Продукти
-
Захоплення руху та пряма трансляція у Vtuber: перетворюйте на 2D/3D аватари, щоб розпочати віртуальну пряму трансляцію.
Взаємодія в реальному часі між реальними людьми та віртуальними персонажами є основним застосуванням технології захоплення руху.Зараз Virdyn працює над просуванням бізнес-моделі, яка поєднує технологію захоплення руху та віртуальну пряму трансляцію.Для агентства MCN, яке спеціалізується на створенні Vtuber, компанії Vtuber, яка займається прямими трансляціями, окремого Vtuber із високими вимогами до захоплення руху або нового проекту, який планує розпочати бізнес у просторі прямих трансляцій Vtuber.Націлений на вимогу захоплення рухів усього тіла для віртуальної прямої трансляції, але прагне недороге рішення.
Наш основний продукт — апаратне забезпечення для захоплення рухів всього тіла: VDSuitFull, яке сумісне з програмним забезпеченням віртуальної прямої трансляції VUP, підтримує підключення костюма для захоплення руху в програмному забезпеченні до 2D/3D Avatar для початку віртуальної прямої трансляції.
-
Костюм Virdyn VDSuit Full для інерційного захоплення рухів функцій всього тіла
Професійний апаратний пристрій із технологією захоплення руху за інерцією, який використовується у сфері кіно, 3D-анімації, розробки ігор, розробників віртуальної реальності та любителів спорту.
Що ви отримуєте від нас:
- Мокап-костюм із 27 датчиками, який можна носити на все тіло, включає захоплення пальців
- Бездротовий контролер
- Кейс для зберігання
- Рік гарантії
- Технічна підтримка онлайн один на один
- Швидка відповідь протягом 12 годин
- Безкоштовні оновлення програмного забезпечення
- Безкоштовні кілька плагінів і пакет SDK
-
Система захоплення обличчя Virdyn VDLiveFC для захоплення обличчя в реальному часі за допомогою шолома для захоплення обличчя
Захоплення руху Virdyn для системи захоплення обличчя.Включає шолом для захоплення обличчя, власно розроблену програму для захоплення обличчя: VDLiveFC.ДОДАТОК на стороні IOS, підтримує iPhone серії X і новішу версію мобільних телефонів Apple для завантаження.Власнорозроблений алгоритм, який підтримує 52 вирази, керовані BS, точно фіксує жести виразів у реальному часі.
Що ви отримуєте від нас:
- Мокаповий шолом
- Професійне редагування захоплення обличчя та запис у програмному забезпеченні
- Безкоштовний додаток для iOS
- Рік гарантії
- Технічна підтримка онлайн один на один
- Швидка відповідь протягом 12 годин
-
Virdyn mHand Pro — інерційні рукавички для захоплення руху для віртуальної реальності
На тильній стороні обох рук і пальців є 16 датчиків.Завдяки механізму «mHand Studio» жести рук можна транскрибувати в рухи 3D-моделі в реальному часі.Вбудована повністю власно розроблена модель розпізнавання жестів підтримує понад 15 типів жестів і легко підтримує різноманітний інтерактивний контент VR.Підтримка SDK, підтримка оптичного трекера для відстеження положення рук і сумісність із системами Windows і Android.
Що ви отримуєте від нас:
- Мокап-рукавички з 16 датчиками, які можна носити на всі руки та пальці
- Бездротовий контролер
- Кейс для зберігання
- Рік гарантії
- Технічна підтримка онлайн один на один
- Швидка відповідь протягом 12 годин
- Безкоштовні оновлення програмного забезпечення
- Безкоштовні кілька плагінів і пакет SDK
-
Захоплення руху за інерцією Аксесуари для захоплення пальців Еластичні рукавички з лайкри для VDSuit Full (без датчиків)
Ці еластичні рукавички з лайкри є аксесуарами, які підходять для захоплення пальців VDSuit Full.Носіння датчиків (кільців) для рук і пальців VDSuit Full вимагає, щоб кожен палець носив кільце окремо, а потім вбудовував датчик, що займе багато часу щоразу, коли ви надягаєте та знімаєте кільце VDSuitFull, оскільки для цього потрібно одягати кожен палець або зніміть кільце.Щоб полегшити клієнтам швидке надягання та зняття, ми спеціально розробили рукавички з лайкри, які підходять для датчиків рук VDSuit Full.Закріпіть кільця на рукавичці, і вам потрібно лише швидко підключати датчик руки щоразу, коли ви надягаєте або знімаєте рукавичку, заощаджуючи багато часу на носіння.
