Технологія інерційного захоплення руху для розробки та виробництва ігор

Короткий опис:

У сфері створення та розробки ігрової анімації застосування технології захоплення руху зараз настільки широко поширене, що майже всі анімаційні виробництва 3D-ігор використовують живих акторів для захоплення руху.А з розвитком технології захоплення руху живу дію реальних акторів можна перенести на цифрових персонажів у режимі реального часу для створення дуже реалістичних зображень дії.


Деталі продукту

Теги товарів

Технологія захоплення руху для створення ігор 3A

В останні роки гравці більше прагнуть до декоративної та плавної ігрової графіки, і ми поступово розуміємо, чи достатньо гарна гра без уважного створення моделей, сцен, спецефектів тощо, що значною мірою сприяло прогресу гри. виробнича промисловість.

Технологія захоплення руху вперше з’явилася в кіновиробництві, її реалістичність і заразлива сила викликали подив у глядачів, а технологія захоплення руху застосовувалася в ігровій індустрії з унікальним мистецтвом виконання, яскравими ігровими персонажами та відчуттям присутності. щоб надати гравцям досвід тонкої фантастичної гри.

640 (1)

Розвиток гри неможливо відокремити від прогресу технологій.Коли мова заходить про походження технології захоплення руху, перше, що ми визнаємо, це техніка транскрипції.У 1984 році народилася перша гра в історії гри, яка використовує техніку транскрипції, а потім класична гра IP «Prince of Persia», а також закладена основа для народження «Assassin's Creed».

640 (2)

І з розвитком часу людей більше не задовольняють 2D-ігри, вони прагнуть більш реалістичного ігрового досвіду.Таким чином, прихід ери 3D і розвиток технології захоплення руху забезпечує потужну технічну підтримку для розробки високоякісних ігор 3A.

640 (3)

Ігрова анімація міститиме багато складних рухів, лише за допомогою копіювання важко досягти реальної пози, ваги та швидкості рухів людини, а технологія захоплення руху, безсумнівно, є найефективнішим способом отримати реалістичну анімацію через колекцію реальних акторів. Дані дії, нанесені на скелет персонажа гри, максимально наближені до реальних, демонструючи високий рівень жестів дії, як у фільмі.Сьогодні захоплення руху стало стандартною конфігурацією ігор 3A.

640 (4)

Переваги технології захоплення руху Virdyn у сфері ігрових додатків

Унікальна перевага захоплення інерційного руху

Зйомка руху, розділена на оптичну та інерційну, має унікальні переваги порівняно з оптичною.Система захоплення руху на основі інерційного датчика для збору невеликої кількості сигналу, легке виконання завдання відстеження положення в режимі реального часу, рішення для отримання великого діапазону інформації про положення, висока чутливість, хороші динамічні характеристики та малі інерційні датчики , легко носити, економічно вигідно.І не буде заважати світло, фон та інше зовнішнє середовище, але також подолати недоліки зони моніторингу камери обмежена, і можна досягти захоплення кількох цілей.

Власнорозроблена Virdyn технологія захоплення руху всього тіла та виразу обличчя за допомогою реальної людини, яка носить обладнання для захоплення руху, може бути ефективним, стабільним і точним захопленням рухів і виразів тіла користувача, щоб забезпечити віртуальну зйомку, захоплення руху в реальному часі і підтримку виводу в режимі реального часу для роботи, щоб забезпечити професійну підтримку захоплення руху для дизайнерів ігор.

640 (6)

Пристрій захоплення руху Virdyn у програмному забезпеченні захоплення руху VDMocap Studio для досягнення запису даних захоплення руху в реальному часі та експорту/відтворення/редагування даних захоплення руху та швидкого створення файлу fbx/bvh, можна імпортувати в Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal у різноманітних галузевих програмах, сумісних із програмним забезпеченням, і моделлю для прив’язки до використання та відтворення.У порівнянні з традиційним ручним методом K-frame, додавання технології захоплення руху дуже ефективно скорочує час циклу створення ігрової анімації.

640 (5)

 

Професійна команда захоплення руху, яка допоможе створити гру

Команда Virdyn motion capture надає професійну підтримку motion capture, щоб допомогти створювати ігри та сприяти розвитку ігрової індустрії.

Підтримка обладнання для захоплення руху: повнофункціональне обладнання для захоплення руху VDSuit-Full

Інструменти професійного рівня для виробництва фільмів і телебачення, анімації та ігор.VDSuit-Full інтегрує 27 ключових вузлів всього тіла, з точністю до суглобів пальців, привід одним клацанням миші, реконструкція траєкторії руху виконавця в 3D-просторі в реальному часі, точна фіксація рухів реальних акторів і перетворення їх у цифрові. моделі в режимі реального часу для синхронізації створення 3D-комп’ютерної анімації, що робить його ідеальним інструментом для професійних аніматорів.

VDSuit Full

Рукавички Smart Motion Capture Glove mHand Pro

Необхідна інтерактивна рукавичка для захоплюючих проектів.Розумна рукавичка для захоплення руху, інтегрована з 16 сенсорними вузлами на тильній стороні долоні та кісточках пальців, з оптичним відстеженням позиціонування та розпізнаванням жестів, є бездоганним інтерфейсом між фізичним світом і цифровим віртуальним світом.Віртуальні навчальні експерименти, офлайн-велике ігрове поле, досвід VR та інші поля, використання інтелектуальних рукавичок для захоплення руху для взаємодії, порівняно з ручкою, більший ефект занурення, що створює необмежені можливості застосування.

mHand Pro

Програмна підтримка VDLiveFC

Потрібна лише 1 програма для мобільного телефону + 1 система реального часу на стороні ПК.VDLiveFC із точним алгоритмом захоплення виразів може синхронізувати вирази обличчя людини з цифровими символами в режимі реального часу, і алгоритм підтримує більше 52 даних виразів із захопленням і виведенням у реальному часі.Широко використовується в кіно та телевізійних спецефектах, іграх, анімації, віртуальних ведучих, інтерактивних розвагах та інших ринках програм.

640 (6)

Технічна підтримка захоплення руху
Запис даних руху

Ми надаємо послуги запису даних руху в грі, щоб розширити можливості виробництва ігор із високоточним і стабільним захопленням руху.

 Програмна система Virdyn VDMocap Studio Motion Capture для VDSuit Full (2)

Ретуш даних руху

Ми надаємо послуги ретушування кадрів для даних захоплення руху, вдосконалюючи деталі, реалістичні та наближені до потреб, надаючи якісні послуги для вашої творчої досконалості.

 3D живопис

Створення ігрової анімації

Ми надаємо повний спектр послуг із виробництва 3D-анімації, який об’єднує весь процес творчості, планування та виробництва, а наша професійна команда з виробництва 3D-анімації багата талантами та інноваційними ідеями.

640 (8)


  • Попередній:
  • далі:

  • Напишіть своє повідомлення тут і надішліть його нам