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Mark Zuckerberg의 메타버스에서 친구 찾기

이 기사는 뉴욕에 기반을 둔 독서 추천 뉴스레터인 One Great Story에 실렸습니다. 여기에서 등록하면 매일 밤 받을 수 있습니다.
9월에 우리 가족과 나는 더블린에 있는 집에서 내가 한 학기 동안 가르치게 될 동부 해안의 아름다운 캠퍼스로 이사할 것입니다. 저는 더블린에서 자랐기 때문에 집을 비울 때 의지할 친구가 많았습니다. 내가 사는 거리는 우호적입니다. 삽을 빌리고 싶거나 고양이를 돌봐줄 사람이 필요하면 물어보기만 하면 됩니다.
미국에서의 우리의 삶은 다릅니다. 우리는 처음으로 지하실을 갖게 되었습니다. 하지만 우리는 친구가 없습니다. 정규 교사 중 어느 누구도 대학이 우리를 배치한 교외에 살 여유가 없는 것 같았습니다. 엄밀히 말하면 우리는 이웃이 있지만 결코 만나지 않습니다. 그들은 매일 송풍기에서 일하는 정원사 형태로만옵니다.
내가 처음으로 가상 세계를 시도하기로 결정한 것은 내가 아는 모든 사람과 단절된 본토에 홀로 있는 이 이상한 상황에서였습니다. 거실에 많은 친구들이 오나요? 제 생각에는. 왜 안 돼?
내가 메타버스에 들어갈 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 사람, 아바타, 그들의… 빌어먹을 다리는 어디 있지?
몸은 메타버스에서 Facebook의 거점인 Horizon Worlds의 벨트에 있습니다. 죄송합니다. 메타입니다. 따라서 이 가상 낙원에 들어가는 대가는 하체를 포기하는 것입니다. 솔직히 메타버스는 컬트처럼 느껴집니다. 다리? 우리는 그들을 그리워하지 않습니다!
어떻게 든 상징적으로 Horizon의 세계에 들어갈 때 절반이 사라지고 Mark Zuckerberg와 Mehta의 모든 조롱의 중심에 있었다는 사실을 읽지 않는 것이 어렵습니다. 분명히 사용자와 함께 움직이는 다리는 만들기가 어렵습니다. 엔지니어들이 작업을 하고 있고, 메타버스에서 만나는 사람들은 나니아 생물들이 서로에게 "아슬란이 움직이고 있다"고 속삭이는 방법에 대해 "어떻게 다리가 거기에 도달했는지"라고 계속 말합니다.
방 건너편에서 웃음 소리가 들렸을 때 다리가 없는 몸통을 생각하느라 너무 바빴습니다. Meta Quest 헤드셋을 집어 들었을 때, 나는 내 모습에 놀란 아들이 나도 모르게 내 사무실에 들어오는 것을 보았다.
그의 말이 맞습니다. 헤드폰은 분명히 반사회적입니다. 일단 메타 퀘스트를 시작하면 실제 세계와 너무 단절되어 헤드셋이 지상에 가상 경계를 그려서 "놀이터"를 묘사하라는 메시지를 표시합니다. 이것은 내가 VR 모험을 하는 동안 현실 세계에서 가구, 벽, 배우자 등에 부딪히는 것을 방지하기 위한 것입니다.
이제부터 경계의 가장자리에 가까워질 때마다 현실 세계는 90년대 공포 영화의 스틸컷처럼 거친 저해상도 흑백 버전으로 가상 세계를 "통과"합니다. 이것이 메타가 당신이 시뮬레이션된 현실을 보기를 원하는 방식이라고 의심하지 않는 것은 어렵습니다.
사실, 페이스북이 메타로 리브랜딩한 것은 현실이 전반적으로 호의적이지 않을 것이라는 마크 주커버그의 확신을 나타내는 것으로 보입니다. Metaverse는 그의 아이디어가 아니었지만(이름은 Neil Stephenson의 1992년 소설 Snow Crash에서 따옴) 그의 회사는 약 360억 달러를 투자하여 개발했습니다. Zuckerberg는 Metaverse를 인터넷의 다음 버전에 불과하다고 생각합니다. 이를 위해 하드웨어(Facebook이 2014년에 헤드셋 제조업체 Oculus를 인수함)와 소프트웨어(Meta가 가상 현실 회사를 인수함)를 모두 제어할 것입니다.
