Christmas Sales! Everyone can enjoy a 30% OFF on Mocap Suit and Mocap Gloves & FREE Shipping Worldwide.

การสาธิต Metaverse Legs ของ Mark Zuckerberg ใช้ Motion Capture

แม้ว่า “การซ้อม” เป็นคำคุณศัพท์ทั่วไปในโทนเสียงของ Meta Connect ในปีนี้ แต่ดูเหมือนว่าจะนำไปใช้กับการแสดงได้หลายวิธี การสาธิตความเป็นจริงเสมือนของ Mark Zuckerberg ในงาน Meta Connect ของสัปดาห์นี้ไม่ได้เป็นเพียงการซ้อมเท่านั้น แต่ออกแบบท่าเต้นโดยใช้ภาพเคลื่อนไหวการจับภาพเคลื่อนไหว
ในส่วนที่มีการพูดถึงมากที่สุดของรายการ Zuckerberg ประกาศอย่างภาคภูมิใจว่าเท้ากำลังเคลื่อนเข้าใกล้ metaverse ซึ่งฟังดูแปลก (และเล็กน้อยในบริบท) แต่แก้ปัญหาที่อวตาร Meta VR ไม่สามารถแก้ไขได้มานานหลายปี . ว่ายน้ำไปทั่วร่างกาย เขาและสมาชิกคนอื่นในทีม Meta อวดขาใหม่ของพวกเขาด้วยการเตะและกระโดด ในขณะที่ Zuckerberg พูดถึงขาและสาเหตุที่พวกเขาใช้เวลานานในการสร้าง
“ฉันรู้ว่าคุณรอสิ่งนี้อยู่ ทุกคนกำลังรอสิ่งนี้อยู่” Zuckerberg กล่าว “แต่เอาจริง ๆ ขาแข็ง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมระบบ VR อื่น ๆ ก็ไม่มีขาเหมือนกัน”
“The Legs Are Coming” กลายเป็นมีมหลังรายการ แม้ว่า “เร็วๆ นี้” จะไม่ได้เชื่อมโยงกับวันที่ด้วยซ้ำ เนื่องจาก Meta มักไม่ชัดเจนว่าการอัปเดตอวาตาร์เหล่านี้จะมาถึงเมื่อใด แต่ปรากฎว่าการเตะและการกระโดดที่แสดงเป็นของปลอม นี่ไม่ใช่การกระโดดคิว ลำดับถูกเรนเดอร์ล่วงหน้าสำหรับการแสดง
“เพื่อให้คุณได้ดูตัวอย่างสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป ส่วนนี้นำเสนอแอนิเมชั่นที่สร้างด้วยโมชั่นแคปเจอร์
เมื่อพิจารณาว่าฉันอยู่ในงาน E3 มานานกว่าทศวรรษ โดยนักพัฒนาใช้เคล็ดลับทุกอย่างจากหนังสือเพื่อแทรกงานที่กำลังดำเนินการเพื่อสร้างภาพ "บางอย่างในอนาคต" ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ในกรณีนี้ นั่นเป็นหัวใจหลักของการสาธิต และโดยพื้นฐานแล้วจะไม่เหมือนกับการสาธิต 10 วินาที หากคุณไม่สามารถติดตามขาจริงได้ในงานแสดงที่สำคัญที่สุดของปี ขาจะ "เร็ว ๆ นี้" สู่โลกเสมือนจริงของ Zuckerberg
ขาแข็งแรง. เขาพูดถูก. ฉันหมายถึง ลองนึกถึงวิธีที่ชุดหูฟังควรติดตามการเคลื่อนไหวของเท้าของคุณ คิดเกี่ยวกับการกระโดดและเตะในห้องนั่งเล่นของคุณในขณะที่สวมชุดหูฟัง VR ทำให้คุณหลุดจากโลกนี้ เมื่อฉันนึกถึงขา VR ฉันไม่ค่อยนึกถึงขาที่มีการติดตามการเคลื่อนไหวอย่างเต็มรูปแบบเหมือนขาที่มีแขน ฉันคิดว่ามันเป็นแอนิเมชั่นประเภทหนึ่งที่เลียนแบบการเดินหรือวิ่งเมื่อตัวละครของคุณเคลื่อนไหว ฉันเดาว่านี่คือสิ่งที่แอพ VR อื่น ๆ เช่น VRchat ทำ ไม่มีอะไรในโลกแห่งความเป็นจริงที่สามารถติดตามขาที่แท้จริงของใครบางคนได้ ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าเวอร์ชัน Meta ควรจะทำงานแบบนี้
แต่ระบบทำงานได้ดีมาก! เป็นเวลาห้าปีแล้วที่อวตารของวิดีโอเกมจริง ๆ มีขาตั้งแต่เริ่มต้น อวตารของ Meta จึงดูงี่เง่ามาก ในกรณีนี้ ในการพยายามใช้เทคนิคขาที่สมบูรณ์แบบ คุณได้สูญเสียบางอย่างไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เพราะตอนนี้ลำตัวที่ลอยขึ้นอย่างแปลกประหลาดของคุณได้กลายเป็นสัญลักษณ์เดียวกับแพลตฟอร์มของคุณแล้ว และตอนนี้คุณไม่ได้แสดงเทคโนโลยีที่คุณจะใช้จริงด้วยซ้ำ
ฉันไม่รู้ว่าเมื่อไหร่ขาจะไปถึงโลกเสมือนของ Meta และฉันก็ไม่คิดว่า Mark Zuckerberg จะทำ แต่การที่เราทำการทดลองมากว่าห้าปีและยังคงถกเถียงกันอยู่นั้นไม่เป็นลางดีสำหรับอนาคตของอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารของมนุษย์
ติดตามฉันบน Twitter, YouTube, Facebook และ Instagram สมัครรับจดหมายข่าว God Rolls รายสัปดาห์ของฉันฟรี


เวลาโพสต์: ต.ค. 26-2022