1. Koszt
Optyczne przechwytywanie ruchu:Opierając się na serii wyrafinowanych i złożonych soczewek optycznych, koszt jest bardzo wysoki, głównie w przypadku hitowych produkcji.
Inercyjne przechwytywanie ruchu:Osiągnięta przez czujniki cena jest znacznie korzystniejsza niż w przypadku optycznego przechwytywania ruchu i może być stosowana w różnych dziedzinach, w tym w opiece zdrowotnej, animacji, edukacji, transmisjach na żywo itp.
2. Procedury operacyjne
Optyczne przechwytywanie ruchu:Trzeba obsługiwać wiele szybkich kamer jednocześnie, pod różnymi kątami, aby śledzić i uchwycić cel, operacja jest bardzo trudna.
Inercyjne przechwytywanie ruchu:Do wykonania przechwytywania ruchu potrzebny jest tylko jeden zestaw sprzętu oraz oprogramowanie systemowe, które jest łatwe w obsłudze.
3. Wymagania dotyczące miejsca
Optyczne przechwytywanie ruchu:Specyficzne wymagania i ograniczenia zasięgu na miejscu, nie mogą być przenoszone do woli, głównie w pomieszczeniach.
Inercyjne przechwytywanie ruchu:Małe ograniczenia w miejscu i przestrzeni, możliwość poruszania się w większym zakresie przestrzeni, nawet na zewnątrz, do strzelania na żywo.
Optyczne przechwytywanie ruchu:Wrażliwe na zakłócenia środowiskowe, z wymaganiami dotyczącymi światła, pól magnetycznych i innych czynników.
Inercyjne przechwytywanie ruchu:Wysoce adaptowalny do przechwytywania środowiska, nie podlega zewnętrznym zakłóceniom środowiskowym, takim jak światło i tło.
5. Ograniczenia ruchu
Optyczne przechwytywanie ruchu:Sprzęt jest niewygodny w noszeniu i ma pewne ograniczenia ruchowe.
Inercyjne przechwytywanie ruchu:Mniej ograniczeń ruchu, umożliwiając interakcję w czasie rzeczywistym.
Optyczne przechwytywanie ruchu:Integruje dużą ilość danych, które wymagają dalszego przetwarzania i dużego nakładu pracy związanej z przetwarzaniem końcowym.
Inercyjne przechwytywanie ruchu:Umożliwia renderowanie w czasie rzeczywistym i zmniejsza obciążenie związane z przetwarzaniem końcowym.
Virdyn do rdzenia rozwoju praktycznego, w pełni funkcjonalnego portfolio motion capture, urządzenie jest w pełni funkcjonalne, łatwe i intuicyjne w obsłudze, dając użytkownikom intuicyjne odczucie: w operacji będzie bardzo płynnie, nawet bez potrzeby pracy zespołowej, osoby mogą ukończyć.
W pełni funkcjonalny sprzęt do przechwytywania ruchu — zapewnia projektantom animacji wsparcie w zakresie przechwytywania ruchu od niezależnego programowania po profesjonalną pracę zespołową
Opracowana przez firmę Virdyn technologia przechwytywania ruchu całego ciała i wyrazu twarzy, za pośrednictwem rzeczywistej osoby noszącej sprzęt do przechwytywania ruchu, może skutecznie, stabilnie i dokładnie rejestrować ruchy ciała i mimikę użytkownika, zapewniając wirtualne strzelanie, przechwytywanie ruchu w czasie rzeczywistym i rzeczywiste -czasowe wsparcie wyjścia syntezy silnika dla pracy.Wygenerowane dane są kompatybilne z wieloma popularnymi programami w branży, w tym Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal itp., i mogą zapewnić projektantom animacji wsparcie w zakresie przechwytywania ruchu, od niezależnego programowania po profesjonalną pracę zespołową.
Wielofunkcyjny wirtualny system hosta VDLive — „lekkie” rozwiązanie do produkcji treści animowanych
VDLive to wielofunkcyjny system wirtualnej kotwicy opracowany przez Virdyn, który jest przeznaczony dla twórców animacji lub twórców treści z różnych platform krótkich filmów wideo i proponuje „lekkie” rozwiązanie do produkcji treści animowanych.Jednorazowa integracja przechwytywania ruchu ciała, przechwytywania ekspresji, przechwytywania palców i innych danych, synchronizacja danych i renderowania w czasie rzeczywistym, aby naprawdę uzyskać animację tego, co widzisz.
Virdyn ma nadzieję stać się najlepszym partnerem dla projektantów animacji, dając im szybszy, łatwiejszy i dokładniejszy sposób na ukończenie tworzenia sztuki.