Ang mga bagong teknolohiya ay dumating sa mga VR headset at ang terminolohiya ay nagsimulang kumalat na parang alam na ng lahat kung ano ito.Narito ang karamihan sa mga terminong naririnig mo at ang kahulugan nito
Ang Apple VR ay napapabalitang nagtatampok ng 4K na display para sa bawat mata, makapangyarihang mga processor ng M-series, at malawak na pagsubaybay sa user.Ang unang bersyon nito ay maaaring nagkakahalaga ng hanggang $2,000.
Ang mga sumusunod na termino ay karaniwang inilalapat sa merkado ng headphone at ginagamit, hindi bababa sa bahagi, upang ilarawan ang mga tampok ng headphone ng Apple sa hinaharap.Ang mga terminong ito ay medyo primitive, ngunit sa unang tingin ay hindi sila nagsasalita para sa kanilang sarili.
Ang Augmented Reality o AR ay tumutukoy sa mga overlay ng software na hiwalay sa totoong mundo.Ang mga mamimili ay nakakaranas ng augmented reality sa unang pagkakataon sa mga produkto tulad ng Nintendo 3DS, PS Vita at Google Glass.
Nagsusumikap ang Apple na gawing mahalagang bahagi ng operating system nito ang augmented reality.Gayunpaman, para sa karamihan, hindi ito lumalampas sa isang masayang gimik sa party.
Ngayon, magagamit ng mga user ang teknolohiya ng augmented reality sa kanilang iPhone o iPad para makaranas ng iba't ibang laro o pag-install ng sining.Nagdagdag pa ang Apple ng AR route mode sa Apple Maps, ngunit ito ay limitado at nangangailangan ng mga user na hawakan ang kanilang iPhone sa hangin upang tingnan ang impormasyon.
Ang augmented reality ay iba sa mixed reality, na gumagamit ng impormasyon mula sa totoong mundo para gumawa ng 3D overlay.Mas passive ang AR, ibig sabihin, mas mukhang head-up game ito kaysa sa isang ganap na nai-render na video game.
Halimbawa, gagamit ang Pokemon Go ng mga LiDAR device upang maghanap ng patag na ibabaw at ilagay ang Pokemon dito upang makipag-ugnayan.Hindi nito binabago ang uri ng kapaligiran na nakikita sa pamamagitan ng monitor - idinaragdag lamang ng programa ang nilalang anuman ang nakapaligid dito.
Ang Apple ay inaasahang gagawa ng limitadong paggamit ng augmented reality sa una nitong virtual reality headset.Ito ay maaaring magbigay-daan sa ilang mga real-world na larawan na laktawan upang makatulong na gabayan ang user sa pamamagitan ng pag-customize sa halip na magbigay ng buong karanasan sa AR.
Ginagamit ng pagsubaybay sa mata ang tumpak na paggalaw ng mata ng user upang i-animate ang isang avatar o kontrolin ang mga aksyon.Iba ito sa pitted rendering o field of view.
Halimbawa, ang isang VR headset na may kakayahan sa pagsubaybay sa mata ay maaaring gamitin upang i-animate ang mga mata ng isang avatar sa isang virtual na conference room.Mas makatotohanan nitong maipakita ang mga emosyon o direksyon ng tingin ng gumagamit.
Kapaki-pakinabang din ito para malaman kung kailan sinusubukan ng user na sumilip sa labas ng kanilang linya ng paningin nang hindi lumilingon.Maaaring i-customize ang karanasan sa VR upang magpakita ng isang lugar o mag-navigate sa mga menu na may kaunting pakikipag-ugnayan ng user.
Ang field ng view ay ang lugar na nakikita ng mga mata ng user dahil sa available na espasyo sa screen.Ang mga VR headset ay karaniwang may napakalawak na larangan ng view, kaya ang pakiramdam ng user ay "nasa loob" sila ng kapaligiran sa halip na tumingin sa screen.
