1. Sektor 5G: 5G + motion capture zapewnia bardziej zaawansowane technologicznie wrażenia
Emirates Telecom wyprodukował zaawansowaną technologicznie reklamę promocyjną 5G, aby spopularyzować technologię 5G.Reklama łączy materiał filmowy na żywo i technologię animacji 3D, z prawdziwymi aktorami noszącymi inercyjny sprzęt do przechwytywania ruchu, aby uchwycić całą animację 3D, demonstrując ogromną ilość informacji, które technologia 5G może przenosić poprzez złożone i wyrafinowane efekty wizualne.Technologia motion capture i technologia 5G osiągnęły niesamowitą integrację w tworzeniu reklamy.
2. Pole aktualizacji marki: motion capture napędza markę do odmłodzenia
Midea Air Conditioner jest zaangażowana w rozwój marki poprzez nową strategię promocji marki, aby przyciągnąć uwagę młodszego pokolenia konsumentów.Na przykład marka IP „rzecznik marki Midea Air Conditioner” – cztery naiwne niedźwiedzie polarne.A dzięki technologii motion capture stworzyć nowy, promujący markę film krótkometrażowy – „The United States Bear”.Prawdziwy piłkarz jako aktor motion capture, naśladując serię działań, takich jak kopanie piłki, obracanie, skakanie itp., stworzył mały film o wysoce realistycznej animacji, z nowatorską trójwymiarową animacją wszczepioną w koncepcję marki , aby przekazać propozycję marki i zająć umysły użytkowników.
3. Pole promocji gier: fascynujące realistyczne sceny przechwytywania ruchu
Słynna zagraniczna marka gier EA sports uruchomiła promocję gry FIFA 16 (piłka nożna na żywo) „w grze”, przyciągając uwagę wielu fanów gier, ale także zwiększając popularność gry.Produkcja filmu promocyjnego polega na wykorzystaniu technologii motion capture do motion capture, scena jest bardzo realistyczna, efekt rywalizacji jest intensywny, doskonale prezentuje efekt gry, pełen infekcji.
4. Segment FMCG: motion capture w celu kreatywnego zarysowania wizerunku marki
Nissin Foods niedawno nawiązał współpracę z King of Thieves, aby przyciągnąć uwagę nowych konsumentów poprzez co-branding, i wykorzystał motion capture do stworzenia reklamówki młodzieżowej „Hungry Days” z popularną postacią z King of Thieves, Sauronem, aby oddać młodzieńczy, dynamiczny charakter marki i żywy wizerunek, który rezonuje z konsumentami i generuje przychody.
Poprzez powyższe główne przykłady powinieneś zrozumieć zalety motion capture w dziedzinie tworzenia reklam, uwzględniając głównie następujące aspekty.
Po pierwsze, motion capture sprawia, że produkcja reklam jest bardziej ekonomiczna i opłacalna
Tradycyjna produkcja reklamowa wiąże się z dużymi kosztami produkcji, takimi jak koszty personelu, układ sceny i wiele innych czynników, które mogą w każdej chwili doprowadzić do skoków kosztów, podczas gdy technologia animacji motion capture w czasie rzeczywistym zmieniła sposób kręcenia reklam, które nie są ograniczone przez scenę , i bez dodatkowych nakładów, w zasadzie zgodnie z planem wyprodukowania ujęć do uzupełnienia znakomitego filmu reklamowego.
Po drugie, motion capture sprawia, że produkcja reklam jest bardziej czasochłonna i pracochłonna
W przeszłości wyprodukowanie reklamy zajmowało tygodnie, a nawet miesiące, ale dzięki technologii przechwytywania ruchu zajmuje to tylko kilka dni.A technologia animacji w czasie rzeczywistym WYSIWYG to główna zaleta technologii motion capture.
Po trzecie, motion capture inspiruje nieograniczone tworzenie reklam
Motion capture daje większe pole do kreacji reklamowej, ponieważ tworzenie reklamy za pomocą motion capture nie musi spełniać niemal żadnych ograniczeń fizycznych i może być wykorzystywane na nieograniczoną liczbę sposobów do pokazania produktu, wizji i marki.
Część 01Wirtualne tworzenie postaci
Oryginalny projekt: stworzenie ze stworzenia ludzkiego ciała
Modelowanie 3D: body mapping, film, wykonanie materiału
Wiązanie kości: standardowe wiązanie kości animacji / przechwytywania ruchu
Produkcja wyrażeń: obsługa realistycznych dostosowań klas/klas kreskówek/klas specjalnych
Część 02Sprzęt do animacji
VDSuit-Full integruje 27 kluczowych węzłów całego ciała, z dokładnością do stawów palców, uruchamianie jednym kliknięciem, rekonstrukcja w czasie rzeczywistym trajektorii ruchu wykonawcy w przestrzeni trójwymiarowej, dokładne przechwytywanie ruchów prawdziwych aktorów ludzkich i przekształcanie ich w cyfrowe modele w czasie rzeczywistym, generując synchronicznie trójwymiarową animację komputerową, co jest idealnym narzędziem dla profesjonalnych animatorów.
Część 03Urządzenie do przechwytywania twarzy
VDLiveFC, z dokładnym algorytmem przechwytywania ekspresji, może synchronizować ludzką mimikę twarzy ze znakami cyfrowymi w czasie rzeczywistym, a algorytm obsługuje ponad 52 dane ekspresji, przechwytując dane wyjściowe w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym.Jest szeroko stosowany w filmowych i telewizyjnych efektach specjalnych, grach, animacjach, wirtualnej kotwicy, interaktywnej rozrywce i innych rynkach aplikacji.
Część 04System wirtualny (platforma animacji w czasie rzeczywistym)
VDLive to bezprogowy i niedrogi, lekki system wirtualnej kotwicy.System integruje funkcje przesyłania strumieniowego na żywo, zasoby wirtualnego adresu IP, zasoby wirtualnej sceny, przechwytywanie ruchu i inne podstawowe funkcje, z podstawowymi funkcjami, takimi jak szybki import wirtualnych modeli 3D IP, połączenie w czasie rzeczywistym z bardzo dokładnym przechwytywaniem ruchu, przechwytywaniem ekspresji, wirtualna interpretacja obrazu sterowana czasem, przesyłanie strumieniowe AR na żywo, renderowanie w czasie rzeczywistym, przesyłanie strumieniowe na żywo jednym kliknięciem itp.
Część 05Postprodukcja
Po zakończeniu przechwytywania danych ruchu dane należy poprawić i poprawić zgodnie z wymaganiami skryptu, a po edycji ostateczny kształt.