blog
-
A linguagem de sinais na realidade virtual realmente parece legal
Por exemplo, os membros da comunidade surda agora estão usando a linguagem de sinais em realidade virtual usando a tecnologia cada vez mais sofisticada de rastreamento manual dos fones de ouvido modernos.Este é um caso de uso atraente para a tecnologia que facilita a comunicação em mundos virtuais para aqueles que cresceram c...Consulte Mais informação -
Explorando o Metaverso: StretchSense arrecada US$ 13 milhões
O CEO da StretchSense, Benjamin O'Brien, fala sobre suas luvas de captura de movimento e como sua empresa está mudando a indústria de gráficos em movimento e como interagimos com a tecnologia.Vídeo / New Zealand Herald Ben O'Brien, co-fundador e CEO da StretchSense, disse: “Estamos trabalhando duro para ser...Consulte Mais informação -
GeForce RTX 40 Series obtém uma enorme vantagem no aplicativo Creator
Nota do editor: esta postagem de blog faz parte da nossa série semanal In the NVIDIA Studio, dedicada a artistas excepcionais, oferecendo dicas e truques criativos e mostrando como a tecnologia NVIDIA Studio pode aprimorar os fluxos de trabalho criativos.Também analisamos detalhadamente os recursos, tecnologias e res...Consulte Mais informação -
Revisão de Overwatch 2 – A próxima geração de jogos competitivos
Pode-se dizer que se trata de um “sentido de comunidade” ou “espírito competitivo”.Para mim, é uma recompensa por saber que estou trabalhando em algo.Cada vitória, droga, cada segundo de experiência me deixava cada vez melhor.É um dos finos mais satisfatórios...Consulte Mais informação -
O mercado de animação 3D deve atingir US$ 4,2 bilhões.
NOVA YORK, EUA, 1º de novembro de 2022 (GLOBE NEWSWIRE) - De acordo com o abrangente Market Research Future (MRFR), "Relatório de pesquisa de mercado de animação 3D: por componente, tecnologia, usuário final e região - Previsão para 2030 esperada pelo final de 2030, o valor de mercado atingirá aproximadamente...Consulte Mais informação -
Funcionários virtuais digitais – a chave de ouro para as marcas abrirem as portas para o metauniverso
Em 11 de julho, a Sequoia China anunciou que Hóng, o primeiro funcionário virtual da Sequoia China e uma instituição de investimento nacional, foi oficialmente inaugurado.No vídeo divulgado pelo número de vídeo oficial da Sequoia China, “SequoiaHub”, Hóng revelou sua verdadeira face, uma garota com...Consulte Mais informação -
Como o Metaverso vai revolucionar a forma como vivemos e passamos o tempo.
Registre-se hoje e obtenha um passe virtual gratuito para o Low-Code/No-Code Summit em 9 de novembro.Ouça os líderes do Service Now, Credit Karma, Stitch Fix, Appian e muito mais.Saber mais.Continuamos a receber inúmeros artigos sobre como o Metaverso, uma coleção interconectada de vídeos 3D imersivos...Consulte Mais informação -
O homem virtual “Qi Xiaomo” apareceu em Wuhan, inaugurando uma nova era de exibição 3D do Metaverso a olho nu.
SHENZHEN, China, 10 de outubro de 2022 /PRNewswire/ — O primeiro personagem 3D virtual da Wuhan Window Century Media e Unilumin, “Qi Xiaomo”, foi lançado durante as comemorações do Dia Nacional no distrito de Hanyang, em Wuhan.Wuhan.A Unilumin aplicou um sistema integrado de fluido particulado...Consulte Mais informação -
A Apple patenteou uma luva inteligente que pode ser usada com um fone de ouvido MR para fornecer aos jogadores uma experiência de toque aprimorada.
Hoje, o US Patent & Trademark Office concedeu à Apple uma patente relacionada à detecção da qualidade da superfície e, mais especificamente, à detecção da qualidade da superfície usando interferometria de automistura.Hoje, o US Patent & Trademark Office concedeu à Apple uma patente relacionada à sensibilidade...Consulte Mais informação -
O mercado global de captura de movimento 3D atingirá US$ 334,83 milhões até 2027, com um CAGR de 11,81%.
DUBLIN, 25 de outubro de 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — O relatório 2022-2027 do mercado de captura de movimento 3D: tendências globais, participação, tamanho, crescimento, oportunidades e previsões da indústria 2022-2027 foi adicionado à oferta da ResearchAndMarkets.com.O mercado global de captura de movimento 3D atingirá US$ 171,37 milhões em 2021. ...Consulte Mais informação -
A tecnologia de captura de movimento abre o processo de produção de animação e o plug-in SDK conecta-se ao mecanismo VR de software 3D.
Os trabalhos tradicionais de animação em CG geralmente têm imagens extremamente bonitas e padrões de produção extremamente altos, mas também trazem problemas como ciclo de produção longo, alto limite profissional e grande investimento de capital.A ascensão dos produtos de vídeo e a necessidade urgente de vídeo nacional ...Consulte Mais informação -
Assista ao tutorial de captura de movimento do METALLICA para Guitar Hero: Metallica
Neste verão, enquanto estava de férias em uma cidade litorânea na Carolina do Norte, eu estava vagando pela galeria de uma loja de presentes no calçadão, folheando todas as fileiras de bugigangas idiotas e postes de arranhar eletrônicos à venda, quando a vi parada ali.Quando: OG Arcade Edition Guitar Hero!eu balancei de novo...Consulte Mais informação