일단 연결되면 Meta는 통제되지 않는 회사의 현재 삶의 일부까지 사용자의 삶에 전례 없이 접근할 수 있게 될 것입니다. 프레젠테이션을 하고, 친구를 만나고, 편안히 앉아 TV를 시청하세요. 이 모든 것이 헤드폰을 통해 이루어집니다. 초독점, 초독점입니다. Zuckerberg는 온라인 경험을 차단하는 데 그치지 않고 모든 것을 온라인으로 전환할 계획입니다.
게임이 성공할 때까지. Quest 헤드셋은 10억 명의 사용자 목표와는 거리가 먼 2천만 개만 판매되었습니다. 3월 14일, Zuckerberg는 Meta가 약 10,000개의 일자리를 삭감할 것이라고 발표했습니다.
내가 처음 방문했을 때 가상 세계는 버려진 쇼핑몰처럼 약간 황폐해 보였고, 나는 보통 거기에 여전히 거주하는 부적응자들과 합류하기 위해 줄을 서지 않았습니다. 하지만 소셜 미디어에서 떨어져 있는 지금, 친구 및 이웃과 나누던 신속하고 농담적이며 절제된 대화로 얼마나 많은 노력을 기울였는지 깨닫습니다. 그래서 나는 변화하는 현실이 계속 존재하는 동안 남겨진 메타버스의 진정한 지지자를 찾기로 결심했습니다. 그들은 나에게 주걱을 빌려주지 못할 수도 있지만 적어도 지금은 이 사람들이 내 사람들이 될 것이라고 생각했습니다.
Horizon Worlds에 처음 입장하면 짧은 발작 경고 후 누군가가 당신을 화나게 하면 신고할 수 있다는 여성의 목소리를 들을 수 있습니다. 그 목소리는 낄낄거리며 덧붙였다.
Horizon 세계에서 일부 사람들이 박해를 받았지만 주요 문제는 어린이입니다. 13세 미만은 헤드폰을 사용해서는 안 되지만 앱은 부모의 아바타를 사용하는 아이들로 가득 차 있습니다. (2) 똥을 제거하기 위해 투표합니다.
경고 메시지를 지우고 나면 여러 "세계"를 볼 수 있습니다. 이 용어는 대부분 사용자가 만든 세계가 작은 것부터 매우 작은 것까지 다양하기 때문에 오해의 소지가 있습니다. 기술적 제한으로 인해 세계의 한 "인스턴스"에 있는 사람의 수는 32명 이하로 제한됩니다. 내가 방문한 많은 세계에는 사람이 전혀 없었습니다.
외로워서 온 게 아니라 첫 여행으로 파티하우스라는 세계를 선택했다. 화면이 파란색으로 바뀌고 평화로운 노크 소리가 들리고 다음 메시지가 나타납니다: READY WORLD. 그리고 여기 있습니다.
파티 하우스 자체는 네모난 보라색 건물로 뭉툭하고 원시적이며 사이버 쌍둥이로 만들어진 것과 매우 유사합니다. 사실, 세상의 대부분은 이렇게 생겼습니다. Hipster Café에 있든 Winter Wonderland에 있든 전체 앱을 지배하는 건축 양식은 "초기 Minecraft"라고 할 수 있습니다. 그다지 유용하지는 않지만 "들어갈" 수 있는 직사각형의 파란색 풀과 DJ가 하우스 음악을 연주하는 테라스가 있습니다. 상반부는 돌아 다닙니다.
페도라를 입은 남자가 그를 지나쳐 걸어가고 그의 이름은 Nutsacksandwich가 그의 머리 위에 떠 있습니다. (이 게시물에서 사용자 이름을 변경했지만 많이 변경하지는 않았습니다.)
"그는 내 성기를 먹고 싶다고 말했습니다. "Nutsaksandwich는 날카롭고 유치한 목소리로 나에게 말했습니다. 이것은 나의 첫 번째 메타버스 대화입니다.
나는 영국 북부에서 온 부부를 만난 집에 갔다. 여자는 허공에 구멍을 파려는 듯 손으로 이상한 몸짓을 계속했다. "오, 당신은 정말 장난꾸러기군요." 그녀가 말했다. 그녀는 나에게 말하고 있다. "아, 죄송합니다." 그녀가 말했다. "나는 침대에 있고 내 개가 이불 아래를 파고 있습니다." 이것은 나의 두 번째 메타버스 토크입니다.
