Technologia inercyjnego przechwytywania ruchu wspomagająca tworzenie i produkcję gier

Krótki opis:

W dziedzinie produkcji i rozwoju animacji gier zastosowanie technologii przechwytywania ruchu jest obecnie tak rozpowszechnione, że prawie wszystkie animacje gier 3D wykorzystują żywych aktorów do przechwytywania ruchu.A wraz z rozwojem technologii motion capture akcję na żywo prawdziwych aktorów można przenieść na postaci cyfrowe w czasie rzeczywistym, aby stworzyć wysoce realistyczne obrazy akcji.


Szczegóły produktu

Tagi produktów

Technologia przechwytywania ruchu umożliwiająca produkcję gier 3A

W ostatnich latach gracze przywiązują większą wagę do ozdobnej i gładkiej grafiki gry, a my stopniowo zdajemy sobie sprawę, czy gra jest wystarczająco dobra bez uważnej produkcji modeli, scen, efektów specjalnych itp., co w dużej mierze promuje postęp w grze branża produkcyjna.

Technologia przechwytywania ruchu pojawiła się po raz pierwszy w branży produkcji filmowej, a jej realizm i zaraźliwa moc wywołały zdumienie publiczności, a zastosowana w branży gier technologia przechwytywania ruchu z unikalną sztuką performance, żywymi postaciami w grze, z najwyższym poczuciem obecności aby zapewnić graczom subtelne wrażenia z gier fantasy.

640 (1)

Rozwoju gry nie da się oddzielić od postępu technologicznego.Jeśli chodzi o pochodzenie technologii motion capture, pierwszą rzeczą, którą rozpoznajemy, jest technika transkrypcji.W 1984 roku narodziła się pierwsza gra w historii gier wykorzystująca technikę transkrypcji, a następnie klasyczna gra IP „Prince of Persia”, a także położyła podwaliny pod narodziny „Assassin's Creed”.

640 (2)

A wraz z rozwojem czasów ludzie nie są już zadowoleni z gier 2D, spragnieni bardziej realistycznych wrażeń w grach.Dlatego nadejście ery 3D i rozwój technologii przechwytywania ruchu zapewnia silne wsparcie techniczne dla rozwoju wysokiej jakości gier 3A.

640 (3)

Animacja gry będzie zawierała wiele skomplikowanych gestów akcji, tylko przez kopiowanie trudno jest osiągnąć rzeczywistą postawę, wagę i szybkość ruchu człowieka, a technologia motion capture jest niewątpliwie najskuteczniejszym sposobem na uzyskanie realistycznej animacji, poprzez kolekcję prawdziwych aktorów Dane akcji, naniesione na szkielet postaci w grze, w maksymalnym stopniu zbliżone do rzeczywistych, prezentują wysoki poziom gestów akcji jak w filmie.Dziś motion capture stało się standardową konfiguracją gier 3A.

640 (4)

Technologia motion capture firmy Virdyn w zakresie zalet aplikacji do gier

Wyjątkowa zaleta inercyjnego przechwytywania ruchu

Przechwytywanie ruchu, podzielone na optyczne przechwytywanie ruchu i bezwładnościowe przechwytywanie ruchu oraz bezwładnościowe przechwytywanie ruchu ma wyjątkowe zalety w porównaniu z optycznym przechwytywaniem ruchu.System przechwytywania ruchu oparty na czujnikach inercyjnych do zbierania niewielkiej ilości sygnału, łatwe do wykonania zadanie śledzenia postawy w czasie rzeczywistym, rozwiązanie pozwalające uzyskać duży zakres informacji o postawie, wysoka czułość, dobra dynamika, a czujniki bezwładnościowe są małe , łatwe do noszenia, opłacalne.I nie będzie zakłócany przez światło, tło i inne środowisko zewnętrzne, ale także w celu przezwyciężenia niedociągnięć obszaru monitorowania kamery jest ograniczony i może osiągnąć przechwytywanie wielu celów.

Opracowana przez firmę Virdyn technologia przechwytywania ruchu całego ciała i wyrazu twarzy, za pośrednictwem prawdziwej osoby noszącej sprzęt do przechwytywania ruchu, może skutecznie, stabilnie i dokładnie rejestrować ruchy i mimikę ciała użytkownika, zapewniając wirtualne strzelanie, przechwytywanie ruchu w czasie rzeczywistym oraz obsługa wyjścia silnika fusion w czasie rzeczywistym do pracy, aby zapewnić profesjonalną obsługę przechwytywania ruchu dla projektantów gier.

