Motion Capture Technology öppnar en ny era av animationsutveckling

Kort beskrivning:

När det gäller animationsproduktion är tillämpningen av motion capture mycket mogen.Jämfört med manuella beskrivningar av en ram är actionfångningen av verkliga bärbara enheter mer raffinerad och praktisk.Den kan användas för storskalig animation som film- och tv-animationer eller produktion av spelanimationer.VDMocap Studio och VDSuit Fullständig animationsfångstutrustning fångar action exakt, kör animerade karaktärer i realtid, avbildar plotrörelser och ger möjlighet till animering.


Produktdetalj

Produkttaggar

Motion capture-teknik öppnar en ny era av animationsutveckling

Nuförtiden är utvecklingen av animation blir mer och mer snabb, i mainstream av europeisk och amerikansk animation och japansk animation i världen av animation mönster, resultaten av nationella serier är uppenbara.

Nyckeln till dess framgång kan dock inte skiljas från teknikens framsteg, och motion capture-teknik är en oumbärlig del av animationsutvecklingssystemet.

640 (9)

Född av en slump i laboratoriet

När vi ser tillbaka i tiden har det gått 30 år sedan utvecklingen av kinetisk fångstteknik.Faktum är att från början skapades inte kinetisk fångstteknik för animering, utan föddes i ett biologiskt laboratorium, för sjukgymnastik och rehabilitering.

640 (7)

Det var inte förrän 1990 när filmen "Total Recall" först använde optisk motion capture-teknik, och 2001 när "The Lord of the Rings" skapade den klassiska motion capture-bilden av Gollum, blev skådespelaren Andy Serkis den "förste personen att använda motion capture".

Därefter har optisk motion capture-teknik inom film- och animationsområdet kontinuerligt experimenterats med och mognat gradvis.

Men den höga kostnaden för optisk motion capture-teknikutrustning, liksom ett stort antal mänskliga och materiella resurser, är i allmänhet inte institutioner eller företag har råd att spendera.

640 (10)

Lyckligtvis, efter 30 år av iterativ ackumulering, har motion capture-teknik gjort ett kvalitativt steg, lätt att använda, mer anpassningsbar tröghets motion capture-teknik har introducerats och har på ett antal områden utmärkt prestanda och blivit en ny kraft i världen motion capture kan inte ignoreras.Särskilt inom området för animationsproduktion är fördelarna med tröghetsrörelsefångstteknologi extremt iögonfallande.

 

Optisk motion capture VS tröghetsrörelsefångning

1. Kostnad

Optisk rörelsefångst:Att förlita sig på en serie sofistikerade och komplexa optiska linser för att uppnå, är kostnadskostnaden mycket hög, främst för storsäljande produktioner.

Tröghetsrörelsefångst:Uppnådd av sensorer är priset mycket mer fördelaktigt än optisk rörelsefångst i jämförelse, och kan appliceras på olika områden, inklusive hälsovård, animation, utbildning, livestreaming, etc.

 

2. Driftsrutiner

Optisk rörelsefångst:Behöver använda flera höghastighetskameror samtidigt, från olika vinklar för att spåra och fånga målet, är operationen mycket svår.

Tröghetsrörelsefångst:Endast en uppsättning utrustning plus en systemprogramvara behövs för att slutföra motion capture, lätt att använda.

640 (11)
3. Platskrav

Optisk rörelsefångst:Specifika krav och räckviddsbegränsningar på platsen kan inte flyttas efter behag, mestadels inomhus.

Tröghetsrörelsefångst:Små restriktioner för platsen och utrymmet, kan röra sig i ett större utrymme, även utomhus, för live-action fotografering.

640 (8)
4. Miljöstörningar

Optisk rörelsefångst:Sårbar för miljöstörningar, med krav på ljus, magnetfält och andra faktorer.

Tröghetsrörelsefångst:Mycket anpassningsbar för att fånga miljön, inte utsatt för extern miljöstörning som ljus och bakgrund.
5. Rörelsebegränsningar

Optisk rörelsefångst:Utrustningen är besvärlig att bära och har vissa rörelsebegränsningar.

Tröghetsrörelsefångst:Färre rörelsebegränsningar, möjliggör interaktion i realtid.

640 (12)
6. Efterbearbetning

Optisk rörelsefångst:Integrerar en stor mängd data som kräver ytterligare bearbetning och en stor efterbearbetningsinsats.

Tröghetsrörelsefångst:Möjliggör realtidsrendering och minskar arbetsbelastningen efter bearbetning.

Virdyn erbjuder kompletta lösningar för animationsproduktion och design

Virdyn till kärnan i utvecklingen av praktisk fullfjädrad motion capture-portfölj, enheten är fullt funktionell, enkel och intuitiv att använda, vilket ger användarna en intuitiv känsla: i operationen kommer att kännas mycket smidig, även utan behov av teamdrift, individer kan slutföra.

640 (13)

Fullfjädrad motion capture-utrustning - ge animationsdesigners stöd för motion capture från oberoende utveckling till professionellt lagarbete

Virdyn egenutvecklade rörelsefångnings- och ansiktsuttrycksteknik för hela kroppen, genom den verkliga personen som bär motion capture-utrustning, kan vara effektiv, stabil och exakt fånga bärarens kroppsrörelser och uttryck, vilket ger virtuell fotografering, rörelsefångning i realtid och verklig -tid motor fusion output stöd för arbetet.Den genererade informationen är kompatibel med många populära program i branschen, inklusive Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal, etc., och kan ge animationsdesigners stöd för rörelsefångst från oberoende utveckling till professionellt lagarbete.

VDLive multifunktionellt virtuellt värdsystem - "Lättvikts" lösning för produktion av animationsinnehåll

VDLive är ett multifunktionellt virtuellt ankarsystem utvecklat av Virdyn, som är designat för animationsskapare eller innehållsskapare av olika korta videoplattformar, och föreslår en "lättviktig" lösning för produktion av animerat innehåll.One-stop-integrering av body motion capture, expression capture, finger capture och annan data, realtidssynkronisering av data och rendering, för att verkligen uppnå animationen av vad du ser är vad du får.

640 (14)
Virdyn förväntar sig att bli den bästa partnern för animationsdesigners, vilket ger dem ett snabbare, enklare och mer exakt sätt att slutföra skapandet av konst.


  • Tidigare:
  • Nästa:

  • Skriv ditt meddelande här och skicka det till oss