Bán hàng Giáng sinh! Mọi người đều có thể được GIẢM GIÁ 30% cho Bộ đồ Mocap và Găng tay Mocap & Giao hàng MIỄN PHÍ trên toàn thế giới.

Tìm bạn bè trong Metaverse của Mark Zuckerberg

Bài viết này xuất hiện trong One Great Story, một bản tin khuyến nghị đọc có trụ sở tại New York. Đăng ký tại đây để nhận nó mỗi tối.
Vào tháng 9, gia đình tôi và tôi sẽ chuyển từ nhà ở Dublin đến một khuôn viên xinh đẹp ở bờ biển phía đông, nơi tôi sẽ giảng dạy trong một học kỳ. Tôi lớn lên ở Dublin, điều đó có nghĩa là tôi có rất nhiều bạn bè để tìm đến khi xa nhà. Con phố nơi tôi sống rất thân thiện: nếu tôi muốn mượn một cái xẻng hoặc cần ai đó chăm sóc con mèo của mình, tôi chỉ cần hỏi.
Cuộc sống của chúng tôi ở Mỹ thì khác, lần đầu tiên chúng tôi có một tầng hầm. Nhưng chúng tôi không có bạn bè. Có vẻ như không giáo viên cố định nào có đủ khả năng sống ở vùng ngoại ô nơi trường đại học đặt chúng tôi. Về mặt kỹ thuật, chúng tôi có những người hàng xóm, nhưng chúng tôi không bao giờ gặp họ, họ chỉ đến dưới dạng những người làm vườn làm công việc thổi khí hàng ngày.
Chính trong tình huống kỳ lạ này—một mình trên đất liền, tách biệt với mọi người mà tôi biết—lần đầu tiên tôi quyết định thử thế giới ảo. Một nhóm lớn bạn bè đến phòng khách của bạn? Tôi nghĩ. tại sao không?
Khi tôi bước vào metaverse, điều đầu tiên đập vào mắt tôi là con người, hình đại diện,… đôi chân chết tiệt của họ ở đâu?
Cơ thể nằm trên vành đai của Horizon Worlds, thành trì của Facebook – xin lỗi, Meta – trong metaverse. Vì vậy, cái giá để bước vào thiên đường ảo này là từ bỏ phần thân dưới. Thành thật mà nói, nó làm cho Metaverse giống như một giáo phái. chân? Chúng tôi thậm chí không bỏ lỡ chúng!
Thật khó để không đọc về sự thật rằng một nửa của bạn biến mất khi bạn bằng cách nào đó bước vào thế giới của Horizon một cách tượng trưng, ​​và đó là trung tâm của mọi sự chế giễu của Mark Zuckerberg và Mehta. Rõ ràng, chân di chuyển với người dùng là khó thực hiện. Các kỹ sư được cho là đang làm việc với nó, và những người tôi gặp trong siêu vũ trụ liên tục nói với tôi "làm thế nào mà những chiếc chân đến được đó", cách các sinh vật Narnia thì thầm với nhau, "Aslan đang di chuyển."
Tôi còn đang bận suy ngẫm về thân hình cụt chân của mình thì nghe thấy tiếng cười từ bên kia phòng. Nhấc tai nghe Meta Quest lên, tôi thấy con trai tôi bước vào văn phòng mà tôi không hề hay biết, rõ ràng là rất ngạc nhiên trước sự xuất hiện của tôi.
Anh ấy nói đúng: tai nghe rõ ràng là phản xã hội. Sau khi bạn thực hiện nhiệm vụ meta, nó bị cắt đứt khỏi thế giới thực đến mức tai nghe sẽ nhắc bạn phác họa một “sân chơi” bằng cách vẽ các ranh giới ảo trên mặt đất. Điều này là để ngăn tôi va vào đồ nội thất, tường, vợ/chồng, v.v. trong thế giới thực khi tôi đang tham gia một cuộc phiêu lưu VR.
Kể từ bây giờ, bất cứ khi nào tôi đến gần ranh giới của mình, thế giới thực sẽ “vượt qua” thế giới ảo trong một phiên bản đen trắng có độ phân giải thấp, nhiễu hạt, giống như ảnh tĩnh từ một bộ phim kinh dị thập niên 90. Thật khó để không nghi ngờ rằng đây là cách Meta muốn bạn nhìn thấy thực tế mô phỏng của mình.