계속 걷다 보니 묘한 느낌이 엄습했다. 그것은 지루. 나는 지루하다! 마지막으로 정말 지루했던 때는 언제였나요? 스마트폰이 생긴 이후로 이런 기분을 느껴본 적이 없는 것 같아요. 대부분의 경우 지루하지만 실제로는 매우 재미 있습니다. 내 앞에 패널이 나타났습니다. Nutsacksandwich에는 Nutsacksandwich의 머리 사진이 함께 제공되는 것으로 알려졌습니다. Nutsacksandwich가 터지기를 원하십니까? 나는 이것에 대해 생각한다. 나는 Nutsacksandwich를 떠나기로 결정했습니다. 저는 그의 에너지를 사랑합니다.
파티 하우스가 파티 하우스와 얼마나 다른지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 단순한 아마추어 수준의 기술 디자인도 아니고, 드물게 출석하고 간헐적으로 상호작용하는 것도 아닙니다. 전혀 그럴 기분이 아니었다. 자가격리 중에 Zoom을 통해 친구들과 모이려고 했던 것이 생각납니다. 모든 얼굴이 상도 없이 따분한 게임 쇼에 참가한 참가자처럼 그리드에 액자로 표시됩니다. 마찬가지로 신체의 완전한 부족은 우리를 더 소외되게 만듭니다. 그 어느 때보다 한 사람에서 다른 사람으로.
모자를 쓴 남자가 내게 다가왔다. 그의 사용자 이름은 impala-expert입니다. 임팔라 자동차인지 임팔라 동물인지 물었다. 이것은 그를 혼란스럽게 하는 것 같았다.
크롭 탑을 입은 한 여성 또는 적어도 여성의 아바타가 지나가자 그는 “오늘 밤 여기 예쁜 여성들이 많이 있습니다.”라고 말했습니다.
나는 그에게 미행당하는 것이 걱정되지 않느냐고 물었다. Zuckerberg를 사용하면 전체 메타버스가 일종의 매트릭스 스타일의 생명력 고갈일 가능성을 배제할 수 없습니다. (Meta 담당자는 "프라이버시는 우리 제품 설계의 필수적인 부분이며 우리는 사람들이 자신의 경험을 제어할 수 있도록 프라이버시 컨트롤을 제공합니다."라고 New York에 확신시켰습니다.)
이제 저는 혼란스럽습니다. 우리는 가상 현실에 있습니다. 우리는 시체가 없습니다. 아래쪽 절반도 없습니다.
그의 VR-MILF 사냥 비밀이 무엇이든 임팔라 전문가는 공유할 준비가 되어 있지 않았습니다. "수영장에서 휴식을 취할 것 같아요." 그가 말했다. 나는 그가 웅덩이를 나타내는 파란색 직사각형에 도달할 때까지 공터를 가로질러 걸어가는 것을 지켜보았다. 그런 다음 그의 아바타는 수영장에 있었고 물 위에 머리만 남겨두고 눈도 깜빡이지 않고 나를 응시했습니다.
이 스트레스가 많은 사이버 공간으로의 여행 후에 내 오프라인 생활은 더 평범해 보입니다. 말 그대로 우리는 차가 없어서 어디든 걸어야 합니다. 아침에 아내와 나는 아들을 새 학교로 데려갑니다. 그런 다음 우리 중 한 명(또는 둘 다)은 슈퍼마켓에 갑니다. 그런 다음 우리는 아들을 데리러 학교로 돌아갔습니다.
나는 여느 남자 못지않게 걷는 것을 좋아하지만 모든 것이 너무 멀다. 땀에 흠뻑 젖어, 나는 항상 에어컨이 설치된 내 사무실과 같은 온도로 유지되는 메타버스의 세계 사이를 즐겁게 뛰어다니는 내 Horizon 세계 아바타의 빛이 미끄러지는 것을 생각했습니다.
아름다운 숲을 통과하는 최단 경로를 찾았을 때 숲이 자연 보호 구역으로 지정되었지만 여기에서 누가 책임자인지 자연이 알 수 있도록 도시 계획자들은 교묘하게 본선에 주요 이동선을 배치했습니다. 불안한 쇼핑객에 대한 보상으로 여행은 두 개의 쇼핑몰, 아찔할 정도로 비싼 슈퍼마켓과 Bloomingdale's의 전망으로 끝납니다. 둘 다 개 전용 빵집이 있습니다.
