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Mark Zuckerbergs Metaverse Legs-Demo verwendet Motion Capture

Während „Probe“ ein gängiges Adjektiv im Ton der diesjährigen Meta Connect war, schien es in mehrfacher Hinsicht auf die Show zuzutreffen. Die Virtual-Reality-Demo von Mark Zuckerberg auf der dieswöchigen Meta Connect-Veranstaltung wurde nicht nur geprobt, sondern mithilfe von Motion-Capture-Animationen choreografiert.
Im meistdiskutierten Segment der Show verkündet Zuckerberg stolz, dass sich die Füße dem Metaversum nähern, was seltsam klingt (und ein bisschen im Kontext), aber ein Problem löst, das Meta-VR-Avatare seit Jahren nicht lösen konnten . um den Körper schwimmen. Er und ein anderes Mitglied des Meta-Teams zeigten ihre neuen Beine, indem sie traten und sprangen, während Zuckerberg über die Beine sprach und warum ihre Erstellung so lange gedauert hat.
„Ich weiß, dass Sie darauf gewartet haben. Darauf haben alle gewartet“, sagte Zuckerberg. „Aber im Ernst, die Beine sind steif, weshalb andere VR-Systeme auch keine Beine haben.“
„The Legs Are Coming“ wurde zu einem Post-Show-Mem, obwohl „bald“ nicht einmal an ein Datum gebunden war, da die Meta normalerweise unklar ist, wann diese Avatar-Updates eintreffen werden. Aber es stellt sich heraus, dass alle gezeigten Tritte und Sprünge gefälscht sind. Dies ist eigentlich kein Cue-Jump, die Sequenz ist für die Show vorgerendert.
„Um Ihnen eine Vorschau auf das zu geben, was als Nächstes kommt, enthält dieser Abschnitt Animationen, die mit Motion Capture erstellt wurden .“
Wenn man bedenkt, dass ich seit über einem Jahrzehnt in den E3-Showcases bin und die Entwickler jeden Trick aus dem Buch anwenden, um laufende Arbeiten einzufügen, um „etwas in der Zukunft“-Grafiken zu erstellen, bin ich mir da nicht sicher. Aber in diesem Fall ist das wirklich das Herzstück der Demo, und es wird im Grunde nicht wie eine 10-Sekunden-Demo sein, wenn Sie bei der wichtigsten Show des Jahres nicht einmal die tatsächliche Beinverfolgung bekommen können. Beine werden "bald" sein. in Zuckerbergs virtuelle Welt.
Beine sind solide. Er hat recht. Ich meine, denken Sie darüber nach, wie das Headset Ihre Fußbewegungen verfolgen soll, denken Sie daran, in Ihrem Wohnzimmer zu springen und zu treten, während das Tragen eines VR-Headsets Sie von dieser Welt fernhält. Wenn ich an VR-Beine denke, denke ich nicht wirklich an Beine mit vollständiger Bewegungsverfolgung wie bei Armen, ich denke, es ist nur eine Art Animation, die das Gehen oder Laufen nachahmt, wenn sich Ihr Charakter bewegt. Ich denke, das machen andere VR-Apps wie VRchat. Es gibt nichts in der realen Welt, das die echten Beine von jemandem verfolgen kann. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob die Meta-Version so funktionieren soll.
Aber das System funktioniert super! Angesichts der Tatsache, dass echte Videospiel-Avatare von Anfang an Beine haben, sah der Avatar der Meta fünf Jahre lang ziemlich albern aus. In diesem Fall haben Sie beim Versuch, eine perfekte Beintechnik zu erlangen, im Laufe der Jahre etwas verloren, weil Ihr seltsam schwebender Oberkörper jetzt zum Synonym für Ihre Plattform geworden ist. Und jetzt zeigen Sie nicht einmal die Technologie, die Sie tatsächlich verwenden werden.
Ich weiß nicht, wann die Beine in die virtuelle Welt der Meta gelangen werden, und ich glaube nicht, dass Mark Zuckerberg das tut. Aber die Tatsache, dass wir seit mehr als fünf Jahren experimentieren und immer noch über ihre Existenz diskutieren, verheißt nichts Gutes für die sogenannte Zukunft des Internets und der menschlichen Kommunikation.
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Postzeit: 26. Oktober 2022