Trên thực tế, việc Facebook đổi thương hiệu thành Meta dường như báo hiệu niềm tin của Mark Zuckerberg rằng thực tế nói chung sẽ không còn được ưa chuộng. Metaverse không phải là ý tưởng của anh ấy - cái tên được lấy từ cuốn tiểu thuyết Snow Crash năm 1992 của Neil Stephenson - nhưng công ty của anh ấy được cho là đã chi khoảng 36 tỷ đô la để phát triển nó. Zuckerberg hình dung Metaverse không gì khác hơn là phiên bản tiếp theo của Internet, nơi anh sẽ kiểm soát cả phần cứng (Facebook đã mua nhà sản xuất tai nghe Oculus vào năm 2014) và phần mềm (Meta đang mua lại một công ty thực tế không ảo).
Sau khi chúng tôi kết nối, Meta sẽ có quyền truy cập chưa từng có vào cuộc sống của người dùng, thậm chí với một phần cuộc sống hiện tại của công ty không được kiểm soát. Thuyết trình, gặp gỡ bạn bè, ngồi lại và xem TV – tất cả đều thông qua tai nghe. Đó là một siêu độc quyền, một siêu độc quyền. Zuckerberg không chỉ muốn chặn trải nghiệm trực tuyến, anh ấy còn có kế hoạch đưa tất cả lên mạng.
Cho đến khi trò chơi được đền đáp. Tai nghe Quest mới chỉ bán được 20 triệu chiếc, còn cách xa mục tiêu một tỷ người dùng. Vào ngày 14 tháng 3, Zuckerberg thông báo rằng Meta sẽ cắt giảm khoảng 10.000 việc làm, bằng với mức cắt giảm 11.000 bốn tháng trước.
Trong chuyến thăm đầu tiên của tôi, thế giới ảo có vẻ hơi vắng vẻ, giống như một trung tâm mua sắm bị bỏ hoang và tôi thường không xếp hàng để tham gia cùng những kẻ lạc loài vẫn sống trong đó. Tuy nhiên, giờ đây khi đã rời xa mạng xã hội của mình, tôi nhận ra rằng những cuộc trò chuyện nhanh chóng, đùa cợt và kiểm soát mà tôi từng có với bạn bè và hàng xóm đã phải làm việc vất vả biết bao. Vì vậy, tôi quyết tâm tìm ra những người ủng hộ thực sự của metaverse, những người đã bị bỏ lại phía sau trong khi thực tế thay đổi vẫn tiếp tục tồn tại. Họ có thể không cho tôi mượn thìa, nhưng tôi nghĩ rằng, ít nhất là lúc này, những người này sẽ là người của tôi.
Khi bạn lần đầu tiên vào Horizon Worlds, sau một cảnh báo co giật ngắn, bạn sẽ nghe thấy một giọng nữ trấn an bạn rằng nếu ai đó làm bạn khó chịu, bạn có thể báo cáo điều đó. Giọng nói cười khúc khích và nói thêm, "Đừng lo lắng, chúng tôi sẽ không nói với họ rằng bạn đã làm điều đó!"
Mặc dù một số người đã bị bức hại trong thế giới của Horizon, nhưng vấn đề chính là trẻ em. Bất kỳ ai dưới 13 tuổi không nên sử dụng tai nghe, nhưng ứng dụng này có rất nhiều trẻ em lấy hình đại diện của cha mẹ chúng, nghĩa là các cuộc trò chuyện liên tục bị gián đoạn bởi (1) người lớn công khai hỏi bạn có thích ị với giọng cao không. và (2) bỏ phiếu để loại bỏ phân.
Sau khi xóa thông báo cảnh báo, tôi có thể xem một số “thế giới”. Thuật ngữ này dễ gây hiểu lầm vì những thế giới này, hầu hết do người dùng tạo ra, có phạm vi từ nhỏ đến rất, rất nhỏ. Hạn chế kỹ thuật giới hạn số lượng người trong một “trường hợp” trên thế giới là 32 hoặc ít hơn. Nhiều thế giới tôi đến thăm không có người ở tất cả.
