Wirtualni aktorzy: jak przemysł filmowy powinien rozplanować wirtualny rynek

Krótki opis:

Aktorzy wirtualni to aktorzy stworzeni środkami technicznymi, tego typu aktorzy nie są prawdziwymi ludźmi.W porównaniu z prawdziwymi aktorami aktorzy wirtualni mają wiele zalet, przede wszystkim są posłuszni, nie boją się, że uzależnią się od papierosów, alkoholu i innych nałogów, nie mówiąc już o tym, że stracą panowanie nad sobą i zagrają w wielką grę, i nigdy się nie zmęczą, i nie spóźnią, i mogą pracować 24 godziny na dobę, ale też w różnych miejscach, absolutnie podzieleni.

Najnowsza technologia znacznie obniżyła koszty i poprawiła wydajność, dzięki czemu tylko duże produkcje i długie cykle mogą wykorzystywać technologię motion capture „ludzi”, a to oznacza również, że zastosowanie technologii motion capture będzie bardziej powszechne, jak „jeden” takich jak liczba Girls mają również możliwość wirtualnej tożsamości aktora, aktywnego na scenie filmowej i telewizyjnej.


Szczegóły produktu

Tagi produktów

Sens istnienia aktorów wirtualnych

W porównaniu z prawdziwymi aktorami aktorzy wirtualni mają wiele zalet, przede wszystkim są posłuszni, nie boją się, że uzależnią się od papierosów, alkoholu i innych nałogów, nie mówiąc już o tym, że stracą panowanie nad sobą i zagrają w wielką grę, i nigdy się nie zmęczą, i nie spóźnią, i mogą pracować 24 godziny na dobę, i mogą pracować w różnych miejscach w tym samym czasie, absolutnie podzieleni.

Najnowsza technologia znacznie obniżyła koszty i poprawiła wydajność, dzięki czemu tylko duże produkcje i długie cykle mogą wykorzystywać technologię motion capture „ludzi”, a to oznacza również, że zastosowanie technologii motion capture będzie bardziej powszechne, na przykład „jeden „Cyfrowe Dziewczyny mają również możliwość wirtualnej tożsamości aktora, aktywnego na scenie filmowej i telewizyjnej.

Przyszłość nadeszła, aktorzy mają, "Bóg nagrodził" naturalne piękno, w CG technologia jest coraz bardziej dojrzała, teraz nie jest już rzadkim zasobem.I w przeciwieństwie do prawdziwych aktorów, wirtualni aktorzy są niestrudzeni, nie narzekają, mogą wypełnić szereg prawdziwych aktorów, nie mogą wykonywać niebezpiecznych akcji.

640 (17)

202 to hiperrealistyczna wirtualna cyfrowa osoba, w przeciwieństwie do obecnych wirtualnych idoli w stylu drugorzędnym, ma niezwykle podobny wygląd do prawdziwej osoby, chociaż w dramacie ekran 202 jest połączony z urządzeniem, ale wierzę, że wraz ze stopniową poprawą sprzęt, będzie rozwijał się wraz z ustawieniem postaci i wzrostem, aby pozbyć się urządzenia, pojawić się w treściach filmowych i telewizyjnych w postaci fizycznej, a nawet zastąpić część występu prawdziwej osoby.

Uruchomienie wirtualnych ludzi przez Lemonmount Pictures to także nowa próba wejścia wytwórni filmowo-telewizyjnej do metawszechświata.Na długo przed swoim debiutem na ekranie 202 otworzył konto osobiste @202not404 na różnych platformach społecznościowych, które zawiera również dowód tożsamości postaci: wzrost 184, hobbystyczna muzyka/słuchanie historii i tymczasowe mieszkanie w pokoju o nazwie 602.

640 (18)

Nietrudno zauważyć, że 202 ma już bardziej długoterminowy plan rozwoju, być może wkrótce zainwestuje w więcej treści filmowych i telewizyjnych, symboliczny tandem wielu odcinków, ale może też dalej zasilać markę, otwierać nową wyobraźnię firma treści.

Przewaga tworzenia wirtualnych treści przez ludzi jest wyjątkowa, a marka aktywnie się układa

 

W ostatnich latach, wraz z iteracją technologii i świadomością rynku, do wirtualnych ludzi weszli giganci z różnych dziedzin, wszyscy mając nadzieję na szybkie zdobycie głównych grup konsumentów, a także zainteresowanie ruchem poprzez niezależną kreację lub zewnętrzną współpracę handlową.

640 (5)

 

Z drugiej strony tworzenie treści stoi w obliczu wąskiego gardła homogenizacji, a branże krótkich filmów wideo i transmisji na żywo muszą wstrzyknąć świeżą krew, aby znaleźć przełom.Zorientowana na technologię wirtualna osoba cyfrowa nie jest ograniczona czasem ani przestrzenią i staje się nowym dominującym graczem w tej dziedzinie dzięki własnej wyjątkowości, elastyczności, plastyczności i możliwości kontroli.

640 (7)

 

W procesie wirtualnego człowieka w kierunku wielu scen, firmy rozrywkowe zaczęły budować wirtualne produkty ludzkie w oparciu o własną długoterminową głęboką orkę w dziedzinie treści i eksplorację w dziedzinie technologii, grupując biuro.Podstawowa wartość wirtualnego człowieka może nie tylko tworzyć własne depozyty aktywów cyfrowych, ale także realizować ekspansję grupy użytkowników i dalej pomagać markom w odkrywaniu nowych modeli biznesowych.

 

Marketing marki + Dostosowany wirtualny adres IP

 

W kontekście ery supremacji rozrywki wirtualni ludzie, ze swoją przewagą wśród młodych ludzi, odgrywają ważną rolę w wielu branżach, takich jak rozrywka, finanse, turystyka kulturalna, edukacja i handel detaliczny w różnych rolach.Marki zaczęły wykorzystywać wirtualne IP do łączenia się z rzeczywistymi działaniami marketingowymi.

640 (19)

 

Virdyn kultywuje rynek wirtualnych ludzi i ma dojrzały proces obsługi technicznej oraz rozwiązania w zakresie przechwytywania ruchu i wirtualnego cyfrowego człowieka w czasie rzeczywistym, z dojrzałym doświadczeniem w zakresie tworzenia modeli, renderowania w czasie rzeczywistym, sprzętu do przechwytywania ruchu, produkcji treści i wirtualnego życia audycja.Posiadamy sprzęt i oprogramowanie technologii wirtualnego człowieka, w tym sprzęt do przechwytywania całego ciała VDSuit-Full, realistyczne oprogramowanie wirtualnego człowieka UELive i wirtualne oprogramowanie do animacji VDLive, aby zaspokoić różne potrzeby marek, takie jak wirtualne transmisje na żywo, produkcja animacji, poparcie marki można osiągnąć wiele różnych scenariuszy aplikacji, aby zapewnić dostosowane do indywidualnych potrzeb, pełnoprocesowe rozwiązania wirtualnej cyfrowej technologii człowieka, aby pomóc marketingowi marki i technologii wirtualnej osiągnąć głęboką integrację.


  • Poprzedni:
  • Następny:

  • Wpisz tutaj swoją wiadomość i wyślij ją do nas