-
Програмна система Virdyn mHand Studio Motion Capture Gloves для mHand Pro
mHand Studio використовує повністю власно розроблений високотерпимий алгоритм захисту від магнітних перешкод і адаптивний алгоритм компенсації температурного дрейфу в поєднанні із захопленням руху жестів рукою, взаємодією з віртуальною реальністю та іншими технологіями, щоб забезпечити транскрипцію жестів рук у цифровий формат у реальному часі. різні сценарії Сервіс розробки модельних дій надає абсолютно нову схему взаємодії людини з комп’ютером.Підтримує відтворення даних захоплення руху, трансляцію та експорт шляхом запису жестів руками, забезпечуючи віртуальне моделювання інтерактивних довідкових служб.
-
Програмна система Virdyn VDMocap Studio Motion Capture для VDSuit Full
VDMocap Studio, інерційна технологія захоплення руху на споживчому рівні, надає інструменти та послуги для створення контенту професійного рівня;водночас вимоги до високоточних і складних рухів можна поєднати з рішеннями для оптичного захоплення, щоб забезпечити універсальні цифрові рішення для 3D-символів, зокрема: послуги з моделювання 3D-конструкцій, послуги зв’язування для захоплення руху, послуги запису захоплення руху, ремонт кадрів для захоплення руху послуги, послуги виробництва анімації, надання універсальних цифрових рішень для 3D персонажів!
-
Віртуальні актори: як кіноіндустрія повинна створити віртуальний ринок
Віртуальні актори - це актори, створені технічними засобами, цей тип акторів не є реальними людьми.Порівняно з реальними акторами, віртуальні актори мають масу переваг, перш за все, вони слухняні, не бояться, що вони залежні від куріння та алкоголю та інших пороків, не кажучи вже про те, що вони втратять самовладання і гратимуть у велику гру, і вони ніколи не втомляться, і не запізняться, і можуть працювати 24 години на добу, але також у різних місцях, абсолютно розділені.
Новітня технологія значно знизила вартість і підвищила ефективність, тому лише великі виробництва та довгі цикли можуть використовувати технологію захоплення руху «люди», а це також означає, що застосування технології захоплення руху буде більш поширеним, як «один» такі як кількість дівчат також мають можливість віртуальної особистості актора, активного на сцені кіно та телебачення.
-
Технологія віртуального хосту: Допоможіть основним медіа-макетам Індустрія віртуальної реальності
Нещодавно Державне управління радіо, кіно та телебачення (SARFT) оприлюднило план, у якому йдеться про сприяння застосуванню віртуальної ведучої та анімованої мови жестів у ЗМІ та індустрії розваг.Іншими словами, це посилить синтез 2D віртуального зображення, 3D віртуального зображення, конструкції віртуального двигуна, голосового приводу, захоплення руху, захоплення виразу обличчя та інших технологій віртуального прив’язки у використанні трансляції новин, прогнозу погоди, естради та освітні програми для підвищення ефективності та якості виробництва програм і підвищення персоналізації та інтересу.
-
Пряма трансляція віртуальної людини швидко набирає популярності: костюм для захоплення руху стає ключовим інструментом
Останнім часом, коли в поле зору громадськості потрапляє все більше і більше нових облич аватарів, натиск аватарів поступово помічають усі верстви суспільства.Лише на платформі TikTok кількість віртуальних ігор на тему людей досягла 110 мільйонів.Оскільки TikTok є однією з найбільших платформ прямих трансляцій у Китаї, обсяг тематичного відтворення аватарів настільки великий, що достатньо побачити, що прямі трансляції аватарів спричинили бум розвитку у світі.
-
Як бренди використовують віртуального речника, щоб розповідати хороші історії: технологія захоплення руху сприяє поширенню бренду
В останні роки привабливість цифрового маркетингу для брендів поступово зростає.З вибухом концепції метавсесвіту та стрибком технологій бренди використовують віртуальних речників, щоб скористатися можливістю: Blue Cursor випустив перший цифровий аватар «Су Сяомей», першу віртуальну людину цифрового інтелекту «Ай Венвен» на Національний музей Watsons створив свого першого віртуального представника «Qu Chenxi Wilson»;від технологій до культури, музеїв і традиційної роздрібної торгівлі, вони активно створили метавсесвіт і запустили «першу» віртуальну людину, що належить до бренду.
-
Застосування віртуальної IP в індустрії культурного туризму
У традиційному способі просування багатьох міст і маркетингу туристичних мальовничих місць, часто через багатоканальне просування бренду, якість продукту, креативні маркетингові заходи та інші засоби для завершення маркетингової роботи.Однак туристичний маркетинг, повертаючись до суті, потребує ринкових продуктів, із східним вітром талісмана IP, туристичні товари стали важливим носієм туристичного маркетингу, оскільки за кожною IP міститься культура та історія про мальовниче місце чи місто.Талісман IP можна інтегрувати в туристичні мальовничі місця різними способами, такими як продукти, фестивалі, прямі трансляції та вистави, щоб сприяти підвищенню туристичного споживання та підвищувати привабливість мальовничих місць.











