Ang Avalon ay nagtataas ng $13M para makabuo ng interoperable digital world

Makipag-ugnayan sa mga nangungunang manlalaro sa Los Angeles sa GamesBeat Summit 2023 ngayong taon, Mayo 22-23.Pumirma dito.
Ang Avalon Corporation ay nakalikom ng $13 milyon upang lumikha ng isang bagong interoperable na digital na mundo.O maaari mo itong tawaging bahagi ng metaverse.
Ang kumpanya ay itinatag ng mga pinuno ng mga laro tulad ng EverQuest, Call of Duty, Diablo, God of War, Assassin's Creed at Elden Ring.
Naniniwala ang kumpanyang nakabase sa Orlando, Florida na ang mga pinuno nito ay may natatanging karanasan sa pagharap sa mga hamon na haharapin ng mga tagalikha at taga-disenyo sa malapit na hinaharap.
Ang kumpanya ay nagtatayo ng isang gaming platform na balang araw ay maaaring samantalahin ang Metaverse.Naiisip nito ang isang interoperable na uniberso na konektado ng mga teknolohiya tulad ng mga game engine at teknolohiya ng blockchain.Sinabi ng CEO ng Avalon na si Sean Pinnock sa isang panayam sa GamesBeat na hindi niya tinatawag ang kanyang platform na “ang metaverse” dahil “sa palagay namin ay hindi ito kayang itayo ng isang kumpanya.”
Sumali sa komunidad ng GamesBeat sa Los Angeles Mayo 22-23.Maririnig mo ang pinakamaliwanag na isipan sa industriya ng paglalaro na nagbabahagi ng kanilang mga pinakabagong pag-unlad.
"Naiisip namin ang isang hinaharap kung saan ang mga tao ay nagtutulungan gamit ang mga tool na nagpapadali sa pagbuo ng mga mundo at natutupad ang mga pangarap.Ang pagsasama-sama ng mga karanasang ito ay maaaring lumikha ng isang bagay tulad ng Metaverse, "sabi ni Pinnock.
"Mayroon kaming kakayahan na baguhin ang digital world, at lubos kaming naniniwala na kami ang tamang team para matiyak na ang mga pagbabagong ito ay makikinabang sa mga creator at player," sabi ni Pinnock."Alam namin na ang pakikipag-ugnayan ay hinihimok ng paglalaro, pagkamalikhain, at koneksyon ng tao, at ito ang mga pangunahing elemento na kulang sa karamihan sa mga nagpapakilalang metaverse, kaya ang hindi maiiwasang pagsasama-sama ng teknolohiya na kasama ng metaverse ay mangingibabaw sa mga laro., Bumubuo ang developer.
Sinabi ng Punong Opisyal ng Produkto na si Jeffrey Butler sa isang panayam sa GamesBeat: "Gusto namin na ito ay higit pa sa isang kumpanya.Sa palagay ko ay walang isang kumpanya na talagang makakalikha ng teknolohiya para sa Metaverse.Ang NPC AI, mga tool sa pagbuo at iba't ibang teknolohiya ay pinagsama upang lumikha ng perpektong bagyo."
Sinabi ni Pinnock na ang Metaverse ay dapat na isang interactive na uniberso na may maraming mundo, tulad ng Ready Player One Oasis, na may iba't ibang intelektwal na ari-arian sa mga mundong iyon.Maaaring gawin ng mga creator ang iba't ibang mundong ito at magbigay ng interaksyon sa pagitan nila.
"Sinusubukan naming iwasan ang salitang 'metaverse' dahil nagdudulot ito ng maraming kontrobersya kamakailan," sabi ni Butler."Natawa kami na gumawa ng metaverse ang KFC."
Sinabi ni Pinnock na papayagan ng kumpanya ang iba pang mga creator na lumikha ng mga mundo sa kanilang uniberso, ngunit ang Avalon ay gagawa din ng kanilang sarili.