Dahil napakalapit ng mga VR screen sa mga mata ng user, sinasakop nila ang buong field of view.Gayunpaman, ang mga ito ay mga pisikal na bagay pa rin na hindi gumagalaw, kaya makikita ng mga user ang mga gilid ng VR screen kapag hinahanap ang mga ito.
Karaniwan, ang mga gumagamit ay gumagamit lamang ng isang maliit na bahagi ng screen sa harap nila, na gumuhit ng mas kaunting detalye sa paligid ng mga gilid.
Binibigyang-daan ng foveated rendering ang mga VR headset na kontrolin ang na-render na content batay sa tingin ng user.Naiiba ito sa pagsubaybay sa mata dahil ginagamit ang impormasyon upang himukin ang pag-render ng kapaligiran kaysa sa pag-render ng avatar.
Sa halip na i-render ang eksena na pixel-perpekto sa buong VR screen, tinitiyak ng foveal rendering na ang bahagi lang sa harap ng mga mata ang ganap na nai-render para makatipid ng lakas sa pagpoproseso.
Tinutukoy ng mga advanced na algorithm kung saan ang user ang pinakamalamang na susunod na maghanap para makapaghanda ng mas advanced na pag-render para sa ibang mga lugar.Dapat nitong tiyakin ang isang maayos na karanasan, bagama't lubos itong nakadepende sa kapangyarihan ng pagpoproseso ng headset.
Ang pagsubaybay sa kamay at katawan ay nagpapaliwanag sa sarili, bagama't kung paano ito ipinatupad ay nag-iiba ayon sa headset.Ang mga naunang VR headset ay umasa sa mga may kulay na LED o maraming camera sa paligid ng silid upang subaybayan ang mga galaw ng user.Gayunpaman, ito ay humantong sa paglalagay ng mga sensor nang direkta sa mga headphone.
Ang Apple VR headset ay inaasahang gagana nang hiwalay sa iba pang mga produkto, kaya masusubaybayan nito ang mga galaw ng user nang hindi nangangailangan ng advanced na panlabas na camera.Sa halip, makikita ng headset ang user sa pamamagitan ng camera o iba pang sensor gaya ng LiDAR.
Ang mga gyroscope ay maaari ding gamitin upang subaybayan ang posisyon ng ulo ng gumagamit, at ang LiDAR na nakaharap sa labas ay maaaring imapa ang agarang lugar ng isang silid upang maiwasan ang mga banggaan sa mga bagay.
Ang mga controller ay kapaki-pakinabang din para sa pagsubaybay sa mga kamay ng gumagamit.Ang mga alingawngaw tungkol sa kung ang Apple ay bubuo ng mga VR controllers ay hindi malinaw.Ang kumpanya ay malamang na tiwala sa kakayahan ng headset nito na subaybayan ang mga kamay nang wala sila.
Ang haptic feedback ay tumutukoy sa kakayahan ng isang device na tumugon sa mga pakikipag-ugnayan ng software sa pamamagitan ng mga pisikal na tugon.Karaniwan, mag-isip ng isang vibration motor sa isang controller na nagsasabi sa iyo kapag nasira ang iyong puwedeng laruin na karakter.
Gumagamit ang Apple ng haptic na feedback sa iPhone upang gayahin ang mga pagpindot sa key o iba pang mga function.Kapag ipinatupad nang tama, mapapansin ng mga user ang haptic na feedback bilang bahagi ng pakikipag-ugnayan, ngunit hindi ito iuugnay sa vibration motor.
Maaaring gumamit ang mga VR headset ng haptic na feedback upang alertuhan ang mga user sa paparating na mga banggaan ng bagay, o maaaring gamitin ito ng software upang gayahin ang mga bahagi ng isang laro.Halimbawa, ang haptic na feedback ay maaaring ipaalam sa mga user na mayroong isang bagay sa likod nila.
