Som Virdyn, una empresa fundada el 2016 i centrada en la tecnologia de captura de moviment en temps real. Oferim solucions professionals i diversificades per a emissions virtuals en directe, humans digitals virtuals, producció d'animació cinematogràfica i televisiva, XR, robots intel·ligents, salut mèdica i altres camps.

Les obres d'animació CG tradicionals sovint tenen imatges extremadament belles i estàndards de producció extremadament alts, però també comporten problemes com ara un cicle de producció llarg, un llindar professional elevat i una gran inversió de capital. L'auge dels productes de vídeo i la necessitat urgent de vídeo nacional...

◐ Solució realista de persones virtuals en temps real UElive Gràcies al desenvolupament de la tecnologia virtual, la imatge de les persones digitals virtuals s'acosta cada cop més a la de les persones reals. Tot i que el cost de producció és relativament elevat, encara hi ha moltes empreses disposades a invertir temps i diners per...

◐ Com és un vestit de captura de moviment? El vestit de captura de moviment consta principalment de tres components: la part superior i inferior del cos, la cara i els dits. Com més punts de connexió hi hagi, més detallat serà el moviment. 1. La captura corporal consisteix a capturar les principals articulacions òssies mòbils i altres parts del cos...