Tôi không đến đây vì cô đơn, vì vậy trong chuyến đi đầu tiên của mình, tôi đã chọn một thế giới tên là Party House. Màn hình chuyển sang màu xanh lam, một tiếng gõ yên bình vang lên và thông báo xuất hiện: THẾ GIỚI SẴN SÀNG. Và ở đây tôi.
Bản thân Party House là một tòa nhà hình vuông màu tím, hình khối và thô sơ, đặc biệt giống như được làm từ các cặp song sinh mạng. Trên thực tế, hầu hết thế giới trông như thế này: cho dù bạn đang ở Hipster Café hay Winter Wonderland, phong cách kiến ​​trúc thống trị toàn bộ ứng dụng có thể được gọi là “Minecraft sơ khai”. Có một hồ bơi màu xanh lam hình chữ nhật mà bạn có thể “đi vào” mặc dù nó không đặc biệt hữu ích và sân hiên có DJ chơi nhạc tại gia. Nửa trên lang thang xung quanh.
Một người đàn ông đội mũ phớt đi ngang qua anh ta, tên người dùng Nutsacksandwich lơ lửng trên đầu anh ta. (Tôi đã thay đổi tên người dùng trong bài đăng này, nhưng không nhiều.)
“Anh ấy nói rằng anh ấy muốn ăn dương vật của tôi,” Nutsaksandwich nói với tôi bằng một giọng trẻ con chói tai. Đây là cuộc trò chuyện metaverse đầu tiên của tôi.
Tôi đến một ngôi nhà nơi tôi gặp một cặp vợ chồng đến từ miền bắc nước Anh. Người phụ nữ tiếp tục làm những cử chỉ kỳ lạ bằng tay, như thể cô ấy đang cố đào một cái lỗ trên không trung. Cô ấy nói: “Ồ, bạn thật nghịch ngợm. cô ấy đang nói chuyện với tôi. “Ồ, xin lỗi,” cô nói. “Tôi đang nằm trên giường và con chó của tôi đang đào bới trong chăn.” Đây là cuộc nói chuyện metaverse thứ hai của tôi.
Khi tôi tiếp tục bước đi, một cảm giác kỳ lạ đến với tôi. Thật nhàm chán. Tôi chán! Lần cuối cùng tôi thực sự buồn chán là khi nào? Tôi không nghĩ rằng tôi đã cảm thấy như vậy kể từ khi tôi có điện thoại thông minh. Nó thực sự khá buồn cười, mặc dù hầu hết thời gian nó chỉ nhàm chán. Một bảng điều khiển xuất hiện trước mặt tôi. Nutsacksandwich được cho là kèm theo một bức ảnh chụp đầu của Nutsacksandwich. Bạn có muốn Nutsacksandwich của mình nổ tung không? Tôi nghĩ về điều này. Tôi quyết định rời Nutsacksandwich: Tôi yêu năng lượng của anh ấy.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ khác biệt của Ngôi nhà tiệc tùng với Ngôi nhà tiệc tùng. Nó không chỉ là thiết kế công nghệ thấp nghiệp dư, nó không chỉ là sự tham dự không thường xuyên và các tương tác lẻ tẻ. Nó không có tâm trạng chút nào. Nó làm tôi nhớ đến việc cố gắng gặp gỡ bạn bè qua Zoom trong thời gian tự cách ly – tất cả những khuôn mặt xuất hiện trong khung lưới, giống như những thí sinh trong một chương trình trò chơi buồn tẻ nào đó không có giải thưởng. Giống như, sự thiếu thốn hoàn toàn về thể chất khiến chúng ta cảm thấy xa lạ hơn. từ người này sang người khác hơn bao giờ hết.
Một người đàn ông đội mũ tiếp cận tôi. Tên người dùng của anh ấy là impala-chuyên gia. Tôi hỏi anh ta rằng đó là một chiếc xe Impala hay một con vật Impala. Điều này dường như làm anh bối rối.
“Có rất nhiều phụ nữ xinh đẹp ở đây tối nay,” anh ấy nói khi một người phụ nữ, hoặc ít nhất là hình đại diện của một phụ nữ, mặc áo crop top đi ngang qua.