우리 셋 중 아들이 가장 잘 적응했습니다. 그는 친구들과 애완 동물을 그리워했습니다. 설상가상으로 우리 집은 아일랜드학과 소속이었고 눈물 어린 국내 장면으로 장식되었습니다. 들어가자마자 가장 먼저 눈에 띄는 것은 극작가 JM Sing의 “아일랜드에서 영원히 떨어져 있는 것은 매우 외롭습니다.”입니다.
나는 아들에게 새로운 친구를 사귈 것이라고 확신시켰습니다. 시간이 걸립니다. 그는 회의적이었습니다. 사회 생활이 현재 머리에 양동이를 이고 사무실에 서 있는 것과 같은 사람의 조언을 받아들이는 것은 어렵습니다.
어느 날 밤 나는 아들에게 헤드폰을 꼈다. 그가 손을 들었을 때 나는 여전히 기초를 설명하고 있었다. "Pinglefur는 사기꾼이라고 생각합니다."
그는 대답하지 않았다. 나는 그의 어깨 너머로 막연하게 몸을 기댔다. 작은 목소리 문제는 헤드셋 스피커에서 들리지 않습니다. 내 아들은 고개를 끄덕인다. 헤드폰을 끼고 입가에 미소가 번졌다. “오빠만요.” 그가 말했다.
코미디는 Metaverse에서 인기가 있으며 Soapstone Club은 Horizon 세계에서 가장 인기있는 장소 중 하나입니다. 그곳에서 클럽의 프로듀서인 Okidriver를 만났습니다. 즉, 그는 이벤트를 돕고 새로 온 사람들에게 장소가 어떻게 작동하는지 설명합니다. 사용자를 위해 "거의 디즈니 수준의 보안"을 주장하는 것으로 알려진 Meta는 여기의 코미디가 가족 시청에 적합하다고 말했습니다. “일반 TV에서 저녁 6시를 생각해보세요. 광고판으로 돌아가서 그는 다가오는 공연을 훑어보며 각 장면에 대해 다음과 같은 격려의 말을 전합니다.
두 번째 광고판에는 실제 코미디언의 사진이 이례적으로 등장했습니다. 나도 만화가가 아니라 인간이라는 사실을 잠시 잊은 듯 경외감이 조금 들었다. SOAPSTONE의 DRY BAR, 빌보드를 읽으십시오. 출연 : 드류 린치, 알렉스 벨루토, 다프닉 스프링스 세계적으로 유명한 코미디언이 가상 현실에서 아바타를 연기합니다.
"우리는 많은 사람들을 기대하고 있었습니다."라고 Okedriver가 말했습니다. "이들은 전국적으로 인정받는 코미디언입니다." 그는 목소리를 낮췄다. "아마 우리는 Mark Zuckerberg를 보게 될 것입니다."
- 잘. 그는 먼저 와서 청중석에 앉았다. 그는 입을 다물고 말을 하지 않았다. 나는 그날 밤 여기서 일하고 있었다.
Okidriver에 따르면 Zuckerberg의 사용자 이름은 TheHumanZuck입니다. (저는 오키드라이버에게 클럽에서 김정은의 아바타도 봤고 Zuckerberg의 VR 공개 출연 중에 그의 사용자 이름이 Mark 또는 Zack이었다는 점을 지적하지 않았습니다.) Soapstone의 인테리어는 스툴이 있는 매우 단순한 클럽 스케치와 비슷합니다
. , 테이블과 뒤쪽의 바. 무대 위에는 클럽의 모토가 있습니다. 우리는 여기에 없기 때문에 여기에 있습니다. Okidriver는 벽에 있는 두 개의 순위표를 가리킵니다. 첫 번째는 금주의 가장 높은 평가를 받은 코미디언입니다. 나는 Morknmindy가 애초에 여기에 있는 한 사람일 뿐이라고 믿습니다. 다른 하나는 Okidriver가 5위를 차지한 서포터 순위표입니다. 서포터가 되려면 클럽에 10달러를 기부해야 합니다. "실제 돈"이라고 Okydriver는 설명합니다. "그리고 그것은 많은 기능을 열어줍니다."
