Producten

  • Motion Capture & Vtuber Livestream: verander in 2D/3D-avatars om te beginnen met virtuele livestreaming.

    Motion Capture & Vtuber Livestream: verander in 2D/3D-avatars om te beginnen met virtuele livestreaming.

    De realtime interactie tussen echte mensen en virtuele personages is een belangrijke toepassing van motion capture-technologie.Virdyn werkt nu aan het promoten van een bedrijfsmodel dat motion capture-technologie en virtuele livestreaming combineert.Voor een MCN-bureau dat gespecialiseerd is in het maken van Vtubers, een Vtuber-bedrijf voor livestreaming, een individuele Vtuber met hoge vereisten voor motion capture, of een nieuw project dat van plan is een bedrijf te starten in de Vtuber-livestreamruimte.Gericht op de eis van full-body motion capture voor virtuele live streaming, maar een goedkope oplossing nastreven.

    Ons belangrijkste product is hardware voor het vastleggen van bewegingen voor het hele lichaam: VDSuitFull, dat compatibel is met VUP virtuele livestream-software, ondersteunt de verbinding van motion capture-pak in de software met 2D/3D-avatar om de virtuele livestreaming te starten.

  • Virdyn VDSuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit

    Virdyn VDSuit Full for Full Body Function Inertia Motion Capture Suit

    Een professioneel hardwareapparaat met inertia motion capture-technologie dat wordt gebruikt op het gebied van film, 3D-animatie, game-ontwikkeling, VR-ontwikkelaars en sportfanaten.

    Wat krijg je van ons:

    • Een draagbaar mocap-pak voor het hele lichaam met 27 sensoren, inclusief vingersregistratie
    • Draadloze controller
    • Opbergkoffer
    • Een jaar garantie
    • Online een-op-een technische ondersteuning
    • 12 uur snelle reactie
    • Gratis software-updates
    • Gratis verschillende plug-ins en SDK-pakketten
  • Virdyn VDLiveFC Face Capture-systeem voor realtime gezichtsopname met Face Capture-helm

    Virdyn VDLiveFC Face Capture-systeem voor realtime gezichtsopname met Face Capture-helm

    Virdyn motion capture voor face capture-systeem.Inclusief face capture helm, zelfontwikkelde face capture APP: VDLiveFC.IOS side APP, ondersteuning iPhone X-serie en hoger versie van Apple mobiele telefoons om te downloaden.Zelfontwikkeld algoritme, ondersteunt 52 expressies BS-gestuurd, nauwkeurig expressiegebaren in realtime vastleggen.

    Wat krijg je van ons:

    • Een mocap-helm
    • Professioneel gezichtsopname bewerken en opnemen in de software
    • Gratis IOS-app
    • Een jaar garantie
    • Online een-op-een technische ondersteuning
    • 12 uur snelle reactie
  • Virdyn mHand Pro een Inertia Motion Capture Handschoenen voor Virtual Reality

    Virdyn mHand Pro een Inertia Motion Capture Handschoenen voor Virtual Reality

    Er zijn 16 sensoren op de rug van beide handen en vingers.Uitgerust met de "mHand Studio" -motor, kunnen de handgebaren in realtime worden getranscribeerd in de bewegingen van het 3D-model.Het ingebouwde, volledig zelfontwikkelde gebaarherkenningsmodel ondersteunt meer dan 15 soorten gebaren en ondersteunt eenvoudig verschillende VR-interactieve inhoud.Ondersteunt SDK, ondersteunt optische tracker voor het volgen van handposities en is compatibel met Windows- en Android-systemen.

