Як бренди використовують віртуального речника, щоб розповідати хороші історії: технологія захоплення руху сприяє поширенню бренду

Короткий опис:

В останні роки привабливість цифрового маркетингу для брендів поступово зростає.З вибухом концепції метавсесвіту та стрибком технологій бренди використовують віртуальних речників, щоб скористатися можливістю: Blue Cursor випустив перший цифровий аватар «Су Сяомей», першу віртуальну людину цифрового інтелекту «Ай Венвен» на Національний музей Watsons створив свого першого віртуального представника «Qu Chenxi Wilson»;від технологій до культури, музеїв і традиційної роздрібної торгівлі, вони активно створили метавсесвіт і запустили «першу» віртуальну людину, що належить до бренду.


Деталі продукту

Теги товарів

Створення віртуального іміджу бренду

В останні роки привабливість цифрового маркетингу для брендів поступово зростає.З вибухом концепції метавсесвіту та стрибком технологій бренди використовують віртуальних представників, щоб скористатися можливістю: Blue Cursor випустив перший цифровий аватар «Су Сяомей», першу віртуальну людину з цифровим інтелектом «Ай Веньвен» на Національний музей Watsons створив свого першого віртуального представника "Qu Chenxi Wilson";від технологій до культури та музеїв до традиційної роздрібної торгівлі, вони активно створили метавсесвіт і запустили «першу» віртуальну людину, що належить до бренду.

640

 

China Mobile Hong Kong нещодавно запустила свого першого віртуального представника - JOY-E.У тизері, хоча він і з’являється лише як таємниче півобличчя, його персонаж веселий, активний та енергійний, а літера «Е» в його імені перегукується з «Мобільний» у назві бренду, який має на меті продемонструвати China Mobile Hong Передова перевага Kong у сфері мобільних мереж і нових технологій.

640 (1)

Як у випадку з McDonald's Happy Sister:

640 (1)

Срібловолосий віртуальний полковник KFC:

640 (2)

«Майстер» і «Сестра» L'Oréal:

640 (2)

Winona's Vee, Noe і Green Spiny Fruit:

640 (3)

Також є б’юті-бренд Hanasiko, офіційно анонсований минулого місяця: «Hanasiko»:

640 (4)

Розірване коло віртуального іміджу є результатом зростання покоління Z і підйому субкультури, а також новою можливістю для брендів розвивати трансформацію та розвиток, захоплювати інтерес і увагу сучасної молоді до нового, створювати ексклюзивних віртуальних представників, а також сприяти розвитку та зростанню брендів.

Для брендів віртуальні представники більше не є віртуальним символом, вони покладаються на технології, щоб привернути увагу основної споживацької сили покоління Z за допомогою більш модної та креативної форми взаємодії.

Коли віртуальні люди наділені особистістю, тілом і розумом, вони мало чим відрізняються від реальних людей і навіть не стикаються з ризиком завалити кімнату.З розвитком AR/VR, віртуального двигуна, алгоритму водіння, 3D-моделювання та інших апаратних і програмних технологій автентичність та інтерактивність віртуальних людей значно підвищилися, а зниження витрат і комерціалізація стали ключовими елементами для появи віртуальні люди.

640 (1)

Поява віртуальних цифрових людей дозволяє брендам не тільки налаштовувати IP-образи, але й створювати більше контенту за допомогою поєднання віртуального та реального, міжпросторового та міжвимірного маркетингу.Для цього потрібні такі віртуальні технології, як моделювання візуалізації, захоплення обличчя захоплення руху та технологія штучного інтелекту, щоб створювати якісний маркетинговий контент, який відповідає тону бренду та вподобанням користувачів за допомогою налаштованих віртуальних зображень, забезпечуючи більш захоплюючий досвід споживача та глибоку впізнаваність бренду користувачам.

Як бренди можуть використовувати віртуальні зображення, щоб розповідати хороші історії?

 

Як зробити так, щоб віртуальний імідж проникав у кожен аспект роботи бренду та справді відігравав роль маркетингу віртуального іміджу, непроста справа.Зрештою, віртуальні зображення не є реальними людьми і не можуть взаємодіяти зі споживачами самі по собі, а потребують ретельної закулісної роботи брендів.