모든 것이 꽤 모호해지고 있지만 제가 아는 한 팬이 된다는 것은 기본적으로 순위표에 참여할 수 있다는 것을 의미하며 이는 클럽 최고의 슈퍼팬이 되기 위해 경쟁하는 것과 같습니다. 이제 Okeedriver처럼 프로듀싱하면 점수를 얻고, 코미디언을 응원하면 점수를 얻습니다. “여기에 올 때마다 점수를 얻습니다. 훌륭한 시스템이다"라고 말했다.
Soapstone에서 성공의 절대 절정은 클럽 주소가 적힌 티셔츠를 받는 것입니다. “진짜 티셔츠. 집으로 보내드릴 거에요.” 오키드라이버는 현실 세계, 그의 진짜 집이 너무 멀고 외롭게 느껴지는 어조로 말합니다.
오늘날 게임화는 교실, 직장, 일상적인 자전거 타기 등 모든 곳에 있지만 코미디 클럽에서 게임화를 사용하는 것은 특히 직관에 반하는 것 같습니다. 작고한 인류학자 David Graeber는 사회를 결속시키는 "기본적인 공산주의", 즉 사람들이 매일 아무 생각 없이 서로에게 베푸는 수많은 작은 친절에 대해 말했습니다. 누군가는 당신에게 길을 보여줄 것이고, 누군가는 당신의 담배에 불을 붙일 것이고, 누군가는 당신에게 그들의 가상 코미디 클럽을 보여줄 것입니다. 확실히 Okidriver는 자신의 클럽에 많은 돈을 투자한 친절하고 자상한 사람이며 사람들에게 무료로 주변을 안내해 줄 것입니다. 하지만 구단이 이 포인트 제도를 도입한 이후로 구단의 명성은 효과적으로 현금화되었습니다.
"네." 내가 그 질문을 했을 때 Okedriver는 조심스럽게 대답했다. "포인트는 항상 포인트를 살 수 있다는 것입니다." 그는 리더보드의 맨 위를 가리켰다. “텍사스마샬이 오늘 들어왔습니다. 나는 여기 서 있고 그는 60센트의 세 배에 돈을 쏟아 붓고 있습니다. "그래서 이제 그는 손가락 하나 까딱하지 않고 1위입니다."
가상 현실이 시작된 이후로 기업의 구루들은 가상 세계를 돌아다니며 투자할 수 있을 만큼 구체적인 것을 기다리고 주주들을 안심시키기 위해 보도 자료를 발행했습니다. 그러나 치어리더 중 어느 누구도 가상 세계를 너무 매력적으로 들리게 만들지 않았습니다. 그들 중 일부는 완전히 반사회적입니다.
CoinDesk가 발행한 기사에서 “메타버스에 초점을 맞춘 혁신 기업이자 투자 펀드”인 Everyrealm의 Janine Yorio와 Zach Hungate는 메타버스를 통해 “현실에서는 할 수 없는 일을 할 수 있게 될 것입니다. 그것은 비디오 게임과 같습니다. 우리는 형벌이나 보복에 대한 두려움 없이 물건을 파괴하고 사람을 죽일 수 있습니다. 우리는 메타버스에서 익명성과 무적의 모습으로 전통적인 경계를 넘어 문화적, 사회적 규범을 밀어붙일 여유가 있습니다. 우리는 날 수 있고, 마약을 실험하고, 파트너를 속일 수 있습니다.”
분명히 말하면, 이 사람들은 메타버스가 좋은 아이디어라고 생각합니다. Yorio와 Hungate에 따르면 가상 세계의 주요 매력은 우리가 서로에게 적용되는 일반적인 규칙과 의무가 전혀 없다는 것입니다. 현실 세계에는 무한한 법칙과 제한이 있습니다. 주로 가상 세계의 무한한 가소성을 보여주기 위해 더 이상 당신의 위대함을 제한할 수 없는 여유로운 육체적 파트너입니다.
그러나 내 경험상 이러한 사회적 규범의 전복은 VR 상호 작용에 이상한 스무딩 효과가 있습니다. 회사가 가족, 오랜 친구, 평범한 지인을 사회학적 용어를 사용하기 위해 강한 유대와 약한 유대 관계를 피드에 집어넣어 시간이 지남에 따라 그들을 구분할 수 없게 만들고 더 이상 구분할 수 없게 만드는 페이스북에서 일어나는 일입니다. 당신의 진짜 친구, 또는 심지어 당신의 진짜 친구가 누구인지.

 


게시 시간: 2023년 3월 20일