Inertial Motion Capture-teknik för att hjälpa spelutveckling och produktion

Kort beskrivning:

Inom området för produktion och utveckling av spelanimationer är tillämpningen av motion capture-teknik nu så utbredd att nästan alla 3D-spelanimationsproduktioner använder levande skådespelare för motion capture.Och med utvecklingen av motion capture-teknik kan realistiska skådespelares live action överföras till digitala karaktärer i realtid för att skapa mycket realistiska actionbilder.


Produktdetalj

Produkttaggar

Motion capture-teknik för att möjliggöra 3A-spelproduktion

På senare år har spelarna mer strävat efter dekorativ och smidig spelgrafik, och vi inser gradvis om ett spel är tillräckligt bra utan den uppmärksamma produktionen av modeller, scener, specialeffekter etc., vilket till stor del har främjat spelets framsteg. produktionsindustrin.

Motion capture-tekniken dök upp först i filmproduktionsindustrin, och dess realism och smittsamma kraft väckte publikens häpnad, och användes i spelindustrin, motion capture-tekniken med en unik performancekonst, levande spelkaraktärer, med den ultimata känslan av närvaro för att ge spelarna en subtil fantasy-spelupplevelse.

640 (1)

Utvecklingen av spelet kan inte skiljas från teknikens framsteg.När det kommer till ursprunget till motion capture-teknik är det första vi känner igen transkriptionstekniken.1984 föddes det första spelet i spelets historia som använde transkriptionstekniken, följt av det klassiska spelet IP "Prince of Persia", och lade också grunden för födelsen av "Assassin's Creed".

640 (2)

Och med tidens utveckling är folk inte längre nöjda med 2D-spel, ivriga efter en mer realistisk spelupplevelse.Därför ger ankomsten av 3D-eran och utvecklingen av motion capture-teknik starkt tekniskt stöd för utvecklingen av högkvalitativa 3A-spel.

640 (3)

Spelanimering kommer att innehålla många komplexa actiongester, bara genom att kopiera är det svårt att uppnå den verkliga hållningen, vikten och hastigheten för mänskliga rörelser, och motion capture-teknik är utan tvekan det mest effektiva sättet att få realistisk animation, genom samlingen av riktiga skådespelare ' actiondata, applicerad på spelkaraktärens skelett, i maximal grad nära det verkliga, som presenterar en hög nivå av actiongester som i filmen.Idag har motion capture blivit standardkonfigurationen för 3A-spel.

640 (4)

Virdyn motion capture-teknik inom området för spelapplikationsfördelar

Unik fördel med tröghetsrörelsefångst

Motion Capture, uppdelat i optisk motion capture och inertial motion capture, och inertial motion capture har unika fördelar jämfört med optisk motion capture.Tröghetssensorbaserat rörelsefångningssystem för att samla in en liten mängd signal, lätt att slutföra uppgiften med attitydspårning i realtid, lösningen för att få ett stort utbud av attitydinformation, hög känslighet, bra dynamisk prestanda och tröghetssensorer är små , lätt att bära, kostnadseffektiv.Och kommer inte att störas av ljus, bakgrund och annan yttre miljö, men också för att övervinna bristerna i kameran övervakningsområdet är begränsat, och kan uppnå multi-target fånga.

Virdyn egenutvecklade rörelsefångst- och ansiktsuttrycksteknik för hela kroppen, genom den verkliga personen som bär motion capture-utrustning, kan vara effektiv, stabil och exakt fångst av bärarens kroppsrörelser och uttryck, för att ge virtuell fotografering, rörelsefångning i realtid och realtidsstöd för fusion av motorer för arbetet, för att ge professionellt stöd för motion capture för speldesigners.

640 (6)

Virdyn motion capture-enhet i motion capture-mjukvaran VDMocap Studio för att uppnå realtidsinspelning av motion capture-data och export / uppspelning / redigera motion capture-data, och snabbt generera fbx / bvh-fil, kan importeras till Maya, 3DS MAX, Unity, Overkligt i en mängd olika branschtillämpningar som är kompatibla med programvaran, och modellen för att binda till användning och driva uppspelning.Jämfört med den traditionella manuella K-frame-metoden, tillägget av motion capture-teknik, mycket effektivt för att förkorta spelanimationens produktionscykeltid.

640 (5)

 

Professionellt motion capture-team för att hjälpa spelproduktionen

Virdyn motion capture-team för att tillhandahålla professionellt motion capture-stöd för att hjälpa spelproduktion och främja utvecklingen av spelindustrin.

Stöd för rörelsefångstutrustning: fullfjädrad utrustning för rörelsefångst VDSuit-Full

Verktyg av professionell kvalitet för film och tv, animation och spelproduktion.VDSuit-Full integrerar 27 nyckelnoder i hela kroppen, noggranna mot fingerlederna, ett-klicksdrivning, realtidsrekonstruktion av artistens rörelsebana i 3D-rymden, exakt fångar rörelserna hos verkliga mänskliga aktörer och omvandlar dem till digitala modeller i realtid för att synkronisera genereringen av 3D-datoranimationer, vilket gör det till ett idealiskt verktyg för professionella animatörer.

VDSuit Full

Smart Motion Capture Glove mHand Pro

Den interaktiva handsken som du måste ha för uppslukande projekt.Smart motion capture-handske, integrerad med 16 avkänningsnoder på handryggen och knogarna, med optisk positioneringsspårning och gestigenkänning, är ett sömlöst gränssnitt mellan den fysiska världen och den digitala virtuella världen.Virtuella undervisningsexperiment, offline stort spelfält, VR-upplevelse och andra områden, användningen av intelligenta motion capture-handskar för interaktion, jämfört med handtaget, mer uppslukande effekt, vilket skapar obegränsade applikationsmöjligheter.

mHand Pro

Programvarustöd VDLiveFC

Behöver bara 1 mobiltelefonprogram + 1 PC-sida realtidssystem.VDLiveFC, med exakt uttrycksfångande algoritm, kan synkronisera mänskliga ansiktsuttryck till digitala karaktärer i realtid, och algoritmen stöder mer än 52 uttrycksdata med realtidsfångning och realtidsutdata.Används ofta i film- och tv-specialeffekter, spel, animationer, virtuellt ankare, interaktiv underhållning och andra applikationsmarknader.

640 (6)

Teknisk support för rörelsefångst
Rörelsedatainspelning

Vi tillhandahåller inspelningstjänst för spelrörelsedata för att möjliggöra spelproduktion med mycket exakt och stabil rörelsefångst.

 Virdyn VDMocap Studio Motion Capture Software System för VDSuit Full (2)

Retuschering av rörelsedata

Vi tillhandahåller ramretuscheringstjänst för rörelsefångstdata, perfektion av detaljerna, realistiska och nära behoven, tillhandahåller fina tjänster för din kreativa perfektion.

 3D-målning

Produktion av spelanimationer

Vi tillhandahåller en komplett service av 3D-animationsproduktion, som integrerar hela processen med kreativitet, planering och produktion, och vårt professionella 3D-animationsproduktionsteam är rikt på talang och innovativa idéer.

640 (8)


  • Tidigare:
  • Nästa:

  • Skriv ditt meddelande här och skicka det till oss