Soldes de Noël ! Tout le monde peut profiter d'une réduction de 30 % sur la combinaison Mocap et les gants Mocap et de la livraison GRATUITE dans le monde entier.

La démo Metaverse Legs de Mark Zuckerberg utilise la capture de mouvement

Alors que «répétition» était un adjectif courant dans le ton de Meta Connect de cette année, il semblait s'appliquer au spectacle de plusieurs manières. La démo de réalité virtuelle de Mark Zuckerberg lors de l'événement Meta Connect de cette semaine n'a pas seulement été répétée, mais chorégraphiée à l'aide d'une animation de capture de mouvement.
Dans le segment le plus discuté de l'émission, Zuckerberg annonce fièrement que les pieds se rapprochent du métaverse, ce qui semble bizarre (et un peu en contexte), mais résout un problème que les avatars Meta VR n'ont pas pu résoudre depuis des années. . nager autour du corps. Lui et un autre membre de l'équipe Meta ont montré leurs nouvelles jambes en donnant des coups de pied et en sautant, tandis que Zuckerberg a parlé des jambes et pourquoi elles ont mis si longtemps à créer.
« Je sais que vous attendiez cela. Tout le monde attendait ça », a déclaré Zuckerberg. "Mais sérieusement, les jambes sont raides, c'est pourquoi les autres systèmes VR n'ont pas de jambes non plus."
"The Legs Are Coming" est devenu un mème post-show, bien que "bientôt" n'ait même pas été lié à une date, car le Meta ne sait généralement pas quand ces mises à jour d'avatar arriveront. Mais il s'avère que tous les coups de pied et sauts montrés sont faux. Ce n'est pas vraiment un saut de repère, la séquence est pré-rendue pour le spectacle.
"Pour vous donner un aperçu de ce qui s'en vient, cette section présente des animations créées avec la capture de mouvement ."
Étant donné que je suis dans les vitrines de l'E3 depuis plus d'une décennie, les développeurs utilisant toutes les astuces du livre pour insérer les travaux en cours afin de créer des visuels "quelque chose dans le futur", je n'en suis pas sûr. Mais dans ce cas, c'est vraiment le cœur de la démo, et ce ne sera fondamentalement pas comme une démo de dix secondes si vous ne pouvez même pas obtenir un suivi réel des jambes lors du spectacle le plus important de l'année. Les jambes seront « bientôt ». dans le monde virtuel de Zuckerberg.
Les jambes sont solides. Il a raison. Je veux dire, pensez à la façon dont le casque devrait suivre les mouvements de vos pieds, pensez à sauter et à donner des coups de pied dans votre salon tout en portant un casque VR qui vous garde hors de ce monde. Quand je pense aux jambes VR, je ne pense pas vraiment aux jambes avec un suivi de mouvement complet comme elles le font avec les bras, je pense que c'est juste une sorte d'animation qui imite la marche ou la course lorsque votre personnage bouge. Je suppose que c'est ce que font d'autres applications VR comme VRchat. Il n'y a rien dans le monde réel qui puisse suivre les vraies jambes de quelqu'un. Je ne suis même pas sûr que la version Meta soit censée fonctionner comme ça.
Mais le système fonctionne très bien ! Pendant cinq ans, étant donné que les vrais avatars de jeux vidéo ont des jambes dès le départ, l'avatar de Meta avait l'air plutôt idiot. Dans ce cas, en essayant d'obtenir une technique de jambe parfaite, vous avez perdu quelque chose au fil des ans parce que votre torse étrangement flottant est maintenant devenu synonyme de votre plate-forme. Et maintenant, vous ne montrez même pas la technologie que vous allez réellement utiliser.
Je ne sais pas quand les jambes arriveront dans le monde virtuel de Meta, et je ne pense pas que Mark Zuckerberg le sache. Mais le fait que nous expérimentions depuis plus de cinq ans et que nous discutions encore de leur existence n'augure rien de bon pour le soi-disant avenir d'Internet et de la communication humaine.
Suivez-moi sur Twitter, YouTube, Facebook et Instagram. Inscrivez-vous à ma newsletter hebdomadaire gratuite God Rolls.


Heure de publication : 26 octobre 2022