Virtuele acteurs: hoe de filmindustrie de virtuele markt moet vormgeven

Korte beschrijving:

Virtuele acteurs zijn acteurs die met technische middelen zijn gemaakt, dit soort acteurs zijn geen echte mensen.Vergeleken met echte acteurs hebben virtuele acteurs veel voordelen, in de eerste plaats zijn ze gehoorzaam, niet bang dat ze verslaafd zijn aan roken en alcohol en andere ondeugden, om nog maar te zwijgen van het feit dat ze hun geduld verliezen en een groot spel spelen, en ze worden nooit moe, komen niet te laat en kunnen 24 uur per dag werken, maar ook op verschillende locaties, absoluut verdeeld.

De nieuwste technologie heeft de kosten aanzienlijk verlaagd en de efficiëntie verbeterd, zodat alleen grote producties en lange cycli motion capture-technologie "mensen" kunnen gebruiken, en dit betekent ook dat de toepassing van motion capture-technologie vaker zal voorkomen, zoals "één" zoals het aantal meisjes hebben ook de mogelijkheid om virtuele acteuridentiteit te gebruiken, actief op het film- en televisiepodium.


Product detail

Productlabels

De betekenis van het bestaan ​​van virtuele acteurs

Vergeleken met echte acteurs hebben virtuele acteurs veel voordelen, in de eerste plaats zijn ze gehoorzaam, niet bang dat ze verslaafd zijn aan roken en alcohol en andere ondeugden, om nog maar te zwijgen van het feit dat ze hun geduld verliezen en een groot spel spelen, en ze worden nooit moe, komen niet te laat, kunnen 24 uur per dag werken en kunnen op verschillende plaatsen tegelijk werken, absoluut verdeeld.

De nieuwste technologie heeft de kosten aanzienlijk verlaagd en de efficiëntie verbeterd, zodat alleen grote producties en lange cycli motion capture-technologie "mensen" kunnen gebruiken, en dit betekent ook dat de toepassing van motion capture-technologie vaker zal voorkomen, zoals "één "digital Girls hebben ook de mogelijkheid om virtuele acteuridentiteit te gebruiken, actief op het film- en televisiepodium.

De toekomst is gekomen, de acteurs hebben, "God beloonde" de natuurlijke schoonheid, in de CG-technologie wordt steeds volwassener nu is niet langer een schaars goed.En in tegenstelling tot echte acteurs, zijn virtuele acteurs onvermoeibaar, ze klagen niet, ze kunnen verschillende echte acteurs voltooien die de gevaarlijke actie niet kunnen uitvoeren.

640 (17)

202 is een hyperrealistische virtuele digitale persoon, in tegenstelling tot de huidige virtuele idolen in secundaire stijl, lijkt hij extreem op de echte persoon, hoewel in het drama het scherm van 202 wordt gecombineerd met het apparaat, maar ik geloof dat met de geleidelijke verbetering van de hardware, zal hij zich ontwikkelen met de karakterinstelling en groei om van het apparaat af te komen, in fysieke vorm in de film- en televisie-inhoud verschijnen en zelfs een deel van de echte persoonsuitvoering vervangen.

De lancering van virtuele mensen door Lemonmount Pictures is ook een nieuwe poging van het film- en televisiebedrijf om het meta-universum te betreden.Lang voordat hij op het scherm debuteerde, heeft 202 een persoonlijk account @202not404 geopend op verschillende sociale-mediaplatforms, die ook een identiteitskaart bevat: lengte 184, hobbymuziek / luisteren naar verhalen en tijdelijk wonen in een kamer genaamd 602.

640 (18)

Het is niet moeilijk om te zien dat 202 al een meer langetermijnontwikkelingsplan heeft, misschien zal hij binnenkort investeren in meer film- en televisiecontent, een symbolische tandem van meerdere afleveringen, maar hij kan ook het merk verder voeden, nieuwe verbeeldingskracht openen van het inhoudsbedrijf.

Het voordeel van het creëren van virtuele menselijke inhoud is uitstekend, het merk actief opgemaakt

 

In de afgelopen jaren, met technologische iteratie en marktbewustzijn, hebben de reuzen op verschillende gebieden de virtuele mensen betreden, allemaal in de hoop snel de belangrijkste consumentengroepen te veroveren en de aandacht te trekken door onafhankelijke creatie of externe commerciële samenwerking.

640 (5)

 

Aan de andere kant wordt contentcreatie geconfronteerd met een knelpunt van homogenisering, en de korte video- en livestream-industrieën moeten vers bloed injecteren om een ​​doorbraak te zoeken.De technologie-georiënteerde virtuele digitale mens wordt niet beperkt door tijd en ruimte, en wordt de nieuwe dominante speler in het veld met zijn eigen uniciteit, flexibiliteit, plasticiteit en controleerbaarheid.

640 (7)

 

Tijdens het proces van virtuele mens naar meerdere scènes, begonnen entertainmentbedrijven virtuele menselijke producten te bouwen op basis van hun eigen langdurige diepe ploegen op het gebied van inhoud en verkenning op het gebied van technologie, waarbij het bureau werd gegroepeerd.De kernwaarde van de virtuele mens kan niet alleen zijn eigen deposito's van digitale activa vormen, maar ook de uitbreiding van de gebruikersgroep realiseren en merken verder helpen bij het verkennen van nieuwe bedrijfsmodellen.

 

Merkmarketing + aangepast virtueel IP

 

In de context van het tijdperk van entertainmentsuprematie spelen virtuele mensen, met hun voordelen onder jongeren, een belangrijke rol in veel sectoren zoals entertainment, financiën, cultureel toerisme, onderwijs en detailhandel in verschillende hoedanigheden.Het is een golf geworden voor merken om virtuele IP te gebruiken om verbinding te maken met daadwerkelijke marketingactiviteiten.

640 (19)

 

Virdyn heeft de markt voor virtuele mensen gecultiveerd en heeft een volwassen technisch operatieproces en oplossingen voor motion capture en real-time virtuele digitale mens, met volwassen case-ervaring van het maken van modellen, real-time rendering, motion capture-apparatuur, contentproductie en virtueel leven uitzending.We hebben apparatuur en software voor virtuele menselijke technologie, waaronder VDSuit-Full full body motion capture-apparatuur, UELive realistische virtuele menselijke software en VDLive animatie virtuele ankersoftware, om te voldoen aan de verschillende behoeften van merken, zoals virtuele live-uitzending, animatieproductie, merkaanbeveling van een verscheidenheid aan toepassingsscenario's kan worden bereikt, om op maat gemaakte full-proces virtuele digitale menselijke technologieoplossingen te bieden om merkmarketing en virtuele technologie te helpen om diepe integratie te bereiken.


  • Vorig:
  • Volgende:

  • Schrijf hier uw bericht en stuur het naar ons op