Nuevas tendencias en la industria ACG: la tecnología de captura de movimiento permite que los personajes de IP ingresen a la sala en vivo

Como producto de la economía del conocimiento en el siglo XXI, la industria ACG (cómics, animación, juegos) se ha convertido en un pilar cultural que los países luchan por desarrollar.En la actualidad, el valor de la industria global de contenido digital supera los 222.800 millones de dólares, y el valor de producción derivado relacionado con la industria de juegos y animación supera los 500.000 millones de yuanes.

La industria de la animación nacional también se está expandiendo rápidamente, y la cantidad total de animación nacional transmitida por la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión ha superado con creces la de Japón.

Sin embargo, a pesar de la perspectiva positiva de la industria de la animación, más del 80 % de las empresas de animación chinas siguen teniendo pérdidas.

Es de gran importancia práctica para la industria de la animación encontrar un modo de realización adecuado para las empresas locales de animación.

El proceso de producción de la industria de la animación de China es relativamente simple y faltan pruebas repetidas y procesos de corrección en el mercado durante el período que va desde la idea hasta la formación del producto.A menudo, tienen una idea y comienzan a enterrar la cabeza en la arena, y cuando se completa la producción y luego obtienen la promoción del mercado, ya están desconectados de la demanda del mercado.

En los últimos años, el rápido desarrollo de los medios digitales, la mayoría de los jóvenes están más dispuestos a recibir información a través de Internet, la industria en vivo con sus costos operativos en tiempo real e interactivos, bajos y otras características, se convierten a la vez en los métodos de promoción actuales. .

Del mismo modo, la transmisión en vivo también es un método de comunicación importante para que la industria de ACG supere el dilema del capital.

1. La transmisión en vivo acelera la velocidad de realización de la industria de la animación.La transmisión en vivo tiene varios canales de ingresos y una amplia gama de audiencias, lo que no solo optimiza la cadena de ventas de las empresas de anime, sino que también aumenta la exposición de las obras y reserva tráfico para las obras.

2. Interactivo, puede recibir comentarios oportunos del mercado, modificar aún más el resultado del contenido para garantizar que el trabajo se pueda adaptar a las preferencias de la audiencia, al tiempo que mejora el sentido de participación de los fanáticos, crece con el trabajo y aumenta la adherencia de los fanáticos. .

La tecnología de captura de movimiento trae personajes virtuales de la industria de la animación a la sala en vivo

humano virtual

Usar una imagen virtual en vivo puede parecer muy complicado, pero en realidad no lo es.

1. Primero, se necesita un dispositivo de captura de movimiento portátil real.

usar traje de captura de movimiento

2. Luego, conecte el software del sistema en el lado de la computadora e importe el modelo de imagen (formato vab).

modelado 3D

3. Simplemente ajuste el fondo, BGM, etc.

modelado 3D

4. El software del sistema puede realizar renderizaciones en tiempo real.

El sistema tiene una función de transmisión con un solo clic, solo ingrese el enlace en vivo, puede impulsar la transmisión de múltiples plataformas.


Hora de publicación: 28-nov-2022