Technologia Motion Capture otwiera nową erę rozwoju animacji

Krótki opis:

W dziedzinie produkcji animacji zastosowanie motion capture jest bardzo dojrzałe.W porównaniu z ręcznymi opisami jednej klatki, przechwytywanie akcji rzeczywistych urządzeń do noszenia jest bardziej wyrafinowane i praktyczne.Może być używany do animacji na dużą skalę, takich jak animacje filmowe i telewizyjne lub produkcja animacji gier.VDMocap Studio i VDSuit Sprzęt do przechwytywania pełnej animacji dokładnie rejestruje akcję, animuje postacie w czasie rzeczywistym, przedstawia ruchy fabularne i umożliwia tworzenie animacji.


Szczegóły produktu

Tagi produktów

Technologia motion capture otwiera nową erę rozwoju animacji

W dzisiejszych czasach rozwój animacji staje się coraz szybszy, w nurcie animacji europejskiej i amerykańskiej oraz animacji japońskiej w świecie wzorców animacji osiągnięcia komiksu narodowego są oczywiste.

Klucza do jego sukcesu nie da się jednak oddzielić od postępu technologicznego, a technologia motion capture jest nieodzowną częścią systemu tworzenia animacji.

640 (9)

Urodzony przypadkowo w laboratorium

Patrząc wstecz, minęło 30 lat od opracowania technologii przechwytywania kinetycznego.W rzeczywistości początkowo technologia kinetycznego przechwytywania nie została stworzona do animacji, ale narodziła się w laboratorium biologicznym, do fizykoterapii i rehabilitacji.

640 (7)

Dopiero w 1990 roku film „Pamięć absolutna” po raz pierwszy wykorzystał technologię optycznego przechwytywania ruchu, a w 2001 roku, kiedy „Władca Pierścieni” stworzył klasyczne zdjęcie Golluma, aktor Andy Serkis stał się „pierwszą osobą, która użyła przechwytywanie ruchu”.

Następnie technologia optycznego przechwytywania ruchu w dziedzinie filmu i animacji była stale eksperymentowana i stopniowo dojrzewała.

Jednak wysokie koszty sprzętu do optycznej technologii przechwytywania ruchu, a także duża liczba zasobów ludzkich i materialnych nie są na ogół instytucjami lub przedsiębiorstwami, które mogą sobie pozwolić na wydatki.

640 (10)

Na szczęście po 30 latach iteracyjnej akumulacji technologia przechwytywania ruchu dokonała skoku jakościowego, jest łatwa w obsłudze, wprowadzono bardziej elastyczną technologię bezwładnościowego przechwytywania ruchu, która w wielu obszarach ma doskonałą wydajność i stała się nową siłą na świecie motion capture nie można zignorować.Zwłaszcza w dziedzinie produkcji animacji zalety technologii inercyjnego motion capture są niezwykle rzucające się w oczy.

 

Przechwytywanie ruchu optycznego VS Przechwytywanie ruchu bezwładnościowego

1. Koszt

Optyczne przechwytywanie ruchu:Opierając się na serii wyrafinowanych i złożonych soczewek optycznych, koszt jest bardzo wysoki, głównie w przypadku hitowych produkcji.

Inercyjne przechwytywanie ruchu:Osiągnięta przez czujniki cena jest znacznie korzystniejsza niż w przypadku optycznego przechwytywania ruchu i może być stosowana w różnych dziedzinach, w tym w opiece zdrowotnej, animacji, edukacji, transmisjach na żywo itp.

 

2. Procedury operacyjne

Optyczne przechwytywanie ruchu:Trzeba obsługiwać wiele szybkich kamer jednocześnie, pod różnymi kątami, aby śledzić i uchwycić cel, operacja jest bardzo trudna.

Inercyjne przechwytywanie ruchu:Do wykonania przechwytywania ruchu potrzebny jest tylko jeden zestaw sprzętu oraz oprogramowanie systemowe, które jest łatwe w obsłudze.