"Bumubuo kami ng teknolohiya na nagpapadali sa pag-deploy ng itinuturing naming AAA," sabi niya."Kaya, na may magkakaugnay na hanay ng mga panuntunan mula sa karanasan hanggang sa karanasan, ang mga gumagamit ay may kakayahang lumikha ng isang buong mundo ng nilalamang balita.Sa palagay ko, malamang na mag-publish din kami ng ilan sa aming sariling nilalaman upang magsimula."
Mahalaga ang pag-remix ng nilalaman, sabi ni Butler.Sinabi niya na magiging kawili-wili kung si Gandalf ay may isang lightsaber at nakipaglaban kay Kapitan Picard, na nagsuot ng Ring of Omnipotence.
"Hindi namin maaaring pag-usapan ang tungkol sa compatibility at mga tool nang hindi iniisip ang mga konseptong ito at tinitiyak na gumagawa kami ng mga system na nagbibigay-daan sa amin upang malutas ang mga salungatan na ito sa aming laro o sa iyong laro," sabi ni Butler.
"Anuman ang digital na hinaharap, malinaw na walang kumpanya ang makakagawa nito," sabi ni Butler."Sa Avalon Corp, gusto naming maging spark na nag-aapoy sa mga mundo na pinangarap lang ng mga gamer gamit ang aming sariling natatanging karanasan, pananaw at imahinasyon."
Nanguna sa round ang Bitkraft Ventures, Hashed, Delphi Digital at Mechanism Capital, na kinabibilangan din ng Coinbase Ventures, Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild at Morningstar Ventures.
Kasama rin sa round sina Kevin Lin, co-founder ng Twitch, Charlie Songhurst, dating pinuno ng corporate strategy sa Microsoft, Dennis Fong, CEO ng GGWP, at Robin Yung, dating CEO ng Pearl Abyss.
"Iilang kumpanya ang may pananaw, pamumuno at karanasan upang lumikha ng mga laro at produkto na nagbabago ng laro sa napakaraming lugar," sabi ng Delphi Digital investor na si Jeremy Parris sa isang pahayag.bar para sa mga laro, ang Metaverse at ang mga bagong teknolohiya nito na makabuluhang sumusulong.Ang hinaharap ay mas malapit kaysa sa iniisip ng maraming tao.
"Ang konektadong mundo ay umuunlad sa isang walang uliran na bilis at sa huli ay isang larong Darwinian kung saan ang pinakaangkop at kapaki-pakinabang na mga platform ay uunlad at mananatiling buhay," sabi ng Hashed investor na si Jun Park sa isang pahayag.Ang Corp, na pinamumunuan ng mga beterano sa industriya ng visionary, ay tutulong sa kumpanya na mapagtanto ang potensyal nito at maghatid sa susunod na alon ng interoperable na mundo."
"Sa Bitkraft, ang aming mga pamumuhunan ay batay sa isang sintetikong katotohanan, isang pagsasama ng pisikal at digital na mundo na, tulad ng Internet, ay hahantong sa mga bagong karanasan ng tao at hindi pa nagagawang panlipunan at pang-ekonomiyang mga pagkakataon," sabi ni Carlos, kasosyo sa Bitkraft Ventures Pereira.pahayag."Naiisip namin ang mga napakasosyal na virtual na mundo ng ibinahaging pakikipagsapalaran at ekonomiya, at nakikita namin ang Avalon bilang ang perpektong sistema upang paganahin ang mga digital na lipunang ito na mabuo nang higit pa sa nakita namin sa ngayon."
Sinabi ni Pinnock na lagi niyang pinangarap na lumikha ng isang walang hanggang digital na mundo, kaya napunta siya sa pagbuo ng laro.Ngunit hindi niya alam kung saan magsisimula.Nakita niya si Butler na gumanap sa Everquest Next at napagtanto niya na magkapareho sila ng pangitain.