 

Отже, як бренди можуть використовувати віртуальні зображення, щоб розповісти гарну історію?Він може включати наступні аспекти.

 

1. Речник віртуального іміджу бренду

 

Вторинна культура, представлена ​​віртуальним образом, має природну спорідненість серед нового покоління молодих людей.Використання віртуального зображення як представника іміджу бренду може задовольнити потреби просування бренду в різних вимірах, і крок за кроком віртуальне зображення можна вбудувати у впливовий символ, щоб захопити уми користувачів.

640 (2)

 

 

 

2. Фірмове віртуальне обслуговування клієнтів

 

Такий як McDonald's, щоб створити віртуальну щасливу сестру обслуговування клієнтів, щоб не тільки отримати любов молодих споживачів, дітей, але й мати можливість взаємодіяти та спілкуватися тісніше з молодими споживачами та дітьми в онлайн-кінці мережі, наприклад танці, оповідання тощо.

640 (3)

 

3. віртуальний якір, жити для бренду з товарами

 

Зі зростанням вторинного юаня використання віртуальних зображень для живих товарів, природно, легко подобаються молодим людям, таким як L'Oreal, SK Ⅱ та інші великі бренди, створюють 3D-додаток глибини віртуального зображення до регулярної прямої трансляції .

640 (4)

 

4. створення коротких відео для залучення трафіку для брендів

 

Подібно до величезних прибутків, створених IP-адресами, такими як IP-адреса номер один Jitterbug, Yizen Little Monk, Tang Tang і Mengbei Bear, бренди також можуть швидко захопити головний трафік у коротких відеоплатформах за допомогою створення IP-анімації для стимулювання продажів продукції.

640 (5)

 

5. Віртуальний хост офлайн-діяльності бренду

 

На зустрічі зі сприяння інвестиціям Ningbo Fudi Starjoy City віртуальне зображення «Сакура» виступало в якості ведучого та чудово спілкувалося з молодими споживачами покоління Z, що було добре сприйняте майже двома сотнями представників торгових марок на місці.«Віртуальний хост + інноваційна гра» також стане основною тенденцією офлайн-діяльності в майбутньому.

640 (6)

 

Основні інструменти для роботи з віртуальним іміджем бренду

Які основні інструменти потрібні брендам для виконання вищевказаних операцій?

Virdyn створює ексклюзивні інструменти для роботи з віртуальними зображеннями для брендів - повнофункціональний пристрій захоплення руху та віртуальну систему прив’язки.Потужна продуктивність, повнофункціональний і доступний, можна сказати, що це економічно ефективні інструменти для роботи з віртуальними зображеннями.

Пристрій професійного захоплення руху VDSuit Full: власно розроблений алгоритм, висока стабільність захоплення руху

640

Легка віртуальна хост-система VDLive: кілька зображень, багато сцен, багатофункціональність, одне клацання для задоволення ваших потреб у прямому ефірі

640 (5)

640 (6)

Virdyn надає повне технологічне рішення для віртуальної людини, яке складається з «дизайну 3D-моделювання віртуальної людини + проектування сценарію + обладнання для захоплення руху + ігрового процесу для віртуальної людської трансляції», а також розробляє набір обладнання для захоплення руху VDSuit-Full у відповідь на потреби клієнтів у налаштуванні. .Ми розробили набір пристроїв захоплення руху VDSuit-Full, систему захоплення руху VDmocap і кілька програм для віртуальної людини, включаючи суперреалістичну віртуальну людину, вторинне віртуальне зображення, 3D-мультяшне віртуальне зображення тощо, які можна використовувати для віртуального ідола , віртуального провідника, віртуального прес-секретаря, віртуального хоста та інших прикладних сценаріїв, і ми прагнемо допомогти брендам використовувати віртуальну IP для покращення видимості та завершення цифрової трансформації.


  • Попередній:
  • далі:

  • Напишіть своє повідомлення тут і надішліть його нам