Programa de animação VFS traz captura de desempenho de nível industrial para o currículo

O Programa de Animação 3D e Efeitos Visuais da Vancouver Film School (VFS) anuncia o lançamento de um novo curso de Captura de Performance desenvolvido por Charles Douglas, Palestrante Sênior, Processo Implementado, e Arthur Gonzalez, Animação 3D e Palestrante VFX, Making It.É relatado ser a primeira escola de animação a incorporar a captura de desempenho em seu currículo.
O programa é lançado oficialmente por meio de uma parceria interna com a Beyond Capture Studios para fornecer aos alunos uma experiência de estúdio de captura de movimento de classe industrial, permitindo que trabalhem em projetos de jogos AAA após a formatura.A captura de desempenho também será incluída nos cursos de desempenho do VFS.
“Enquanto outras escolas de cinema também podem estar investindo em tecnologia de captura de desempenho em seus currículos, a VFS é única porque alinha seu currículo com equipamentos de captura de movimento de última geração projetados principalmente para o serviço profissional da indústria”, diz Ok.Sares.explicou.“Performance Building para projetos de Animação 3D e Efeitos Visuais é um programa colaborativo e estamos muito orgulhosos de oferecer aos nossos alunos a oportunidade de trabalhar ao lado de profissionais da indústria em um ambiente de produção, bem como aumentar os dados de produção para criar CG animado.Para a vida."
De acordo com a escola, que já envia ex-alunos de animação e VFX para trabalhar em projetos inovadores e premiados em todo o mundo, este curso prático de um semestre marca a VFS como a primeira escola de animação a incluir a captura de desempenho em seu currículo, dando aos alunos uma oportunidade de explorar as tecnologias de captura atuais, trocar experiências com convidados na vanguarda da indústria, desenvolver suas habilidades para o meio. De acordo com a escola, que já envia ex-alunos de animação e VFX para trabalhar em projetos inovadores e premiados em todo o mundo, este curso prático de um semestre marca a VFS como a primeira escola de animação a incluir a captura de desempenho em seu currículo, dando aos alunos uma oportunidade de explorar as tecnologias de captura atuais, trocar experiências com convidados na vanguarda da indústria, desenvolver suas habilidades para o meio.De acordo com a escola, que já envia graduados em animação e efeitos visuais para trabalhar em projetos inovadores e premiados em todo o mundo, este curso prático de um semestre marca a VFS como a primeira escola de animação a incorporar a captura de desempenho em seu currículo, dando os alunos a chance de explorar a tecnologia de captura contemporânea, trocar opiniões com convidados na vanguarda da indústria, desenvolver suas habilidades para o meio ambiente.De acordo com a escola, que enviou graduados em animação e VFX para trabalhar em projetos inovadores e premiados em todo o mundo, o curso prático de um semestre marca a VFS como a primeira escola de animação a incorporar a captura de desempenho em seu currículo, oferecendo aos alunos a oportunidade de explorar a tecnologia de captura de ponta, conectar-se com convidados na vanguarda da indústria e desenvolver suas habilidades de mídia.Os alunos estarão filmando no Beyond Capture Studios pelo resto do semestre e, mesmo antes deste novo curso, cerca de 15% das filmagens eram em projetos de alunos.
O relacionamento da VFS com a indústria permite que a escola se adapte ao feedback da indústria e ofereça novas oportunidades de aprendizado.O Beyond Capture Studios oferece aos alunos 32.000 metros cúbicos de experiência do mundo real.ft. Ferramenta de captura de movimento em tempo real VFS.Desde então, mais de US$ 2,5 milhões foram investidos em estúdios no campus para equipá-los com tecnologia de ponta.Os educadores que estão na vanguarda desta crescente indústria global usarão sua experiência na coleta de dados para ministrar o curso.
“Beyond sempre teve muito orgulho de nossa parceria com a Vancouver Film School, e estamos igualmente entusiasmados por trabalhar com outros futuros líderes da indústria neste programa de animação inovador”, disse Graham Quali, presidente e CEO da Beyond Capture Studios..
A captura de movimento tornou-se uma tecnologia básica na indústria global de jogos, e sua participação no mercado global é estimada em US$ 170 bilhões - mais do que filmes, música e as cinco ligas esportivas mais valiosas da Terra juntas.Graças aos avanços da tecnologia de captura nas indústrias criativas, nasceu o ambiente do século 21: “captura de performance”.
“O Performance Capture Volume é uma arena importante para os criadores do século 21.É um espaço emocionante que reúne pessoas, idiomas e práticas de várias disciplinas”, disse Douglas.“Aprender a contribuir positivamente para este ecossistema é uma oportunidade inestimável para os graduados da VFS. Estou ansioso para continuar a apoiar esta nova parte emocionante do currículo de Animação 3D e Efeitos Visuais - é sempre uma alegria trabalhar com o maravilhoso Beyond Capture Studios e o instrutor Arthur Gonzales.” Estou ansioso para continuar a apoiar esta nova parte emocionante do currículo de Animação 3D e Efeitos Visuais - é sempre uma alegria trabalhar com o maravilhoso Beyond Capture Studios e o instrutor Arthur Gonzales.”Estou ansioso para continuar a apoiar esta nova e empolgante parte do currículo de animação 3D e efeitos visuais – é sempre um prazer trabalhar com os incríveis estúdios Beyond Capture e o instrutor Arthur Gonzalez.”Estou ansioso para continuar a apoiar esta nova e empolgante adição ao curso de animação 3D e efeitos visuais – é sempre um prazer trabalhar com os excelentes estúdios Beyond Capture e o professor Arthur Gonzalez.”
A Vancouver Film School oferece 15 cursos focados em produção em filmes, animação, produção de videogames, desenvolvimento de realidade virtual e aumentada, design de movimento e interação, programação, fundamentos de arte e produção e muito mais.Com 47% de estudantes internacionais de mais de 75 países, a VFS é consistentemente classificada entre as melhores escolas de cinema do mundo e foi recentemente nomeada a escola de design de jogos nº 1 do Canadá pela The Princeton Review.


Horário da postagem: 13 de dezembro de 2022