640 (6)

Virdyn urządzenie do przechwytywania ruchu w oprogramowaniu do przechwytywania ruchu VDMocap Studio, aby uzyskać nagrywanie danych przechwytywania ruchu w czasie rzeczywistym i eksportować / odtwarzać / edytować dane przechwytywania ruchu oraz szybko generować plik fbx / bvh, można zaimportować do Maya, 3DS MAX, Unity, Nierealne w różnych aplikacjach branżowych kompatybilnych z oprogramowaniem i modelem do powiązania z użytkowaniem i odtwarzaniem.W porównaniu z tradycyjną ręczną metodą K-frame, dodanie technologii przechwytywania ruchu, bardzo skutecznie skraca czas cyklu produkcji animacji gry.

640 (5)

 

Profesjonalny zespół motion capture pomagający w produkcji gier

Zespół przechwytywania ruchu Virdyn zapewnia profesjonalne wsparcie przechwytywania ruchu, aby pomóc w produkcji gier i promować rozwój branży gier.

Obsługa sprzętu do przechwytywania ruchu: w pełni funkcjonalny sprzęt do przechwytywania ruchu VDSuit-Full

Profesjonalne narzędzia do produkcji filmowej i telewizyjnej, animacji i gier.VDSuit-Full integruje 27 kluczowych węzłów całego ciała, z dokładnością do stawów palców, napęd jednym kliknięciem, rekonstrukcję trajektorii ruchu wykonawcy w czasie rzeczywistym w przestrzeni 3D, dokładne przechwytywanie ruchów prawdziwych ludzkich aktorów i przekształcanie ich w postać cyfrową modeli w czasie rzeczywistym, aby zsynchronizować generowanie animacji komputerowej 3D, co czyni go idealnym narzędziem dla profesjonalnych animatorów.

Pełny VDSuit

Inteligentna rękawica do przechwytywania ruchu mHand Pro

Niezbędna interaktywna rękawica do wciągających projektów.Inteligentna rękawica do przechwytywania ruchu, zintegrowana z 16 węzłami czujnikowymi z tyłu dłoni i kostek, z optycznym śledzeniem pozycji i rozpoznawaniem gestów, stanowi płynny interfejs między światem fizycznym a cyfrowym światem wirtualnym.Wirtualne eksperymenty dydaktyczne, duże pole gry offline, doświadczenie VR i inne dziedziny, wykorzystanie inteligentnych rękawic do przechwytywania ruchu do interakcji, w porównaniu z uchwytem, ​​bardziej wciągający efekt, tworząc nieograniczone możliwości zastosowania.

mHand Pro

Wsparcie oprogramowania VDLiveFC

Potrzebujesz tylko 1 programu na telefon komórkowy + 1 system czasu rzeczywistego po stronie komputera.VDLiveFC, z dokładnym algorytmem przechwytywania ekspresji, może synchronizować ludzką mimikę twarzy ze znakami cyfrowymi w czasie rzeczywistym, a algorytm obsługuje ponad 52 dane ekspresji z przechwytywaniem w czasie rzeczywistym i wyjściem w czasie rzeczywistym.Szeroko stosowany w filmowych i telewizyjnych efektach specjalnych, grach, animacjach, wirtualnej kotwicy, interaktywnej rozrywce i innych rynkach aplikacji.

640 (6)

Wsparcie techniczne w zakresie przechwytywania ruchu
Rejestrowanie danych ruchu

Zapewniamy usługę nagrywania danych ruchu w grach, aby usprawnić produkcję gier dzięki bardzo dokładnemu i stabilnemu przechwytywaniu ruchu.

 System oprogramowania do przechwytywania ruchu Virdyn VDMocap Studio dla VDSuit Full (2)

Retusz danych ruchu

Świadczymy usługę retuszu klatek dla danych przechwytywania ruchu, udoskonalając szczegóły, realistycznie i blisko potrzeb, zapewniając doskonałe usługi dla Twojej twórczej doskonałości.

 malowanie 3D

Produkcja animacji gier

Zapewniamy pełną obsługę produkcji animacji 3D, która integruje cały proces kreatywności, planowania i produkcji, a nasz profesjonalny zespół produkcji animacji 3D jest bogaty w talent i innowacyjne pomysły.

640 (8)


  • Poprzedni:
  • Następny:

  • Wpisz tutaj swoją wiadomość i wyślij ją do nas