Sony presenta Motion Capture para creativos y avatares XR

Sony anunció en un comunicado de prensa que la compañía ha lanzado un conjunto de dispositivos portátiles de captura de movimiento (mocap) para las fiestas.
El sistema de captura de movimiento Mocopi de Sony utiliza dispositivos de seguimiento de seis colores que las personas usan en sus cuerpos.Los usuarios pueden colocarlos en sus tobillos, muñecas, cabeza y caderas para capturar y rastrear movimientos en tiempo real para controlar el avatar.
En su comunicado de prensa, Sony dijo que los dispositivos usan tecnología patentada y una aplicación para teléfonos inteligentes para crear videos inmersivos de cuerpo completo.
“Normalmente, la producción de video usando captura de movimiento requiere equipos y operadores especializados.Usando nuestros algoritmos patentados, Mocopi usa una pequeña cantidad de sensores para crear mediciones de movimiento de alta precisión que serán utilizadas por VTubers (transmisión virtual) para creadores y productores de películas y animación sin restricciones temporales y espaciales.
La compañía japonesa comenzará a aceptar pedidos anticipados a mediados de diciembre, con el dispositivo Mocap a un precio de alrededor de $ 358 (49,500 yenes).A partir del 15 de diciembre, el dispositivo incluirá un kit de desarrollo de software para comunicarse con plataformas de metaverso como VRChat.
El CTO y cofundador de VRChat, Jesse Joudhry, dice que su empresa lidera la industria en "seguimiento integral con auriculares VR para PC".
“Con el lanzamiento de mocopi de Sony, estamos entusiasmados de traer las mismas características a los auriculares VR independientes [...] Esperamos que todos los propietarios de auriculares puedan experimentar la experiencia completa de seguimiento de VRChat.
El CEO de HIKKY, Yasushi Funakoshi, agregó que está complacido de que una compañía global como Sony esté "ingresando a un mercado nuevo y joven" con soluciones de captura de movimiento "agresivas" para nuevas empresas y creativos que luchan por obtener dicho equipo.
“Dispositivos como este son difíciles de desarrollar y vender por su cuenta, pero son fundamentales para abordar la naturaleza misma del mercado.Creemos que este dispositivo, [proporcionado por] la tecnología y la experiencia de clase mundial de Sony, creará muchas oportunidades para una revolución [creativa]”.Oportunidad".
La noticia llega cuando Sony está ampliando su cartera de soluciones Metaverse para competir con empresas globales inmersivas.Para empresas, adquirió XR Beyond Sports para mejorar su animación 3D en tiempo real (RT3D).
La compañía planea integrar la tecnología de metaverso de Beyond Sports para crear juegos deportivos RT3D para baloncesto, fútbol, ​​béisbol, tenis y otros juegos.Las capacidades de seguimiento más recientes de Sony también reproducirán eventos deportivos usando gemelos digitales y sistemas de seguimiento de pelotas de captura de movimiento para audiencias deportivas.
La compañía también anunció PlayStation VR 2 (PSVR2) para comprar, vender y comercializar activos digitales y presentó una patente para una nueva tecnología de cadena de bloques.Los jugadores pueden grabar el juego en las consolas Sony Playstation, incluidas imágenes, tokens no fungibles (NFT) y videoclips.
El gigante tecnológico también anunció una asociación estratégica masiva con Epic Games en mayo para expandir sus ambiciones de metaverso.Utilizará su actual tecnología de juegos serios para crear comunidades sociales, colaborativas y de juego.
El CEO de Sony Group, Kenichiro Yoshida, explicó que se expandirá por todo el espacio de entretenimiento de Kando para crear sentimientos y emociones.También colaborará con celebridades como el Manchester City FC y actuará en vivo con Sony Music.La compañía también puede llegar a un acuerdo estratégico con Honda Motor Co para producir vehículos eléctricos en 2025.


Hora de publicación: 06-feb-2023