Tôi hỏi anh ta có lo lắng về việc bị theo dõi không. Với Zuckerberg, bạn không thể loại trừ khả năng toàn bộ Metaverse là một dạng tiêu hao sinh lực theo kiểu Ma trận. (Một Meta đã đảm bảo với New York rằng “quyền riêng tư là một phần không thể thiếu trong thiết kế sản phẩm của chúng tôi và chúng tôi cung cấp các biện pháp kiểm soát quyền riêng tư để mọi người có thể kiểm soát trải nghiệm của họ.”)
Bây giờ tôi đang bối rối. Chúng ta đang ở trong thực tế ảo. Chúng tôi không có xác chết. Chúng tôi thậm chí không có nửa dưới.
Dù bí quyết săn VR-MILF của anh ấy là gì, chuyên gia linh dương vẫn chưa sẵn sàng chia sẻ chúng. “Tôi nghĩ tôi sẽ nghỉ ngơi trong hồ bơi,” anh nói. Tôi nhìn anh ấy đi qua khoảng đất trống cho đến khi anh ấy đến chỗ hình chữ nhật màu xanh tượng trưng cho cái hồ. Sau đó, hình đại diện của anh ấy ở trong bể bơi, chỉ để lại cái đầu trên mặt nước, nhìn tôi không chớp mắt.
Sau hành trình căng thẳng vào không gian mạng này, cuộc sống ngoại tuyến của tôi dường như trần tục hơn. Nghĩa đen: chúng tôi không có ô tô, vì vậy chúng tôi phải đi bộ khắp nơi. Buổi sáng, vợ chồng tôi đưa con trai đến trường mới. Sau đó, một (hoặc cả hai) chúng tôi đi siêu thị. Sau đó chúng tôi quay lại trường để đón con trai.
Tôi thích đi dạo như bao người đàn ông khác, nhưng mọi thứ đều quá xa. Mồ hôi nhễ nhại, tôi nghĩ đến ánh sáng lướt đi của hình đại diện trong thế giới Horizon của tôi khi nó vui vẻ nhảy giữa các thế giới trong siêu vũ trụ luôn được duy trì ở cùng nhiệt độ với văn phòng máy lạnh của tôi.
Khi chúng tôi tìm thấy con đường ngắn nhất xuyên qua một khu rừng xinh đẹp, chúng tôi phát hiện ra rằng khu rừng được tuyên bố là khu bảo tồn thiên nhiên, nhưng để thiên nhiên biết ai là người chịu trách nhiệm ở đây, các nhà quy hoạch thành phố đã khéo léo đặt dòng di chuyển chính trên dòng chính. Như một phần thưởng cho những người mua sắm không ngừng nghỉ, cuộc hành trình kết thúc với tầm nhìn ra hai trung tâm thương mại, một siêu thị đắt đỏ đến chóng mặt và Bloomingdale's. Cả hai đều có tiệm bánh dành riêng cho chó.
Trong ba chúng tôi, con trai tôi thích nghi nhiều nhất. Anh ấy nhớ bạn bè và thú cưng của mình; để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, ngôi nhà của chúng tôi thuộc khoa Nghiên cứu Ailen và được trang trí bằng những cảnh trong nước đẫm nước mắt. Điều đầu tiên đập vào mắt bạn khi bước vào là câu nói của nhà viết kịch JM Sing: “Thật cô đơn khi phải xa Ireland mãi mãi.”
Tôi đảm bảo với con trai tôi rằng nó sẽ kết bạn mới, điều đó chỉ cần có thời gian. Anh hoài nghi. Thật khó để nhận lời khuyên từ một anh chàng có cuộc sống xã hội hiện tại tương đương với việc đứng trong văn phòng với một cái xô trên đầu.
Một đêm nọ, tôi đeo tai nghe cho con trai mình. Tôi vẫn đang giải thích những điều cơ bản khi anh ấy giơ tay. “Tôi nghĩ Pinglefur là một kẻ mạo danh,” anh trầm ngâm.
Anh không trả lời. Tôi lờ mờ dựa vào vai anh. Vấn đề giọng nói nhỏ không nghe được từ loa tai nghe. Con trai tôi gật đầu. Dưới tai nghe, khóe môi anh nở một nụ cười. “Chỉ bố tôi thôi,” anh nói.
