Demonstração de pernas do metaverso de Mark Zuckerberg usa captura de movimento

Embora “ensaio” seja um adjetivo comum no tom do Meta Connect deste ano, ele parece se aplicar ao programa de várias maneiras.A demonstração de realidade virtual de Mark Zuckerberg no evento Meta Connect desta semana não foi apenas ensaiada, mas coreografada usando animação de captura de movimento.
No segmento mais falado do programa, Zuckerberg anuncia com orgulho que os pés estão se aproximando do metaverso, o que soa estranho (e um pouco no contexto), mas resolve um problema que os avatares Meta VR não conseguem resolver há anos. .nadar ao redor do corpo.Ele e outro membro da equipe Meta exibiam suas novas pernas chutando e pulando, enquanto Zuckerberg falava sobre as pernas e por que demoravam tanto para serem criadas.
“Eu sei que você estava esperando por isso.Todo mundo estava esperando por isso”, disse Zuckerberg.“Mas, falando sério, as pernas são rígidas, e é por isso que outros sistemas de realidade virtual também não têm pernas.”
“The Legs Are Coming” se tornou um meme pós-show, embora “em breve” não estivesse nem mesmo vinculado a uma data, já que o Meta geralmente não sabe quando essas atualizações de avatar chegarão.Mas acontece que todos os chutes e saltos mostrados são falsos.Na verdade, isso não é um salto de sinalização, a sequência é pré-renderizada para o show.
“Para dar uma prévia do que vem a seguir, esta seção apresenta animações criadas comcaptura de movimento.”
Considerando que estou nas vitrines da E3 há mais de uma década, com os desenvolvedores usando todos os truques do livro para inserir trabalhos em andamento para criar visuais de “algo no futuro”, não tenho certeza disso.Mas, neste caso, esse é realmente o coração da demo e, fundamentalmente, não será como uma demo de dez segundos se você não conseguir nem mesmo rastrear as pernas no show mais importante do ano.As pernas serão "em breve".no mundo virtual de Zuckerberg.
As pernas são sólidas.Ele está certo.Quero dizer, pense em como o fone de ouvido deve rastrear os movimentos de seus pés, pense em pular e chutar em sua sala de estar enquanto usar um fone de ouvido VR mantém você fora deste mundo.Quando penso em pernas de VR, não penso em pernas com rastreamento de movimento completo como fazem com os braços, acho que é apenas algum tipo de animação que imita andar ou correr quando seu personagem se move.Acho que é isso que outros aplicativos de realidade virtual, como o VRchat, fazem.Não há nada no mundo real que possa rastrear as pernas reais de alguém.Eu nem tenho certeza se a versão Meta deveria funcionar assim.
Mas o sistema funciona muito bem!Por cinco anos, dado que os avatares reais de videogame têm pernas desde o início, o avatar do Meta parecia bem bobo.Nesse caso, ao tentar obter uma técnica de perna perfeita, você perdeu algo ao longo dos anos porque seu torso estranhamente flutuante tornou-se sinônimo de sua plataforma.E agora você nem mostra a tecnologia que realmente vai usar.
Não sei quando as pernas chegarão ao mundo virtual do Meta, e não acho que Mark Zuckerberg saiba.Mas o fato de estarmos experimentando há mais de cinco anos e ainda discutindo sua existência não é um bom presságio para o chamado futuro da Internet e da comunicação humana.
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Horário da postagem: 26 de outubro de 2022