    Wat krijg je van ons:

    • Een 16 sensoren draagbare full hand & vingers mocap handschoenen
    • Draadloze controller
    • Opbergkoffer
    • Een jaar garantie
    • Online een-op-een technische ondersteuning
    • 12 uur snelle reactie
    • Gratis software-updates
    • Gratis verschillende plug-ins en SDK-pakketten
  • Inertia Motion Capture Fingers Capture Accessoires Handschoenen van elastische lycrastof voor VDSuit Full (zonder sensoren)

    Inertia Motion Capture Fingers Capture Accessoires Handschoenen van elastische lycrastof voor VDSuit Full (zonder sensoren)

    Deze elastische handschoenen van lycra zijn accessoires die geschikt zijn voor VDSuit Full Fingers Capture.Het dragen van de hand- en vingersensoren (ringen) van VDSuit Full vereist dat elke vinger afzonderlijk een ring draagt ​​en vervolgens de sensor insluit, wat veel tijd kost telkens wanneer u de VDSuitFull-ring aan- en uittrekt, omdat elke vinger moet de ring zelf om of doe hem af.Om klanten te helpen snel aan en uit te trekken, hebben we speciaal Lycra-handschoenen ontworpen die geschikt zijn voor VDSuit Full-handsensoren.Bevestig de ringen aan de handschoen en u hoeft de handsensor alleen snel aan te sluiten telkens wanneer u de handschoen aan- of uittrekt, wat veel draagtijd bespaart.

  • Virdyn mHand Studio Motion Capture Handschoenen Softwaresysteem voor mHand Pro

    Virdyn mHand Studio Motion Capture Handschoenen Softwaresysteem voor mHand Pro

    mHand Studio maakt gebruik van het volledig zelfontwikkelde algoritme voor antimagnetische interferentie met hoge tolerantie en het adaptieve algoritme voor temperatuurafwijkingscompensatie, gecombineerd met het vastleggen van handgebaren en interactie met virtual reality en andere technologieën, om real-time transcriptie van handgebaren in digitale vorm te bieden voor verschillende scenario's De ontwikkelingsservice van modelactie biedt een geheel nieuw interactieschema tussen mens en computer.Ondersteunt het afspelen, uitzenden en exporteren van motion capture-gegevens door handgebaren op te nemen, waardoor virtuele simulatie interactieve referentiecase-services worden geboden.

  • Virdyn VDMocap Studio Motion Capture-softwaresysteem voor VDSuit Full

    Virdyn VDMocap Studio Motion Capture-softwaresysteem voor VDSuit Full

    VDMocap Studio, een Inertial-oplossing voor motion capture-technologie op consumentenniveau, biedt tools en diensten voor de productie van inhoud op professioneel niveau;tegelijkertijd kunnen hoge precisie en moeilijke bewegingsvereisten worden gecombineerd met optische vastleggingsoplossingen om one-stop digitale oplossingen voor 3D-tekens te bieden, waaronder: 3D-constructie Modelleringsservices, motion capture-bindingsservices, motion capture-opnameservices, motion capture-framereparatie services, animatieproductieservices, het leveren van one-stop digitale oplossingen voor 3D-personages!

  • Virtuele acteurs: hoe de filmindustrie de virtuele markt moet vormgeven

    Virtuele acteurs: hoe de filmindustrie de virtuele markt moet vormgeven

    Virtuele acteurs zijn acteurs die met technische middelen zijn gemaakt, dit soort acteurs zijn geen echte mensen.Vergeleken met echte acteurs hebben virtuele acteurs veel voordelen, in de eerste plaats zijn ze gehoorzaam, niet bang dat ze verslaafd zijn aan roken en alcohol en andere ondeugden, om nog maar te zwijgen van het feit dat ze hun geduld verliezen en een groot spel spelen, en ze worden nooit moe, komen niet te laat en kunnen 24 uur per dag werken, maar ook op verschillende locaties, absoluut verdeeld.

    De nieuwste technologie heeft de kosten aanzienlijk verlaagd en de efficiëntie verbeterd, zodat alleen grote producties en lange cycli motion capture-technologie "mensen" kunnen gebruiken, en dit betekent ook dat de toepassing van motion capture-technologie vaker zal voorkomen, zoals "één" zoals het aantal meisjes hebben ook de mogelijkheid om virtuele acteuridentiteit te gebruiken, actief op het film- en televisiepodium.