Hài kịch rất phổ biến trong Metaverse và Soapstone Club là một trong những địa điểm nổi tiếng nhất trong thế giới Horizon. Ở đó, tôi đã gặp Okidriver, người điều hành câu lạc bộ, nghĩa là anh ấy giúp tổ chức các sự kiện và giải thích cho những người mới đến cách hoạt động của địa điểm. Meta, theo báo cáo, nhấn mạnh vào “bảo mật gần như ở cấp độ Disney” cho người dùng của mình, nói với tôi rằng các bộ phim hài ở đây rất phù hợp để xem cho gia đình. “Hãy nghĩ đến sáu giờ tối trên TV thông thường,” anh nói. Quay sang bảng quảng cáo, anh ấy lướt qua các buổi biểu diễn sắp tới, đưa ra những lời động viên cho từng cảnh: “Morkmindy, tôi thực sự khuyên bạn nên cười cho đến khi bạn khóc.”
Bảng quảng cáo thứ hai có hình ảnh của một diễn viên hài ngoài đời thực một cách bất thường. Tôi thấy mình hơi kinh ngạc về nó, như thể trong một khoảnh khắc tôi quên mất rằng mình cũng là một con người chứ không phải một bức tranh biếm họa. DRY BAR của SOAPSTONE, hãy đọc bảng quảng cáo. Diễn viên: Drew Lynch, Alex Velluto, Daphnic Springs. Diễn viên hài nổi tiếng thế giới chơi avatar trong thực tế ảo.
Okedriver nói: “Chúng tôi đã mong đợi rất nhiều người. “Đây là những diễn viên hài được quốc gia công nhận.” Anh hạ giọng. “Có lẽ chúng ta sẽ gặp Mark Zuckerberg.”
- Tốt. Anh ấy đến trước và ngồi xuống dưới hàng ghế khán giả. Anh tự bóp nghẹt mình và không nói. Tôi đã làm việc ở đây đêm đó.
Theo Okidriver, tên người dùng của Zuckerberg là TheHumanZuck. (Tôi đã không chỉ ra với Okidriver rằng tôi cũng đã nhìn thấy hình đại diện của Kim Jong-un tại câu lạc bộ và rằng trong các lần xuất hiện trước công chúng VR của Zuckerberg, tên người dùng của anh ấy là Mark hoặc Zack.) Nội thất của Soapstone giống như một bản phác thảo câu lạc bộ rất đơn giản, với những chiếc ghế
đẩu , bàn và quầy bar ở phía sau. Phía trên sân khấu là khẩu hiệu của câu lạc bộ: Tất cả chúng ta ở đây vì chúng ta không ở đây. Okidriver chỉ vào hai bảng xếp hạng trên tường. Đầu tiên là diễn viên hài được đánh giá cao nhất trong tuần; Tôi tin rằng ngay từ đầu Morknmindy chỉ là một người duy nhất ở đây. Bảng còn lại là bảng xếp hạng người ủng hộ, với Okidriver xếp thứ 5. Okydriver giải thích: “Để trở thành người ủng hộ, bạn cần quyên góp 10 đô la cho câu lạc bộ – “tiền thật”. “Và điều đó mở ra rất nhiều tính năng.”
Mọi thứ trở nên khá mơ hồ, nhưng theo như tôi có thể nói, về cơ bản, trở thành một người hâm mộ có nghĩa là bạn có thể tham gia vào bảng xếp hạng, điều này giống như cạnh tranh để trở thành người hâm mộ cuồng nhiệt nhất của câu lạc bộ. Sản xuất như Okeedriver bây giờ sẽ giúp bạn có điểm, những diễn viên hài cổ vũ sẽ giúp bạn có điểm. “Mỗi khi bạn xuất hiện ở đây, bạn sẽ nhận được điểm. Đó là một hệ thống tuyệt vời,” ông nói.
Đỉnh cao tuyệt đối của sự thành công ở Soapstone là giành được một chiếc áo phông có địa chỉ của câu lạc bộ. “Áo phông thật. Họ sẽ gửi nó về nhà cho bạn,” Okeedriver nói với giọng điệu khiến thế giới thực, ngôi nhà thực sự của anh cảm thấy thật xa xôi và cô đơn.
