Віртуальні актори: як кіноіндустрія повинна створити віртуальний ринок

Короткий опис:

Віртуальні актори - це актори, створені технічними засобами, цей тип акторів не є реальними людьми.Порівняно з реальними акторами, віртуальні актори мають масу переваг, перш за все, вони слухняні, не бояться, що вони залежні від куріння та алкоголю та інших пороків, не кажучи вже про те, що вони втратять самовладання і гратимуть у велику гру, і вони ніколи не втомляться, і не запізняться, і можуть працювати 24 години на добу, але також у різних місцях, абсолютно розділені.

Новітня технологія значно знизила вартість і підвищила ефективність, тому лише великі виробництва та довгі цикли можуть використовувати технологію захоплення руху «люди», а це також означає, що застосування технології захоплення руху буде більш поширеним, як «один» такі як кількість дівчат також мають можливість віртуальної особистості актора, активного на сцені кіно та телебачення.


Деталі продукту

Теги товарів

Сенс існування віртуальних акторів

Порівняно з реальними акторами, віртуальні актори мають масу переваг, перш за все, вони слухняні, не бояться, що вони залежні від куріння та алкоголю та інших пороків, не кажучи вже про те, що вони втратять самовладання і гратимуть у велику гру, і вони ніколи не втомляться, і не запізняться, і можуть працювати 24 години на добу, і можуть працювати в різних місцях одночасно, абсолютно розділені.

Новітня технологія значно знизила вартість і підвищила ефективність, тому лише великі виробництва та довгі цикли можуть використовувати технологію захоплення руху «люди», а це також означає, що застосування технології захоплення руху буде більш поширеним, наприклад «один». «Цифрові дівчата також мають можливість віртуальної особистості актора, активного на сцені кіно та телебачення.

Майбутнє настало, актори мають, «Бог винагородив» природну красу, технологія CG стає все більш зрілою, тепер це вже не дефіцитний ресурс.І на відміну від реальних акторів, віртуальні актори невтомні, не скаржаться, можуть виконувати різноманітні реальні актори, які не можуть робити небезпечну дію.

640 (17)

202 — це гіперреалістична віртуальна цифрова людина, на відміну від поточних віртуальних ідолів вторинного стилю, він має надзвичайно схожий вигляд на реальну людину, хоча в драмі екран 202 поєднується з пристроєм, але я вважаю, що з поступовим вдосконаленням апаратне забезпечення, він буде розвиватися разом із налаштуванням персонажа та ростом, щоб позбутися пристрою, з’явитися у фільмах і на телебаченні у фізичній формі та навіть замінити частину продуктивності реальної людини.

Запуск віртуальних людей від Lemonmount Pictures також є новою спробою кіно-телекомпанії вийти в метавсесвіт.Задовго до свого дебюту на екрані 202 відкрив особистий обліковий запис @202not404 на різних платформах соціальних мереж, який також містить посвідчення особи персонажа: зріст 184, хобі музика/слухання історій і тимчасове проживання в кімнаті під назвою 602.

640 (18)

Не важко помітити, що 202 вже має більш довгостроковий план розвитку, можливо, незабаром він інвестуватиме в більше кіно- та телевізійного контенту, символічний тандем із кількох епізодів, але також може ще більше підживити бренд, відкрити нову уяву контент-компанія.

Віртуальна людська перевага створення вмісту є видатною, бренд активно розміщується

 

Останніми роками, завдяки ітерації технологій і поінформованості про ринок, гіганти в різних сферах вийшли на віртуальних людей, сподіваючись швидко захопити основні групи споживачів, а також увагу трафіку через незалежну творчість або зовнішню комерційну співпрацю.

640 (5)

 

З іншого боку, створення контенту стикається з вузьким місцем гомогенізації, і індустрії короткометражного відео та прямих трансляцій потребують вливання свіжої крові, щоб шукати прориву.Технологічно орієнтована віртуальна цифрова людина не обмежена часом і простором і стає новим домінуючим гравцем у цій галузі з власною унікальністю, гнучкістю, пластичністю та керованістю.

640 (7)

 

У процесі віртуальної людини до кількох сцен розважальні компанії почали створювати віртуальні людські продукти на основі власного тривалого глибокого оранку в області контенту та дослідження в галузі технологій, групуючи бюро.Основна цінність віртуальної людини може не тільки формувати власні депозити цифрових активів, але й реалізовувати розширення групи користувачів і надалі допомагати брендам вивчати нові бізнес-моделі.

 

Бренд-маркетинг + індивідуальна віртуальна IP-адреса

 

У контексті епохи переваги розваг віртуальні люди, маючи свої переваги серед молоді, відіграють важливу роль у багатьох галузях, таких як розваги, фінанси, культурний туризм, освіта та роздрібна торгівля в різних якостях.Бренди почали використовувати віртуальну IP-адресу для підключення до фактичної маркетингової діяльності.

640 (19)

 

Virdyn культивує ринок віртуальних людей і має зрілі технічні процеси та рішення для захоплення руху та віртуальної цифрової людини в реальному часі, а також зрілий досвід створення моделей, візуалізації в реальному часі, обладнання для захоплення руху, виробництва контенту та віртуального живого трансляція.У нас є обладнання та програмне забезпечення для віртуальних людських технологій, у тому числі обладнання для захоплення рухів всього тіла VDSuit-Full, реалістичне програмне забезпечення для віртуальної людини UELive та програмне забезпечення віртуального прив’язки анімації VDLive, щоб задовольнити різні потреби брендів, такі як віртуальні прямі трансляції, виробництво анімації, схвалення бренду різноманітних сценаріїв застосування можна досягти, щоб забезпечити індивідуальні повнопроцесуальні віртуальні цифрові людські технологічні рішення, щоб допомогти бренд-маркетингу та віртуальним технологіям досягти глибокої інтеграції.


  • Попередній:
  • далі:

  • Напишіть своє повідомлення тут і надішліть його нам