  • Virtual Host-technologie: Help mainstream media-indeling Virtual Reality-industrie

    Virtual Host-technologie: Help mainstream media-indeling Virtual Reality-industrie

    Onlangs heeft de State Administration of Radio, Film and Television (SARFT) een plan uitgebracht waarin wordt gesproken over het promoten van de toepassing van virtueel anker en geanimeerde gebarentaal in de media- en entertainmentindustrie.Met andere woorden, het zal de synthese versterken van 2D virtueel beeld, 3D virtueel beeldaandrijving, virtuele motorconstructie, stemaandrijving, bewegingsregistratie, gezichtsuitdrukkingsopname en andere virtuele ankertechnologieën bij het gebruik van nieuwsuitzendingen, weersvoorspellingen, variëteitswetenschap en onderwijsprogramma's om de efficiëntie en kwaliteit van de productie van programma's te verbeteren en personalisatie en interesse te vergroten.

  • Virtual Human Live Streaming wint snel aan populariteit: Motion Capture Suit wordt een belangrijk hulpmiddel

    Virtual Human Live Streaming wint snel aan populariteit: Motion Capture Suit wordt een belangrijk hulpmiddel

    De laatste tijd, nu steeds meer nieuwe gezichten van avatars het gezichtsveld van het publiek betreden, is de aanval van avatars geleidelijk opgemerkt door alle sectoren van de samenleving.Alleen al op het TikTok-platform heeft het aantal virtuele mensen dat het onderwerp speelt de 110 miljoen bereikt.Als een van de grootste platforms voor livestreaming in China is het afspeelvolume van TikTok over avatars zo groot dat het voldoende is om te zien dat livestreaming van avatars een ontwikkelingshausse in de wereld heeft gevormd.

  • Hoe gebruiken merken virtuele woordvoerders om goede verhalen te vertellen: Motion Capture-technologie maakt merkpropagatie mogelijk

    Hoe gebruiken merken virtuele woordvoerders om goede verhalen te vertellen: Motion Capture-technologie maakt merkpropagatie mogelijk

    De afgelopen jaren is de aantrekkelijkheid van digitale marketing voor merken geleidelijk toegenomen.Met de explosie van het concept van het meta-universum en de technologische sprong, hebben merken virtuele woordvoerders gebruikt om de kans te grijpen: Blue Cursor heeft de eerste digitale avatar "Su Xiaomei" uitgebracht, de eerste virtuele digitale inlichtingenpersoon "Ai Wenwen" op het Nationaal Museum creëerde Watsons zijn eerste virtuele woordvoerder "Qu Chenxi Wilson";van technologie tot cultuur en musea tot traditionele detailhandel, ze hebben actief het meta-universum aangelegd en de "eerste" virtuele persoon van het merk gelanceerd.

  • De toepassing van virtuele IP op de culturele toerisme-industrie

    De toepassing van virtuele IP op de culturele toerisme-industrie

    Op de traditionele manier van promotie in veel steden en toeristische toeristische trekpleisters, vaak via multi-channel merkpromotie, kwaliteitsproductervaring, creatieve marketingevenementen en andere middelen om het marketingwerk te voltooien.Echter, toeristische marketing terug naar de kern moet verhandelbare producten hebben, met de oostenwind van mascotte IP, zijn toeristische goederen een belangrijke drager van toeristische marketing geworden, omdat achter elk IP de cultuur en het verhaal over de schilderachtige plek of stad schuilgaat.En mascotte IP kan op verschillende manieren worden geïntegreerd in toeristische toeristische plekken, zoals producten, festivals, live-uitzendingen en optredens, om de toeristische consumptie te bevorderen en de aantrekkelijkheid van schilderachtige plekjes te vergroten.

12Volgende >>> Pagina 1 / 2