W miarę jak meta-wszechświat się nagrzewa, a łańcuch wirtualnego cyfrowego przemysłu ludzkiego stopniowo dojrzewa, wirtualny przemysł ludzki ma ogromne dywidendy ze wzrostu.
Oczekuje się, że w 2030 roku całkowita wielkość rynku wirtualnego cyfrowego człowieka w Chinach osiągnie 270 miliardów.
Virdyn koncentruje się na rozwoju i usługach technologii wirtualnego produktu 3D na żywo, poświęconych technologii przechwytywania ruchu, technologii przechwytywania wideo AI, wirtualnej cyfrowej technologii inteligentnego generowania ludzi, wokół wirtualnych cyfrowych aplikacji ludzkich w różnych branżach, wprowadzeniu usług opartych na sztucznej inteligencji, tożsamość- oparte na cyfrowym przechwytywaniu ludzi i przechwytywaniu ruchu w czasie rzeczywistym oraz inne rozwiązania techniczne zapewniające wsparcie techniczne i serwisowe dla strategii marketingowej głównych marek.
Wirtualne rozwiązania IP działające w czasie rzeczywistym
Virtual Dynamics stosuje szereg zintegrowanych technologii do tworzenia dostosowanych wirtualnych ludzi: modelowanie 3D, produkcja włosów, wiązanie kości, rozwiązywanie tkanin, obliczenia kinetyczne, przechwytywanie ruchu, przechwytywanie twarzy, technologia renderowania silnika w czasie rzeczywistym.
Kombinezon do bezwładnościowego przechwytywania ruchuVDSuit-Full
VDSuit-Full, urządzenie do przechwytywania ruchu bezwładnościowego, które można nosić na sobie, w połączeniu z UElive, realistycznym wirtualnym idolem działającym w czasie rzeczywistym, opartym na silniku UE4 Unreal Engine.
Realistyczne oprogramowanie wirtualnego idola w czasie rzeczywistym UElive
Uzyskaj płynniejszy, bardziej realistyczny, bardziej stabilny, bardziej szczegółowy efekt przechwytywania ruchu i interaktywne wirtualne wrażenia 3D na żywo.
Scenariusz wirtualnej cyfrowej aplikacji człowieka
Międzywymiarowe IP generacji Z, pomaga wirtualnym cyfrowym ludziom i prawdziwym ludziom osiągnąć interakcję z zerowym opóźnieniem, prezentuje żywy, interaktywny efekt wirtualnego cyfrowego człowieka, prowadząc marketing marki meta-wszechświata.
Wirtualne IP edukacji naukowej
Pomoc marce w dotarciu do grupy Generacji Z, wykorzystanie wirtualnych cyfrowych ludzi jako pomostu do innowacji w sposobie nauczania przedmiotów ścisłych i pomoc w szerzeniu kultury.
Wirtualne IP dla gier e-sportowych
Aby wspomóc nowy kierunek promocji gier, prawdziwa osoba w połączeniu z technologią przechwytywania ruchu może prowadzić wirtualną osobę cyfrową w czasie rzeczywistym, aby tożsamość wirtualnego gospodarza rozświetlała się na igrzyskach olimpijskich, zimowych igrzyskach olimpijskich i innych dużych działaniach online.Całodzienne komentowanie wydarzeń i interakcja w czasie rzeczywistym z wyskakującymi okienkami w pokoju transmisji na żywo, pomagając szerzyć kulturę i ducha sportu.
Dzięki wirtualnym cyfrowym ludziom jako nowej zdobyczy cyfrowej gospodarki, wirtualni cyfrowi ludzie przyciągnęli uwagę państwa i wielu samorządów lokalnych, wirtualni cyfrowi ludzie mają doskonałą wartość marketingową i nieograniczony potencjał biznesowy, a coraz więcej marek wykorzystuje wirtualne IP do osiągnąć nowe przełomy w marketingu międzykręgowym marki.
Virdyn jako dostawca rozwiązań do przechwytywania ruchu i wirtualnej cyfrowej technologii człowieka, w odpowiedzi na różne potrzeby marek w zakresie „modelowania wirtualnego obrazu 3D + projektowania scen 3D + inercyjnego sprzętu do przechwytywania ruchu całego ciała + wirtualnego oprogramowania na żywo” full-stack virtual Rozwiązania IP działające w czasie rzeczywistym
Może być używany do wirtualnej kotwicy, wirtualnego hosta, wirtualnego idola, wirtualnego poparcia, promocji animacji gier, umożliwiając ostateczną realizację wirtualnej kreatywności w marketingu marki.