja psichiatrijos sritimi.
Stanfordo ekonominės politikos instituto vyresnysis bendradarbis aptaria didžiausius iššūkius, su kuriais susidurs JAV ekonomika 2023 m., ir kaip turėtų reaguoti politikos formuotojai.


Paskelbimo laikas: 2023-01-11