Gerçek aktörlerle karşılaştırıldığında, sanal aktörlerin birçok avantajı vardır, her şeyden önce itaatkardırlar, sigara, alkol ve diğer ahlaksızlıklara bağımlı olduklarından korkmazlar, öfkelerini kaybedeceklerinden ve büyük bir oyun oynayacaklarından bahsetmiyorum bile. ve asla yorulmazlar, geç kalmazlar, 24 saat çalışabilirler ve aynı anda farklı yerlerde, kesinlikle bölünmüş olarak çalışabilirler.
En son teknoloji, maliyeti büyük ölçüde azalttı ve verimliliği artırdı, böylece yalnızca büyük prodüksiyonlar ve uzun döngüler hareket yakalama teknolojisini "insanlar" kadar kullanabilir ve bu aynı zamanda hareket yakalama teknolojisi uygulamasının "bir" gibi daha yaygın olacağı anlamına gelir. "Dijital Kızlar ayrıca film ve televizyon sahnesinde aktif olan sanal oyuncu kimliğine sahip olma fırsatına da sahipler.
Gelecek geldi, aktörler var, "Tanrı ödüllendirdi" doğal güzellikler, giderek olgunlaşan CG teknolojisi artık kıt bir kaynak değil.Ve gerçek aktörlerin aksine, sanal aktörler yorulmaz, şikayet etmez, çeşitli gerçek aktörleri tamamlayabilir, tehlikeli eylemleri yapamaz.
202, hiper-gerçekçi bir sanal dijital kişidir, mevcut ikincil stil sanal idollerin aksine, gerçek kişiye son derece benzer bir görünüme sahiptir, ancak dizide 202'nin ekranı cihazla birleştirilmiştir, ancak kademeli olarak iyileştirildiğine inanıyorum. donanım, karakter düzeni ve büyümesiyle gelişecek, cihazdan kurtulacak, film ve televizyon içeriğinde fiziksel formda görünecek ve hatta gerçek kişi performansının bir kısmının yerini alacak.
Lemonmount Pictures'ın sanal insanları piyasaya sürmesi, film ve televizyon şirketinin meta-evrene girmek için yaptığı yeni bir girişimdir.202, ekranlara çıkışından çok önce, çeşitli sosyal medya platformlarında @202not404 adlı kişisel bir hesap açtı ve bu hesapta bir karakter kimlik kartı da bulunuyor: Boy 184, hobi olarak müzik/hikaye dinlemek ve geçici olarak 602 adlı bir odada yaşamak.
202'nin halihazırda daha uzun vadeli bir gelişim planına sahip olduğunu görmek zor değil, belki yakında daha fazla film ve televizyon içeriğine yatırım yapacak, bu birden fazla bölümden oluşan sembolik bir ikili, ancak aynı zamanda markayı daha da besleyebilir, yeni hayal gücü açabilir. içerik şirketi.
Son yıllarda, teknoloji tekrarı ve pazar bilinciyle, çeşitli alanlardaki devler, bağımsız yaratım veya harici ticari işbirliği yoluyla ana tüketici gruplarının yanı sıra trafiğin dikkatini hızla çekmeyi umarak sanal insanlara girdi.
Öte yandan, içerik oluşturma homojenleştirme darboğazıyla karşı karşıya ve kısa video ve canlı akış endüstrilerinin bir atılım yapmak için taze kan enjekte etmesi gerekiyor.Teknoloji yönelimli sanal dijital kişi, zaman ve mekanla sınırlı değildir ve kendine özgü benzersizliği, esnekliği, plastisitesi ve kontrol edilebilirliği ile alandaki yeni baskın oyuncu haline gelir.
Çoklu sahnelere doğru sanal insan sürecinde, eğlence şirketleri, büro gruplandırma, içerik alanında kendi uzun vadeli derin sürme ve teknoloji alanında keşif temelinde sanal insan ürünleri inşa etmeye başladı.Sanal insanın temel değeri, yalnızca kendi dijital varlık mevduatını oluşturmakla kalmaz, aynı zamanda kullanıcı grubu genişlemesini gerçekleştirebilir ve markaların yeni iş modellerini keşfetmesine yardımcı olabilir.
Marka Pazarlaması + Özelleştirilmiş Sanal IP
Eğlencenin egemen olduğu çağ bağlamında, sanal insanlar gençler arasında sağladığı avantajlarla eğlence, finans, kültür turizmi, eğitim ve perakende gibi birçok sektörde farklı kapasitelerde önemli rol oynamaktadır.Markaların gerçek pazarlama faaliyetlerine bağlanmak için sanal IP kullanması bir dalga haline geldi.
Virdyn, sanal insan pazarını geliştiriyor ve model yapımı, gerçek zamanlı işleme, hareket yakalama ekipmanı, içerik üretimi ve sanal canlıdan olgun vaka deneyimi ile hareket yakalama ve gerçek zamanlı sanal dijital insanda olgun teknik operasyon sürecine ve çözümlerine sahip. yayın.Sanal canlı yayın, animasyon prodüksiyonu, marka desteği gibi markaların farklı ihtiyaçlarını karşılamak için VDSuit-Full tam vücut hareket yakalama ekipmanı, UELive gerçekçi sanal insan yazılımı ve VDLive animasyon sanal çapa yazılımı dahil olmak üzere sanal insan teknolojisi ekipman ve yazılımlarımız mevcuttur. Marka pazarlamasına ve sanal teknolojinin derin entegrasyona ulaşmasına yardımcı olmak için özelleştirilmiş tam süreçli sanal dijital insan teknolojisi çözümleri sağlamak amacıyla çeşitli uygulama senaryoları elde edilebilir.