Traditionele CG-animatiewerken hebben vaak extreem mooie foto's en extreem hoge productienormen, maar ze brengen ook problemen met zich mee zoals een lange productiecyclus, een hoge professionele drempel en grote kapitaalinvesteringen.De opkomst van videoproducten en de dringende behoefte aan nationale videoproductie weerspiegelen steeds meer de barrières van traditionele animatieproductie.Het grootste probleem is dat real-time productie en presentatie niet te realiseren is.Het is vaak nodig om animatiescènes te ontbinden en animators in te huren om de productie van keyframes te voltooien., de workflow is complex en het is onmogelijk om de resultaten vooraf te bekijken en tijdig te optimaliseren tijdens het productieproces.
De opkomst van 【motion capture-technologie voor het hele lichaam】brengt revolutionaire innovatie naar animators
Virdyn onderzoekt en ontwikkelt onafhankelijk technologie voor het vastleggen van bewegingen van het hele lichaam en het vastleggen van gezichtsuitdrukkingen.Door middel van echt draagbare motion capture-apparatuur kunnen de lichaamsbewegingen en uitdrukkingen van de drager efficiënt, stabiel en nauwkeurig worden vastgelegd, en kunnen de motion capture-gegevens in realtime worden vastgelegd in de motion capture-software VDmocap.En exporteer/afspeel/bewerk motion capture-gegevens om snel fbx/bvh-bestanden te genereren.
De fbx-bewegingsbestanden die zijn geëxporteerd via de motion capture-software VDMocap kunnen worden geïmporteerd in Maya, 3DS MAX, Unity, Unreal en andere industriële toepassingstools en softwarecompatibel, en kunnen worden gebruikt voor binding met het model en het afspelen, in vergelijking met de traditionele animatie K-frame-methode, de zegen van motion capture-technologie is zeer efficiënt om de cyclustijd van de actieproductie te verkorten.
1. Leg bewegingsgegevens vast op basis van VDSuit Full

2. Exporteer motion capture-bestanden vanuit motion capture-software

3. Importeer bewegingsregistratiegegevens in de software

4. Creëer actoren en lijn ze uit met motion capture-nodes

5. Binding van motion capture-knooppunten aan actoren

6. Sla Actor op als FBX-bestand

7. Importeer het applicatiemodel
8. Bind het model en voeg botten samen

9. De definitieve presentatie van motion capture-gegevens in 3Dmax

Technologie empowerment, industrie win-win
Virdyn, dat zich richt op het onderzoek naar en de ontwikkeling van multi-sensorfusietechnologie en mens-computerinteractietechnologie, heeft onafhankelijk de inertiële motion capture-producten VDsuit-serie, motion capture-handschoenen en het virtuele live-uitzendsysteemplatform VDLive ontwikkeld en gepatenteerd, die op grote schaal zijn gebruikt in film en televisie, animatie, VR/AR, games, live-uitzendingen en andere industrieën, en vormen volwassen landingsoplossingen op elk gebied, zeer technische integratie, goedkope toegang, waardoor film- en televisieanimatieproductie en game-ontwikkeling en andere industrieën mogelijk worden gemaakt, opening Naast het pre- en postproductieproces van animatie, hebben SDK-plug-ins geen Seam butt 3D mainstream-software en VR-engine.
Posttijd: 26 oktober 2022