Sinabi ni Butler kay Pinnock ang tungkol sa larong gusto niyang gawin, at nagsimulang tapusin ni Pinnock ang mga pangungusap.Nagulat si Butler nang malaman nilang pareho silang gustong lumikha ng iisang mundo ng laro.
Nagsalita si Butler tungkol sa digital na pagmamay-ari at sa kapangyarihan ng content na binuo ng user, at nang bumuo si Butler ng online game na tinatawag na Vanguard, nagsalita siya tungkol sa mga pangarap na iyon kasama si Epic CEO Tim Sweeney.
Gusto ni Sweeney na gamitin ng mga developer ang Unreal upang lumikha ng isang bagay tulad ng Metaverse.Gusto ni Butler na buksan ito.
"Lubos akong nag-aalala tungkol sa isang metaverse na nilikha ng isa pang kumpanya na gumagawa ng mga bagay mula sa isang dystopian na bangungot.Ang diwa ng ginagawa namin ay ganap na laban dito, "sabi ni Pinnock.“Paano natin ide-demokrasya at desentralisado ang Metaverse?Ito ang mga pangunahing sangkap na gusto kong pag-usapan ng maraming tao.
Nagsimulang magtrabaho sina Butler at Pinnock mga isang taon at kalahati na ang nakalipas.Gusto nilang bumuo ng isang mundo ng laro na hindi walang laman, ngunit puno ng mga tao at kagalakan.Nakabuo si Pinnock ng mga indie na laro, virtual reality na laro, at mga laro para sa Universal Studios at Dave & Busters.
Nagtrabaho si Butler sa mga unang laro ng MMO.Mas matagal siyang nagtrabaho sa Dungeons & Dragons character sheet kaysa sa More Than Sean.
Aniya, “Kailangan ko ng youthful energy.Ang kalokohan ay marami akong nakikilalang kaibigan na nagtatrabaho sa industriya.Nakilala ko ang mga 75 taong gulang sa mga rave at gusto nila ang mga larong nilalaro namin.Nakilala ko ang mga 15 taong gulang.Tao, gusto nila ang larong nilalaro namin.Iyon ang tungkol sa kanya.Ito ay tungkol sa youthful bloom.
Sinabi ni Butler, na nagtrabaho sa EverQuest noong 1990s, na naniniwala siyang ang mga tool ngayon, tulad ng generative artificial intelligence, ay mas epektibo sa pagtulong sa mga tao na lumikha ng mga mundo na minsan ay nangangailangan ng mga hukbo na lumikha.Naniniwala siya na ang mga tao ay dapat magkaroon ng isang madaling paraan upang i-edit kung ano ang ginawa ng ibang mga tao at kumita ng pera para sa kanilang kontribusyon sa proseso.
Sinabi ni Pinnock na ginagamit ng kumpanya ang pera upang bumuo ng imprastraktura para sa uniberso.Kabilang dito ang pagtugon sa mga isyu gaya ng real-time na pakikipag-ugnayan, scalability, at madaling gamitin na mga tool ng tao.
Ang mga tool na ito ay dapat na madaling gamitin.Dapat ay hindi sila katulad ng nilikha sa Maya o Unreal, at mas katulad ng isang laro sa loob ng isang laro, sabi ni Butler.Ayon kay Pinnock, ang generative AI ay tutulong sa mga ordinaryong user na lumikha ng kamangha-manghang nilalamang binuo ng user.
"Nais naming ang mga kabataan, walang karanasan na mga developer ng laro o may karanasan na mga developer ay madaling makagawa ng mga laro na may kalidad na AAA kasama ang mga kaibigan sa katapusan ng linggo," sabi ni Pinnock.
"At gusto ko rin ang mga taong gumagawa ng content para sa buhay, tulad ng mga developer ng laro, na maging komportable sa paggamit ng aming mga likha upang maisakatuparan ang kanilang pananaw sa mga laro," dagdag ni Butler.