640 (11)
3. Wymagania dotyczące miejsca

Optyczne przechwytywanie ruchu:Specyficzne wymagania i ograniczenia zasięgu na miejscu, nie mogą być przenoszone do woli, głównie w pomieszczeniach.

Inercyjne przechwytywanie ruchu:Małe ograniczenia w miejscu i przestrzeni, możliwość poruszania się w większym zakresie przestrzeni, nawet na zewnątrz, do strzelania na żywo.

640 (8)
4. Ingerencja w środowisko

Optyczne przechwytywanie ruchu:Wrażliwe na zakłócenia środowiskowe, z wymaganiami dotyczącymi światła, pól magnetycznych i innych czynników.

Inercyjne przechwytywanie ruchu:Wysoce adaptowalny do przechwytywania środowiska, nie podlega zewnętrznym zakłóceniom środowiskowym, takim jak światło i tło.
5. Ograniczenia ruchu

Optyczne przechwytywanie ruchu:Sprzęt jest niewygodny w noszeniu i ma pewne ograniczenia ruchowe.

Inercyjne przechwytywanie ruchu:Mniej ograniczeń ruchu, umożliwiając interakcję w czasie rzeczywistym.

640 (12)
6. Przetwarzanie końcowe

Optyczne przechwytywanie ruchu:Integruje dużą ilość danych, które wymagają dalszego przetwarzania i dużego nakładu pracy związanej z przetwarzaniem końcowym.

Inercyjne przechwytywanie ruchu:Umożliwia renderowanie w czasie rzeczywistym i zmniejsza obciążenie związane z przetwarzaniem końcowym.

Virdyn oferuje kompletne rozwiązania do produkcji i projektowania animacji

Virdyn do rdzenia rozwoju praktycznego, w pełni funkcjonalnego portfolio motion capture, urządzenie jest w pełni funkcjonalne, łatwe i intuicyjne w obsłudze, dając użytkownikom intuicyjne odczucie: w operacji będzie bardzo płynnie, nawet bez potrzeby pracy zespołowej, osoby mogą ukończyć.

640 (13)

W pełni funkcjonalny sprzęt do przechwytywania ruchu — zapewnia projektantom animacji wsparcie w zakresie przechwytywania ruchu od niezależnego programowania po profesjonalną pracę zespołową

Opracowana przez firmę Virdyn technologia przechwytywania ruchu całego ciała i wyrazu twarzy, za pośrednictwem rzeczywistej osoby noszącej sprzęt do przechwytywania ruchu, może skutecznie, stabilnie i dokładnie rejestrować ruchy ciała i mimikę użytkownika, zapewniając wirtualne strzelanie, przechwytywanie ruchu w czasie rzeczywistym i rzeczywiste -czasowe wsparcie wyjścia syntezy silnika dla pracy.Wygenerowane dane są kompatybilne z wieloma popularnymi programami w branży, w tym Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal itp., i mogą zapewnić projektantom animacji wsparcie w zakresie przechwytywania ruchu, od niezależnego programowania po profesjonalną pracę zespołową.

Wielofunkcyjny wirtualny system hosta VDLive — „lekkie” rozwiązanie do produkcji treści animowanych

VDLive to wielofunkcyjny system wirtualnej kotwicy opracowany przez Virdyn, który jest przeznaczony dla twórców animacji lub twórców treści z różnych platform krótkich filmów wideo i proponuje „lekkie” rozwiązanie do produkcji treści animowanych.Jednorazowa integracja przechwytywania ruchu ciała, przechwytywania ekspresji, przechwytywania palców i innych danych, synchronizacja danych i renderowania w czasie rzeczywistym, aby naprawdę uzyskać animację tego, co widzisz.

640 (14)
Virdyn ma nadzieję stać się najlepszym partnerem dla projektantów animacji, dając im szybszy, łatwiejszy i dokładniejszy sposób na ukończenie tworzenia sztuki.


  • Poprzedni:
  • Następny:

  • Wpisz tutaj swoją wiadomość i wyślij ją do nas