Motion Capture-technologie opent een nieuw tijdperk van animatie-ontwikkeling

Korte beschrijving:

Op het gebied van animatieproductie is de toepassing van motion capture zeer volwassen.Vergeleken met handmatige beschrijvingen van één frame, is het vastleggen van actie van echte draagbare apparaten verfijnder en praktischer.Het kan worden gebruikt voor grootschalige animatie, zoals film- en televisieanimatie of productie van gaminganimatie.VDMocap Studio en VDSuit Volledige apparatuur voor het vastleggen van animaties legt actie nauwkeurig vast, stuurt animatiekarakters in realtime aan, geeft plotbewegingen weer en maakt het maken van animaties mogelijk.


Product detail

Productlabels

Motion capture-technologie luidt een nieuw tijdperk in voor de ontwikkeling van animaties

Tegenwoordig wordt de ontwikkeling van animatie steeds sneller, in de mainstream van Europese en Amerikaanse animatie en Japanse animatie in de wereld van animatiepatronen, zijn de prestaties van nationale strips duidelijk.

De sleutel tot het succes kan echter niet los worden gezien van de vooruitgang van de technologie, en motion capture-technologie is een onmisbaar onderdeel van het animatie-ontwikkelingssysteem.

640 (9)

Toevallig geboren in het laboratorium

Als we terugkijken in de tijd, is het 30 jaar geleden sinds de ontwikkeling van kinetic capture-technologie.Kinetic capture-technologie is in eerste instantie niet gemaakt voor animatie, maar is geboren in een biologisch laboratorium, voor fysiotherapie en revalidatie.

640 (7)

Pas in 1990 gebruikte de film "Total Recall" voor het eerst optische motion capture-technologie, en in 2001, toen "The Lord of the Rings" het klassieke motion capture-beeld van Gollum creëerde, werd de acteur Andy Serkis de "eerste persoon die bewegingsregistratie".

Vervolgens is er continu geëxperimenteerd met optische motion capture-technologie op het gebied van film en animatie, en geleidelijk aan volwassen geworden.

De hoge kosten van apparatuur voor optische motion capture-technologie, evenals het verbruik van een groot aantal menselijke en materiële middelen, zijn echter over het algemeen niet te besteden door instellingen of ondernemingen.

640 (10)

Gelukkig heeft motion capture-technologie na 30 jaar van iteratieve accumulatie een kwalitatieve sprong voorwaarts gemaakt, is eenvoudig te bedienen, meer aanpasbare inertiële motion capture-technologie geïntroduceerd en heeft op een aantal gebieden uitstekende prestaties en is een nieuwe kracht in de wereld geworden van motion capture kan niet worden genegeerd.Vooral op het gebied van animatieproductie springen de voordelen van inertial motion capture-technologie enorm in het oog.

 

Optische bewegingsregistratie versus traagheidsbewegingsregistratie

1. Kosten

Optische bewegingsregistratie:Vertrouwend op een reeks geavanceerde en complexe optische lenzen om te bereiken, zijn de kosten erg hoog, vooral voor blockbuster-producties.

Inertiële bewegingsregistratie:Bereikt door sensoren, is de prijs veel gunstiger dan optische motion capture in vergelijking, en kan worden toegepast op verschillende gebieden, waaronder gezondheidszorg, animatie, onderwijs, live streaming, enz.

 

2. Bedieningsprocedures

Optische bewegingsregistratie:Noodzaak om meerdere hogesnelheidscamera's tegelijkertijd te bedienen, vanuit verschillende hoeken om het doel te volgen en vast te leggen, de bediening is erg moeilijk.

Inertiële bewegingsregistratie:Er is slechts één set apparatuur plus systeemsoftware nodig om de motion capture te voltooien, eenvoudig te bedienen.

640 (11)
3. Locatievereisten

Optische bewegingsregistratie:Specifieke vereisten en bereikbeperkingen op de site kunnen niet naar believen worden verplaatst, meestal binnenshuis.

Inertiële bewegingsregistratie:Kleine beperkingen op de site en ruimte, in staat om te bewegen in een groter bereik van de ruimte, zelfs buiten, voor live-action-opnamen.

640 (8)
4. Omgevingsinterferentie

Optische bewegingsregistratie:Kwetsbaar voor omgevingsinterferentie, met vereisten voor licht, magnetische velden en andere factoren.

Inertiële bewegingsregistratie:Zeer aanpasbaar om de omgeving vast te leggen, niet onderhevig aan externe omgevingsinterferentie zoals licht en achtergrond.
5. Bewegingsbeperkingen

Optische bewegingsregistratie:De uitrusting is omslachtig om te dragen en heeft bepaalde bewegingsbeperkingen.

Inertiële bewegingsregistratie:Minder bewegingsbeperkingen, waardoor realtime interactie mogelijk is.

640 (12)
6. Nabewerking

Optische bewegingsregistratie:Integreert een grote hoeveelheid gegevens die verdere verwerking en een grote nabewerking vereisen.

Inertiële bewegingsregistratie:Maakt real-time weergave mogelijk en vermindert de werklast na verwerking.

Virdyn biedt complete oplossingen voor animatieproductie en -ontwerp

Virdyn tot de kern van de ontwikkeling van een praktisch volledig uitgerust motion capture-portfolio, het apparaat is volledig functioneel, eenvoudig en intuïtief te bedienen, waardoor gebruikers een intuïtief gevoel krijgen: de bediening zal zeer soepel aanvoelen, zelfs zonder de noodzaak van teambediening, individuen kunnen invullen.

640 (13)

Volledig uitgeruste motion capture-apparatuur - bied animatieontwerpers ondersteuning voor motion capture, van onafhankelijke ontwikkeling tot professioneel teamwerk

Virdyn zelfontwikkelde bewegingsregistratie- en gezichtsuitdrukkingstechnologie voor het hele lichaam, door de echte persoon die motion capture-apparatuur draagt, kan efficiënt, stabiel en nauwkeurig zijn om de lichaamsbewegingen en uitdrukkingen van de drager vast te leggen, waardoor virtuele opnamen, real-time motion capture en real -time engine fusion output ondersteuning voor het werk.De gegenereerde gegevens zijn compatibel met veel populaire software in de branche, waaronder Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal, enz., en kunnen animatieontwerpers ondersteuning bieden bij het vastleggen van bewegingen, van onafhankelijke ontwikkeling tot professioneel teamwerk.

VDLive multifunctioneel virtueel hostsysteem - "lichtgewicht" oplossing voor de productie van animatiecontent

VDLive is een multifunctioneel virtueel ankersysteem ontwikkeld door Virdyn, dat is ontworpen voor animatiemakers of contentmakers van verschillende korte videoplatforms, en biedt een "lichtgewicht" oplossing voor de productie van animatiecontent.One-stop integratie van body motion capture, expression capture, finger capture en andere gegevens, real-time synchronisatie van gegevens en weergave, om echt de animatie te bereiken van wat je ziet is wat je krijgt.

640 (14)
Virdyn verwacht de beste partner te worden voor animatieontwerpers, waardoor ze een snellere, gemakkelijkere en nauwkeurigere manier krijgen om het creëren van kunst te voltooien.


  • Vorig:
  • Volgende:

  • Schrijf hier uw bericht en stuur het naar ons op