Ngày nay, trò chơi hóa ở khắp mọi nơi—trong lớp học, tại nơi làm việc, trên các chuyến đạp xe hàng ngày của bạn—nhưng việc sử dụng nó trong một câu lạc bộ hài kịch có vẻ đặc biệt phản trực giác. Cố nhà nhân chủng học David Graeber đã nói về “chủ nghĩa cộng sản cơ bản” gắn kết các xã hội lại với nhau, nhiều hành động tử tế nhỏ mà mọi người làm cho nhau mà không cần suy nghĩ hàng ngày. Ai đó sẽ chỉ đường cho bạn, ai đó sẽ châm thuốc cho bạn, ai đó sẽ chỉ cho bạn câu lạc bộ hài kịch ảo của họ. Tôi chắc rằng Okidriver rõ ràng là một chàng trai tốt bụng, chu đáo, đã đầu tư rất nhiều tiền vào câu lạc bộ của mình và anh ấy sẽ dẫn mọi người đi xung quanh miễn phí. Nhưng kể từ khi câu lạc bộ giới thiệu hệ thống điểm này, danh tiếng của nó đã được kiếm tiền một cách hiệu quả.
“Vâng,” Okedriver thận trọng trả lời khi tôi hỏi câu đó. “Mặc dù vấn đề là bạn luôn có thể mua điểm.” Anh chỉ lên đầu bảng xếp hạng. “Texasmarshall đã đến hôm nay. Tôi đang đứng ở đây và anh ấy chỉ đang đổ tiền vào, gấp ba lần 60 xu,” giọng nói của anh ấy có chút gì đó trống rỗng, như thể anh ấy vẫn đang cân nhắc điều đó. “Vì vậy, bây giờ anh ấy là số một mà không cần nhấc một ngón tay.”
Kể từ khi thực tế ảo cất cánh, các chuyên gia của công ty đã chạy khắp nơi trong thế giới ảo, chờ đợi thứ gì đó đủ cụ thể để đầu tư vào, đưa ra thông cáo báo chí để trấn an các cổ đông rằng họ có nó. Tuy nhiên, không có hoạt náo viên nào khiến vũ trụ ảo trở nên quá hấp dẫn. Một số trong số họ hoàn toàn chống đối xã hội.
Trong một bài báo được xuất bản bởi CoinDesk, Janine Yorio và Zach Hungate của Everyrealm, “một công ty đổi mới và quỹ đầu tư tập trung vào Metaverse,” lập luận rằng Metaverse “sẽ cho phép chúng tôi làm những điều mà chúng tôi không thể làm trong thực tế. Nó giống như một trò chơi điện tử. Chúng ta có thể phá hủy mọi thứ và giết người mà không sợ bị trừng phạt hay quả báo. Chúng ta có đủ khả năng để thúc đẩy các chuẩn mực văn hóa và xã hội vượt ra ngoài ranh giới truyền thống, dưới chiêu bài ẩn danh và bất khả xâm phạm trong metaverse. Chúng ta có thể bay, thử thuốc, lừa dối đối tác của mình.”
Rõ ràng, những người này nghĩ rằng Metaverse là một ý tưởng tuyệt vời. Theo Yorio và Hungate, điểm hấp dẫn chính của thế giới ảo là không có quy tắc và nghĩa vụ thông thường nào mà chúng ta phải áp dụng cho nhau. Thế giới thực có vô số luật lệ và hạn chế, chủ yếu để chứng minh tính linh hoạt vô hạn của thế giới ảo, chính những đối tác xác thịt nhàn nhã không còn được phép hạn chế sự vĩ đại của bạn.
Tuy nhiên, theo kinh nghiệm của tôi, sự phá vỡ các chuẩn mực xã hội này có tác động làm trơn tru kỳ lạ đối với các tương tác VR. Đây là những gì xảy ra trên Facebook, nơi các công ty ném các thành viên gia đình, bạn bè lâu năm và những người quen biết bình thường vào nguồn cấp dữ liệu của bạn - mối quan hệ mạnh và yếu, để sử dụng các thuật ngữ xã hội học - để theo thời gian, bạn không thể phân biệt họ, không còn có thể nói những người bạn thực sự của bạn, hoặc thậm chí những người bạn thực sự của bạn là ai.

 


Thời gian đăng: 20-03-2023