Naarmate het meta-universum opwarmt en de virtuele digitale menselijke industrieketen geleidelijk volwassen wordt, heeft de virtuele menselijke industrie enorme groeidividenden.
Verwacht wordt dat in 2030 de totale marktomvang van virtuele digitale mensen in China 270 miljard zal bedragen.
Virdyn richt zich op de ontwikkeling en diensten van 3D virtuele live producttechnologie, gewijd aan motion capture-technologie, AI-video-opnametechnologie, virtuele digitale menselijke intelligente generatietechnologie, rond de virtuele digitale menselijke toepassingen in verschillende industrieën, de introductie van AI-servicegebaseerde, identiteits- gebaseerde digitale menselijke en motion capture real-time drive en andere technische oplossingen om technische en serviceondersteuning te bieden voor de marketingstrategie van grote merken.
Virtuele IP real-time oplossingen
Virtual Dynamics past een aantal geïntegreerde technologieën toe om op maat gemaakte virtuele digitale mensen te creëren: 3D-modellering, haarproductie, botbinding, weefseloplossing, kinetic computing, motion capture, gezichtsopname, real-time engine rendering-technologie.
Inertial Motion Capture-pakVDSuit-Vol
VDSuit-Full, een echt menselijk draagbaar apparaat voor het vastleggen van inertiële bewegingen, gecombineerd met UElive, een realistische virtuele idol real-time software gebaseerd op de UE4 Unreal Engine.
Realistische virtuele idool real-time software UElive
Realiseer een vloeiender, realistischer, stabieler, gedetailleerder motion capture-effect en 3D virtuele live interactieve ervaring.
Virtueel digitaal menselijk toepassingsscenario
Generatie Z interdimensionale IP, helpt virtuele digitale menselijke en echte mensen om interactie zonder vertraging te bereiken, presenteert virtueel digitaal menselijk levendig interactief effect, leidend in de marketing van het meta-universum.
Wetenschappelijk onderwijs virtueel IP
Het merk helpen zich te richten op de Generatie Z-groep, virtuele digitale mensen gebruiken als een brug om de manier van wetenschappelijk onderwijs te innoveren en de cultuur te helpen verspreiden.
Virtuele IP voor e-sportgames
Om de nieuwe richting van gamepromotie te helpen, kan de echte persoon in combinatie met motion capture-technologie de virtuele digitale persoon in realtime aansturen, zodat de identiteit van de virtuele host oplicht tijdens de Olympische Spelen, de Olympische Winterspelen en andere grote online activiteiten.De hele dag commentaar op het evenement en realtime interactie met pop-ups in de live-uitzendruimte, waardoor sportcultuur en -geest worden verspreid.
Met virtuele digitale mensen als de nieuwe meevaller van de digitale economie, hebben virtuele digitale mensen de aandacht gekregen van de staat en veel lokale overheden, virtuele digitale mensen hebben een uitstekende marketingwaarde en onbeperkt zakelijk potentieel, en steeds meer merken gebruiken virtuele IP om nieuwe doorbraken te bereiken in merk cross-circle marketing.
Virdyn als leverancier van oplossingen voor motion capture en virtual digital human technology, als antwoord op de verschillende behoeften van merken om "3D-modellering van virtueel beeldontwerp + 3D-scèneontwerp + inertiële full-body motion capture-apparatuur + virtuele live software" full-stack virtual te bieden IP real-time oplossingen
Het kan worden gebruikt voor virtueel anker, virtuele host, virtueel idool, virtuele goedkeuring, promotie van game-animatie, waardoor de ultieme realisatie van virtuele creativiteit voor merkmarketing mogelijk wordt.