Kasama sa mga kakumpitensya ang Manticore Games at ang pangunahing platform nito para sa mga mundo ng laro na nilikha ng user.Sinabi ni Pinnock na may mga pagkakatulad, ngunit sinabi ng kanyang kumpanya na sinasamantala ang maraming bagong teknolohiya tulad ng NPC AI at mga teknolohiya tulad ng nanite at mga mundo tulad ng Star Wars' Coruscant.
"Talagang nasasabik kami tungkol sa isang bagay na talagang tumatama sa mga tao at talagang madaling gawin," sabi ni Pinnock.
Ang kumpanya ay teknikal na nakabase sa Orlando, Florida, ngunit ang koponan ay kumalat sa buong US at maraming lungsod sa 10 bansa.Sa kabuuan, ang kumpanya ay gumagamit ng 30 full-time na empleyado at dose-dosenang mga kontratista.Nag-hire sila ng mas maraming tao, naghahanap ng mga tao sa buong mundo at mananatiling malayo muna at pangunahin.Nilalayon nilang bumuo ng isang kumpanya na may malaking sukat kapag inihatid nila ang produkto.
Gusto pa nilang pag-usapan ang kanilang itinatayo, ngunit sa ngayon ay napipilitan silang manahimik tungkol dito.Gumagamit sila ng teknolohiyang blockchain dahil nakikita nila ang desentralisasyon bilang isang paraan upang gawing demokrasya ang paglikha ng laro.Nakikita rin nila ito bilang susi sa digital na pagmamay-ari, interoperability at mga prinsipyo ng pagbabayad ng mga digital asset.
"Gusto naming sirain ang paradigm, at ang teknolohiya ng blockchain ay perpekto para doon," sabi ni Butler."Ang pinakamahalagang bagay para sa akin ay gawin ito sa paraang walang sentralisadong kontrol.Kapag nagsimula kang mag-isip tungkol sa mga virtual na mundo, gusto mong gawin ito sa paraang maiwasan ang isang dystopian na hinaharap, "sabi ni Pinnow Gram.
Kinikilala nila na may mga masasamang manlalaro sa cryptocurrencies at blockchain games.Ngunit plano ng kumpanya na gamitin ang teknolohiya sa mabuting paggamit, sinabi ni Pinnock.Sa ganitong kahulugan, ang blockchain ay isang tool lamang.
Gusto ni Pinnock na isama ng Cosmos ang nilalamang nauugnay sa edukasyon, pagsasanay, pagmomodelo, kalusugan at kalusugan ng isip.Ngunit nadama nila na ang paglalaro ay ang unang lugar na lumipad.
Nais ng koponan na buhayin ang mundo ng Cyberpunk 2077, kung saan maaaring makipagkita at makipag-ugnayan ang mga manlalaro sa kanilang mga 3D avatar sa mga multiplayer na laro.Nais nilang matutunan ng mga manlalaro ang isang bagay o subukang mapabuti ang kanilang kalusugang pangkaisipan sa gayong kapaligiran.Iyan ang ibig sabihin ng Metaverse sa kanila.
"Talagang nasasabik ako na sa wakas ay pag-usapan ito," sabi ni Pinnock.“Pero marami pa tayong hindi napag-uusapan.
"Passion meets business" ang motto ng GamesBeat na nagbibigay liwanag sa industriya ng gaming.Ano ang ibig sabihin nito?Gusto naming sabihin sa iyo kung gaano kahalaga ang balita sa iyo – hindi lamang bilang isang gumagawa ng desisyon sa studio ng laro, kundi bilang isang tagahanga ng laro.Nagbabasa ka man ng aming mga artikulo, nakikinig sa aming mga podcast, o nanonood ng aming mga video, tutulungan ka ng GamesBeat na maunawaan at masiyahan sa industriya.Tuklasin ang aming newsletter.

 


Oras ng post: Mar-13-2023