Jak marki wykorzystują wirtualnego rzecznika do opowiadania dobrych historii: technologia Motion Capture ułatwia propagowanie marki

Krótki opis:

W ostatnich latach atrakcyjność marketingu cyfrowego dla marek stopniowo rosła.Wraz z eksplozją koncepcji meta-wszechświata i skokiem technologicznym, marki wykorzystują wirtualnych rzeczników, aby wykorzystać okazję: Blue Cursor wypuścił pierwszego cyfrowego awatara „Su Xiaomei”, pierwszą osobę wirtualnej inteligencji cyfrowej „Ai Wenwen” w Muzeum Narodowego, Watsons stworzył swojego pierwszego wirtualnego rzecznika „Qu Chenxi Wilson”;od technologii, przez kulturę i muzea, po tradycyjny handel detaliczny, aktywnie stworzyli meta-wszechświat i uruchomili „pierwszą” wirtualną osobę należącą do marki.


Szczegóły produktu

Tagi produktów

Tworzenie wirtualnego wizerunku marki

W ostatnich latach atrakcyjność marketingu cyfrowego dla marek stopniowo rosła.Wraz z eksplozją koncepcji meta-wszechświata i skokiem technologicznym marki zaczęły wykorzystywać wirtualnych rzeczników, aby wykorzystać okazję: Blue Cursor wypuścił pierwszego cyfrowego awatara „Su Xiaomei”, pierwszą osobę wirtualnej inteligencji cyfrowej „Ai Wenwen” w Muzeum Narodowe, Watsons stworzył swojego pierwszego wirtualnego rzecznika „Qu Chenxi Wilson”;od technologii, przez kulturę i muzea, po tradycyjny handel detaliczny, aktywnie stworzyli meta-wszechświat i uruchomili „pierwszą” wirtualną osobę należącą do marki.

640

 

China Mobile Hong Kong uruchomił niedawno swojego pierwszego wirtualnego rzecznika – JOY-E.W zwiastunie, chociaż pojawia się tylko jako tajemnicza półtwarz, jego postać jest wesoła, aktywna i energiczna, a „E” w jego imieniu nawiązuje do „Mobile” w nazwie marki, która ma na celu zaprezentowanie China Mobile Hong Wiodąca pozycja Konga w sieciach komórkowych i nowych aplikacjach technologicznych.

640 (1)

Jak w przypadku Happy Sister z McDonald's:

640 (1)

Srebrnowłosy wirtualny pułkownik KFC:

640 (2)

„Mistrz” i „Siostra” L'Oréal:

640 (2)

Winona's Vee, Noe i Green Spiny Fruit:

640 (3)

Istnieje również marka kosmetyczna Hanasiko, która została oficjalnie ogłoszona w zeszłym miesiącu: „Hanasiko”:

640 (4)

Przerwanie kręgu wirtualnego wizerunku to efekt dorastania Generacji Z i powstania subkultur, a także nowa szansa dla marek na rozwój transformacji i rozwoju, zainteresowanie i uwagę współczesnych młodych ludzi nowościami, tworzenie ekskluzywnych wirtualnych rzeczników oraz promowanie rozwoju i wzrostu marek.

Dla marek wirtualni rzecznicy nie są już wirtualnym symbolem, polegają na technologii, aby przyciągnąć uwagę głównych konsumentów pokolenia Z poprzez bardziej modną i kreatywną formę interakcji.

Kiedy wirtualni ludzie są obdarzeni osobowością, ciałem i umysłem, niewiele różnią się od prawdziwych ludzi i nawet nie grozi im zawalenie się pokoju.Wraz z dojrzałością AR/VR, silnika wirtualnego, algorytmu jazdy, modelowania 3D oraz innych technologii sprzętowych i programowych, autentyczność i interaktywność wirtualnych ludzi znacznie się poprawiła, a redukcja kosztów i komercjalizacja stały się kluczowymi elementami powstania wirtualni ludzie.

640 (1)

Pojawienie się wirtualnych cyfrowych ludzi pozwala markom nie tylko dostosowywać obrazy własności intelektualnej, ale także tworzyć więcej treści poprzez połączenie marketingu wirtualnego i rzeczywistego, międzyprzestrzennego i międzywymiarowego.Wymaga to technologii wirtualnych, takich jak modelowanie renderingu, przechwytywanie twarzy w ruchu i technologia sztucznej inteligencji, aby tworzyć wysokiej jakości treści marketingowe, które pasują do tonu marki i preferencji użytkownika za pomocą dostosowanych wirtualnych obrazów, zapewniając użytkownikom bardziej wciągające doświadczenia i głębszą świadomość marki.

Jak marki mogą wykorzystywać wirtualne obrazy do opowiadania dobrych historii?

