Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

Demo-ul lui Mark Zuckerberg Metaverse Legs folosește Motion Capture

În timp ce „repetiția” a fost un adjectiv comun în tonul Meta Connect de anul acesta, părea să se aplice spectacolului în mai multe moduri. Demo-ul de realitate virtuală a lui Mark Zuckerberg la evenimentul Meta Connect de săptămâna aceasta nu a fost doar repetat, ci și coregrafiat folosind animația de captură de mișcare.
În cel mai discutat segment al emisiunii, Zuckerberg anunță cu mândrie că picioarele se apropie de metavers, ceea ce sună ciudat (și puțin în context), dar rezolvă o problemă pe care avatarele Meta VR nu au reușit să o rezolve de ani de zile. . înot în jurul corpului. El și un alt membru al echipei Meta și-au arătat noile picioare lovind și sărind, în timp ce Zuckerberg a vorbit despre picioare și de ce le-a luat atât de mult timp pentru a crea.
„Știu că ai așteptat asta. Toată lumea aștepta asta”, a spus Zuckerberg. „Dar serios, picioarele sunt rigide, motiv pentru care nici alte sisteme VR nu au picioare.”
„The Legs Are Coming” a devenit un meme post-show, deși „în curând” nici măcar nu a fost legat de o întâlnire, deoarece Meta este de obicei neclar când vor ajunge aceste actualizări pentru avatar. Dar se dovedește că toate loviturile și săriturile afișate sunt false. Acesta nu este de fapt un salt cue, secvența este pre-redată pentru spectacol.
„Pentru a vă oferi o previzualizare a ceea ce urmează, această secțiune conține animații create cu captura de mișcare .”
Având în vedere că sunt în vitrinele E3 de peste un deceniu, cu dezvoltatorii folosind fiecare truc din carte pentru a introduce lucrări în desfășurare pentru a crea imagini „ceva în viitor”, nu sunt sigur de asta. Dar, în acest caz, acesta este cu adevărat inima demo-ului și, în principiu, nu va fi ca un demo de zece secunde dacă nici măcar nu puteți obține urmărirea reală a piciorului la cel mai important spectacol al anului. Picioarele vor fi „în curând”. în lumea virtuală a lui Zuckerberg.
Picioarele sunt solide. El are dreptate. Adică, gândiți-vă la modul în care setul cu cască ar trebui să vă urmărească mișcările piciorului, gândiți-vă să săriți și să dați cu picioarele în sufragerie în timp ce porți o cască VR te ține departe de această lume. Când mă gândesc la picioare VR, nu prea mă gândesc la picioare cu urmărirea mișcării complete, așa cum fac cu brațele, cred că este doar un fel de animație care imită mersul sau alergarea atunci când personajul tău se mișcă. Cred că asta fac alte aplicații VR precum VRchat. Nu există nimic în lumea reală care să poată urmări picioarele reale ale cuiva. Nici măcar nu sunt sigur că versiunea Meta ar trebui să funcționeze așa.
Dar sistemul funcționează excelent! Timp de cinci ani, având în vedere că avatarurile reale ale jocurilor video au picioare încă de la început, avatarul lui Meta a părut destul de prostesc. În acest caz, încercând să obții o tehnică perfectă pentru picioare, ai pierdut ceva de-a lungul anilor, deoarece trunchiul tău plutitor ciudat a devenit acum sinonim cu platforma ta. Și acum nici măcar nu arăți tehnologia pe care o vei folosi de fapt.
Nu știu când vor ajunge picioarele în lumea virtuală a lui Meta și nu cred că Mark Zuckerberg o face. Dar faptul că experimentăm de mai bine de cinci ani și încă discutăm despre existența lor nu este de bun augur pentru așa-zisul viitor al internetului și al comunicării umane.
Urmărește-mă pe Twitter, YouTube, Facebook și Instagram. Înscrieți-vă la buletinul meu săptămânal gratuit God Rolls.


Ora postării: 26-oct-2022