1. Kostnad
Optisk rörelsefångst:Att förlita sig på en serie sofistikerade och komplexa optiska linser för att uppnå, är kostnadskostnaden mycket hög, främst för storsäljande produktioner.
Tröghetsrörelsefångst:Uppnådd av sensorer är priset mycket mer fördelaktigt än optisk rörelsefångst i jämförelse, och kan appliceras på olika områden, inklusive hälsovård, animation, utbildning, livestreaming, etc.
2. Driftsrutiner
Optisk rörelsefångst:Behöver använda flera höghastighetskameror samtidigt, från olika vinklar för att spåra och fånga målet, är operationen mycket svår.
Tröghetsrörelsefångst:Endast en uppsättning utrustning plus en systemprogramvara behövs för att slutföra motion capture, lätt att använda.
Optisk rörelsefångst:Specifika krav och räckviddsbegränsningar på platsen kan inte flyttas efter behag, mestadels inomhus.
Tröghetsrörelsefångst:Små restriktioner för platsen och utrymmet, kan röra sig i ett större utrymme, även utomhus, för live-action fotografering.
Optisk rörelsefångst:Sårbar för miljöstörningar, med krav på ljus, magnetfält och andra faktorer.
Tröghetsrörelsefångst:Mycket anpassningsbar för att fånga miljön, inte utsatt för extern miljöstörning som ljus och bakgrund.
5. Rörelsebegränsningar
Optisk rörelsefångst:Utrustningen är besvärlig att bära och har vissa rörelsebegränsningar.
Tröghetsrörelsefångst:Färre rörelsebegränsningar, möjliggör interaktion i realtid.
Optisk rörelsefångst:Integrerar en stor mängd data som kräver ytterligare bearbetning och en stor efterbearbetningsinsats.
Tröghetsrörelsefångst:Möjliggör realtidsrendering och minskar arbetsbelastningen efter bearbetning.
Virdyn till kärnan i utvecklingen av praktisk fullfjädrad motion capture-portfölj, enheten är fullt funktionell, enkel och intuitiv att använda, vilket ger användarna en intuitiv känsla: i operationen kommer att kännas mycket smidig, även utan behov av teamdrift, individer kan slutföra.
Fullfjädrad motion capture-utrustning - ge animationsdesigners stöd för motion capture från oberoende utveckling till professionellt lagarbete
Virdyn egenutvecklade rörelsefångnings- och ansiktsuttrycksteknik för hela kroppen, genom den verkliga personen som bär motion capture-utrustning, kan vara effektiv, stabil och exakt fånga bärarens kroppsrörelser och uttryck, vilket ger virtuell fotografering, rörelsefångning i realtid och verklig -tid motor fusion output stöd för arbetet.Den genererade informationen är kompatibel med många populära program i branschen, inklusive Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal, etc., och kan ge animationsdesigners stöd för rörelsefångst från oberoende utveckling till professionellt lagarbete.
VDLive multifunktionellt virtuellt värdsystem - "Lättvikts" lösning för produktion av animationsinnehåll
VDLive är ett multifunktionellt virtuellt ankarsystem utvecklat av Virdyn, som är designat för animationsskapare eller innehållsskapare av olika korta videoplattformar, och föreslår en "lättviktig" lösning för produktion av animerat innehåll.One-stop-integrering av body motion capture, expression capture, finger capture och annan data, realtidssynkronisering av data och rendering, för att verkligen uppnå animationen av vad du ser är vad du får.
Virdyn förväntar sig att bli den bästa partnern för animationsdesigners, vilket ger dem ett snabbare, enklare och mer exakt sätt att slutföra skapandet av konst.