Kapaki-pakinabang din ang Haptic sa mga virtual reality controller.Maaaring mag-vibrate ang controller upang ipahiwatig na ang larong espada nito ay bumangga sa isang bagay, o maaari itong mag-highlight ng item sa menu gamit ang isang virtual pointer.
Ang LiDAR (Light Direction and Ranging) ay isang sensor na ginagamit upang lumikha ng 3D na representasyon ng pisikal na kapaligiran para sa software.Sa iPhone o iPad Pro, kadalasang ginagamit ang LiDAR sensor para mabilis na makahanap ng mga flat surface para sa augmented reality.
Sa isang virtual reality headset, maaaring gamitin ang LiDAR para i-map ang isang kwarto para malaman ng software kung nasaan ang mga bagay.Maaaring gamitin ang impormasyong ito upang matulungan ang mga user na maiwasan ang mga banggaan kapag ginagamit ang headset.
Ang mga mas advanced na application ng LiDAR ay makakapagbigay ng real-time na impormasyon at samakatuwid ay paganahin ang magkakahalo na kakayahan sa realidad.Bilang kahalili, maaaring gamitin ang mga sensor upang subaybayan ang mga kamay o katawan ng user habang sila ay gumagalaw.
Ang mixed reality ay isang mas advanced na teknolohiya na pinagsasama ang totoong mundo sa software sa isang virtual reality headset.Mananatili pa rin ang mga user sa isang ganap na saradong virtual na mundo, ngunit ang mga tunay na bagay sa mundo ay kakatawanin ng mga virtual na bagay sa real time.
Kung ang augmented reality ay software lang na naka-overlay sa totoong mundo, ang mixed reality ay software na nakikita ang totoong mundo.Halimbawa, nakikita ng mixed reality ang motorsiklo na iyong inaayos at eksaktong tinutukoy kung aling bahagi ang iyong inaayos sa real time, habang ang augmented reality ay nag-o-overlay lang ng isang serye ng mga hakbang.
Iba rin ito sa virtual reality dahil ang karanasan sa VR ay walang ganap na kaalaman sa labas ng mundo.Ikaw ay nasa isang paunang na-render na mundo ng VR at hindi mo nakikita ang mundo sa paligid mo habang naglalaro.
Ang mixed reality ay nangangailangan ng mas maraming computing power kaysa sa augmented o virtual reality dahil ang parehong mga teknolohiya ay ginagamit sa real time.Isipin na ginagawa mo ang iyong bahay sa isang gubat sa virtual reality, ngunit ang bawat piraso ng muwebles sa simulation ay kinakatawan ng isang puno o isang bush.Ang tuktok ng AR at VR na teknolohiya.
Ang Spatial Audio ay isang Apple-branded na pagpapatupad ng directional audio na isinasaalang-alang ang pinagmulan ng tunog, distansya, at direksyon sa 3D space.Sa ganitong paraan ang musika o media na gumagamit ng Spatial Audio ay magiging parang nagmumula sa kung saan-saan, hindi lang sa harap mo.
Gumagamit ang Apple ng mga umiiral nang Dolby audio format para muling likhain ang tunog sa 3D.Naiiba ang Spatial Audio sa karaniwang mga soundtrack ng Dolby Atmos, halimbawa dahil iba ang paghawak ng Apple sa mga file.Maaari nitong gamitin ang gyroscope ng device upang payagan ang user na "maglibot" sa 3D sound space na may head tracking.
Ang spatial na audio ay maaaring gumanap ng isang mahalagang papel sa virtual reality.Maaaring samantalahin ng mga kasalukuyang headphone ng Apple gaya ng AirPods Pro 2 at AirPods Max ang format na ito, ngunit hindi malinaw kung paano hahawakan ng Apple ang VR audio kung walang AirPods ang mga user.