 

To, jak sprawić, by wirtualny wizerunek przeniknął każdy aspekt działania marki i rzeczywiście pełnił rolę wirtualnego marketingu wizerunkowego, nie jest prostą sprawą.W końcu wirtualne obrazy nie są prawdziwymi ludźmi i nie mogą samodzielnie wchodzić w interakcje z konsumentami, ale wymagają starannego zakulisowego działania marek.

 

Jak więc marki mogą wykorzystać wirtualne obrazy do opowiedzenia dobrej historii?Może obejmować następujące aspekty.

 

1. Rzecznik wirtualnego wizerunku marki

 

Kultura ponadgimnazjalna reprezentowana przez obraz wirtualny ma naturalne pokrewieństwo z nowym pokoleniem młodych ludzi.Korzystanie z wirtualnego obrazu jako rzecznika wizerunku marki może zaspokoić potrzeby promocyjne marki w różnych wymiarach, a wirtualny obraz można krok po kroku przekształcić we wpływowy symbol, który zawładnie umysłami użytkowników.

640 (2)

 

 

 

2. Wirtualna obsługa klienta marki

 

Takich jak McDonald's, aby stworzyć szczęśliwą siostrę wirtualnej obsługi klienta, nie tylko po to, aby zdobyć miłość młodych konsumentów, dzieci, ale także aby móc wchodzić w interakcje i bliższą komunikację z młodymi konsumentami i dziećmi w internetowym końcu sieci, na przykład taniec, opowiadanie historii itp.

640 (3)

 

3. wirtualna kotwica, na żywo dla marki z towarami

 

Wraz ze wzrostem wtórnego juana, wykorzystanie wirtualnych obrazów do towarów na żywo, naturalnie łatwych do polubienia przez młodych ludzi, takich jak L'Oreal, SK Ⅱ i inne duże marki, mają na celu zbudowanie wirtualnej aplikacji głębi obrazu 3D do regularnej transmisji na żywo .

640 (4)

 

4. tworzenie krótkich filmów w celu zwiększenia ruchu dla marek

 

Podobnie jak ogromne zyski generowane przez IP, takie jak IP numer jeden Jitterbug, Yizen Little Monk, Tang Tang i Mengbei Bear, marki mogą również szybko przejąć główny ruch na platformach z krótkimi filmami poprzez tworzenie animacji IP w celu promowania sprzedaży produktów.

640 (5)

 

5. Wirtualny gospodarz działań offline marki

 

Na spotkaniu promującym inwestycje w Ningbo Fudi Starjoy City wirtualny obraz „Sakura” był gospodarzem i miał wspaniałą interakcję z młodymi konsumentami pokolenia Z, co zostało dobrze przyjęte przez prawie dwustu przedstawicieli handlowców marek na miejscu.„Wirtualny gospodarz + innowacyjna zabawa” stanie się również głównym nurtem działań offline w przyszłości.

640 (6)

 

Niezbędne narzędzia do obsługi wirtualnego wizerunku marki

Jakich podstawowych narzędzi potrzebują marki do wykonywania powyższych operacji?

Virdyn tworzy ekskluzywne narzędzia do obsługi obrazu wirtualnego dla marek - w pełni funkcjonalne urządzenie do przechwytywania ruchu i system wirtualnej kotwicy.Potężna wydajność, w pełni funkcjonalne i niedrogie, można powiedzieć, że są opłacalnymi narzędziami do obsługi obrazów wirtualnych.

Profesjonalne urządzenie do przechwytywania ruchu VDSuit Full: samodzielnie opracowany algorytm, przechwytywanie ruchu o wysokiej stabilności

640

Lekki system wirtualnego hosta VDLive: Wiele obrazów, wiele scen, wiele funkcji, jedno kliknięcie, aby spełnić Twoje potrzeby związane z transmisją na żywo

640 (5)

640 (6)

Virdyn zapewnia kompleksowe rozwiązanie technologii wirtualnego człowieka obejmujące „projektowanie wirtualnego modelowania 3D człowieka + projektowanie scenariuszy + sprzęt do przechwytywania ruchu + wirtualną rozgrywkę na żywo” oraz opracowuje zestaw sprzętu do przechwytywania ruchu VDSuit-Full w odpowiedzi na potrzeby klientów w zakresie dostosowywania .Opracowaliśmy zestaw urządzeń do przechwytywania ruchu VDSuit-Full, system przechwytywania ruchu VDmocap oraz kilka programów dla wirtualnych ludzi, w tym superrealistycznego wirtualnego człowieka, wtórnego obrazu wirtualnego, wirtualnego obrazu z kreskówek 3D itp., które można wykorzystać jako wirtualny idol , wirtualnej kotwicy, wirtualnego rzecznika, wirtualnego hosta i innych scenariuszy aplikacji, a także angażują się w pomaganie markom w wykorzystaniu wirtualnego adresu IP w celu zwiększenia widoczności i całkowitej transformacji cyfrowej.


  • Poprzedni:
  • Następny:

  • Wpisz tutaj swoją wiadomość i wyślij ją do nas