Sony apresenta captura de movimento para criativos XR e avatares

A Sony anunciou em um comunicado à imprensa que a empresa lançou um conjunto de dispositivos vestíveis de captura de movimento (mocap) para as festas de fim de ano.
O sistema de captura de movimento Mocopi da Sony usa dispositivos de rastreamento de seis cores que as pessoas usam em seus corpos.Os usuários podem colocá-los em seus tornozelos, pulsos, cabeça e quadris para capturar e rastrear movimentos em tempo real para controlar o avatar.
Em seu comunicado à imprensa, a Sony disse que os dispositivos usam tecnologia proprietária e um aplicativo de smartphone para criar vídeos imersivos de corpo inteiro.
“Normalmente, a produção de vídeo usando captura de movimento requer equipamentos e operadores especializados.Usando nossos algoritmos proprietários, o Mocopi usa um pequeno número de sensores para criar medições de movimento altamente precisas que serão usadas por VTubers (streaming virtual) para produção de filmes e animações e criadores livres de restrições temporais e espaciais.
A empresa japonesa começará a aceitar pré-encomendas em meados de dezembro, com o dispositivo Mocap custando cerca de US$ 358 (49.500 ienes).A partir de 15 de dezembro, o dispositivo incluirá um kit de desenvolvimento de software para comunicação com plataformas de metaverso como o VRChat.
O CTO e cofundador da VRChat, Jesse Joudhry, diz que sua empresa lidera o setor em “rastreamento abrangente com headsets de realidade virtual para PC”.
“Com o lançamento do mocopi da Sony, estamos entusiasmados em trazer os mesmos recursos para headsets VR autônomos [...] Esperamos que todos os proprietários de headset possam experimentar totalmente a experiência de rastreamento VRChat.
O CEO da HIKKY, Yasushi Funakoshi, acrescentou que está satisfeito com o fato de uma empresa global como a Sony estar “entrando em um novo mercado jovem” com soluções de captura de movimento “agressivas” para startups e criativos que estão lutando para obter esses equipamentos.
“Dispositivos como esse são difíceis de desenvolver e vender por conta própria, mas são essenciais para atender à própria natureza do mercado.Acreditamos que este dispositivo, [fornecido pela] tecnologia e experiência de classe mundial da Sony, criará muitas oportunidades para uma revolução [criativa].”Chance".
A notícia chega no momento em que a Sony está expandindo seu portfólio de soluções Metaverse para competir com empresas globais de imersão.Para empresas, ele adquiriu a XR Beyond Sports para melhorar sua animação 3D (RT3D) em tempo real.
A empresa planeja integrar a tecnologia de metaverso da Beyond Sports para criar jogos esportivos RT3D para basquete, futebol americano, beisebol, tênis e outros jogos.Os recursos de rastreamento mais recentes da Sony também reproduzirão eventos esportivos usando gêmeos digitais e sistemas de rastreamento de bola de captura de movimento para o público esportivo.
A empresa também anunciou o PlayStation VR 2 (PSVR2) para compra, venda e negociação de ativos digitais e registrou uma patente para uma nova tecnologia blockchain.Os jogadores podem gravar a jogabilidade nos consoles Sony Playstation, incluindo imagens, tokens não fungíveis (NFTs) e videoclipes.
A gigante da tecnologia também anunciou uma enorme parceria estratégica com a Epic Games em maio para expandir suas ambições de metaverso.Ele usará sua atual tecnologia de jogos sérios para criar comunidades sociais, colaborativas e de jogos.
O CEO do Grupo Sony, Kenichiro Yoshida, explicou que se expandirá em todo o espaço de entretenimento de Kando para criar sentimentos e emoções.Ele também colaborará com celebridades como o Manchester City FC e se apresentará ao vivo com a Sony Music.A empresa também pode fechar um acordo estratégico com a Honda Motor Co para produzir veículos elétricos em 2025.


Horário de postagem: 06 de fevereiro de 2023