Ang Virtual Reality, o VR, ay isang ganap na naka-encapsulated na karanasan sa software na hindi isinasaalang-alang ang totoong mundo at ginagamit nang hindi ito nakikita.Ang headset ay ganap na hinaharangan ang view ng user habang ang software ay ipinapakita sa isang monitor ilang pulgada mula sa mga mata ng user.
Lumilitaw ang software sa isang pre-render na estado na may hindi malinaw na ideya ng lokasyon ng user.Makakatulong ang mga sensor sa headset na alertuhan ang user sa mga posibleng banggaan sa mga bagay sa totoong mundo, ngunit hindi ito nakakaapekto sa karanasan sa VR.
Ang virtual reality ay naiiba sa augmented reality dahil ito ay ganap na sumasakop sa paningin ng user, at hindi nag-overlay ng impormasyon sa totoong mundo.Kung ang headset ay maaaring lumikha ng isang software rendering ng tunay na mundo, na isinasaalang-alang ang mga nakapaligid na bagay, pagkatapos ay ang virtual na katotohanan ay nagiging magkahalong katotohanan.
May alingawngaw na ang Apple ay nagtatrabaho sa isang operating system na binuo para sa augmented at virtual reality.Gagamitin ito sa una nitong VR headset at tatawaging RealityOS o xrOS.
Maaaring tumagal ang operating system sa mga aspeto ng iba pang software ng Apple, kaya malalaman kaagad ng mga user kung paano makipag-ugnayan sa software at mga menu.Itinutulak ng Apple ang mga developer na lumikha ng augmented reality, kaya maaaring maliit ang mga hakbang patungo sa virtual reality.
Habang may mga pahiwatig pa rin ng RealityOS sa iOS ng Apple, ang huling pangalan ay inaasahang xrOS, na nangangahulugang Augmented Reality Operating System.Maaaring isara ng isang operating system para sa AR at VR ang agwat sa pagitan ng mga headset ng Apple VR at mga salamin sa hinaharap na AR na tinatawag na "Apple Glass."
Ang compression ng file sa Mac ay halos kasingtagal ng mismong linya ng produkto.Narito ang aming pinakamahusay na mga opsyon para sa pag-compress ng mga file sa pinakamaliit na posibleng laki sa macOS at iOS.
Kaya, mas gusto mo ang Apple Maps, ngunit ang iba ay gumagamit ng Google Maps.Gayunpaman, may mga paraan upang buksan ang mga link ng Google Maps sa Apple Maps – ganito kung paano.
Ang iyong MacBook Pro ay isang workhorse para sa pang-araw-araw na paggamit, kaya makatuwirang ilagay ito sa isang protective bag na nababagay sa iyong pamumuhay.Narito ang pinakamagandang laptop bag na dapat abangan, kung ikaw ay nasa isang masikip na subway o namamasyal sa labas.
Maaari pa ring ilipat ang Mac Pro sa Apple Silicon tulad ng isang Mac.Ang makapangyarihang M2 Pro Mac mini ay narito at maaari itong makipagkumpitensya sa mga tore.
Nagdagdag ang Apple ng malakas na bagong M2 Pro at M2 Max chips sa 14-inch MacBook Pro.Narito kung paano ito inihambing sa 2022 13-inch MacBook Pro na may M2.
Nagdagdag ang Apple ng malakas na bagong M2 Pro at M2 Max chips sa 14-inch at 16-inch MacBook Pro.Narito kung paano sila inihambing sa mga modelong M1 Max at M1 Pro.
Tinutulay ng M2 Pro Mac mini ang agwat sa pagitan ng entry-level at high-end na mga modelo.Narito kung paano ito inihahambing sa reference na Mac Studio.
Noong Enero 17, na-update ng Apple ang Mac mini gamit ang M2 Apple Silicon processor at iba pang feature.Narito kung paano inihahambing ang mga bagong modelo ng M2 at M2 Pro sa 2020 M1 Mac mini.
Oras ng post: Ene-30-2023